Antón

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Antón
Sabelotodo de los Pokémon bicho1 / La enciclopedia andante de los Pokémon bicho2
Información
Nombre japonés ツクシ (Tsukushi)
Sexo Masculino
Hogar Pueblo Azalea
Región Johto
Clase Líder de gimnasio
Videojuego Pokémon Oro, Plata y Cristal
Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Masters EX
Contraparte anime Bugsy/Antón
Contraparte manga Antón
Ver más imágenes de este personaje

Antón (Bugsy en inglés; ツクシ Tsukushi) es el segundo líder de gimnasio de Johto, ubicado en Pueblo Azalea. Al vencerle entrega la medalla Colmena.

En los videojuegos[editar código | editar]

Apariciones[editar código | editar]

Antón aparece en el gimnasio de Pueblo Azalea, si logras vencerlo ganas la MT49 corte furia (en Pokémon Oro, Plata y Cristal) y la MT89 ida y vuelta (en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver). Ambas son de tipo bicho.

Después de ganarle podrás retarlo cuantas veces quieras llamándolo los jueves en la tarde.

Revancha

En Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver para obtener revancha, debemos ir al Bosque Verde los jueves por la tarde. Se le llama el mismo día por la tarde, y cuando vayas al Dojo Karate de Ciudad Azafrán estará allí. También lo podremos encontrar los viernes de madrugada en el Parque Nacional dónde nos pedirá que nos saquemos una foto con él y nuestro Pokémon acompañante.

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Antón:

O
P
C
Antón OPC.png
Frontal
O
P
C
Antón mini OPC.png
Mini
Antón St.png
Ilustración
Antón HGSS.gif
Frontal
VS Antón.png
VS
Antón mini HGSS.png
Mini
Antón N2B2 mini.png
Mini
Antón N2B2.gif
Frontal
Antón Masters.png
Modelo

Equipo[editar código | editar]

Pokémon Oro, Plata y Cristal[editar código | editar]

Pokémon Puzzle Challenge[editar código | editar]

Su Pokémon es Kakuna

Si le ganas te dejará enfrentarte a Blanca

Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver[editar código | editar]

Primera Batalla[editar código | editar]
Revancha[editar código | editar]

Pokémon Negro y Blanco 2[editar código | editar]

Pokémon World Tournament
Torneo de Johto


Torneo Mundial


Pokémon Stadium 2[editar código | editar]

Primera Ronda[editar código | editar]
Segunda Ronda[editar código | editar]

Al vencerlo te entregará la Medalla Colmena (Hivebadge) y te dejará enfrentarte al Gimnasio Trigal.

Citas[editar código | editar]

En Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver[editar código | editar]

En el Gimnasio Pokémon de Pueblo Azalea
  • Antes del combate:

« ¡Soy Antón! Soy invencible con los Pokémon bicho ¡Mis estudios me van a convertir en una autoridad en los Pokémon bicho! Te enseñaré lo que he aprendido. ».

  • Al sacar su último Pokémon:

« Solo me queda uno, ¡pero los Pokémon de tipo Bicho nunca dan su brazo a torcer! ».

  • Cuando su último Pokémon esta a punto de debilitarse:

« Aaah... ¡Aguanta un poco más! ».

  • Al ser derrotado:

« Pues hasta aquí hemos llegado, parece. ».

  • Después del combate:

« ¡Guau, increíble! ¡No hay Pokémon que se te resista! Mi investigación aún no ha acabado. Vale, tú ganas. Toma esta Medalla. ¿Conoces las ventajas de la Medalla Colmena? Si la tienes, los Pokémon de hasta nivel 30 te obedecerán. Y los Pokémon que sepan Corte podrán usarlo fuera del combate. Mira, también te daré esto. ¡La Máquina Técnica 89 contiene Ida y Vuelta! El Pokémon que utilice este movimiento puede atacar y acto seguido cambiarse por otro Pokémon de tu equipo. ¿No es genial? ».

  • Al hablar de nuevo con él:

« Los Pokémon de tipo Bicho son muy complejos. Todavía me queda mucho que aprender. Tú también deberías estudiar a fondo tus favoritos. ».

Llamadas de Pokégear
  • Si se le llama el jueves por la tarde

« ¿Diga? Ah, hola. Yo ando como siempre. Muy bien. Justo acababa de colgar a otro amigo. ¿Combatimos?

Al responder "No": Tú eres tú y tus circunstancias. Contra eso no se puede combatir.
Al responder "Sí": ¡Hurra! Te veo en el Dojo de Ciudad Azafrán ».
  • Si se le llama sin tener cobertura

« ¡Oh! ¡Solo oigo un zumbido! Bzzz... Bzzz... Bzzz... Llámame desde otro sitio. ».

  • Si se le llama tras haber aceptado la revancha

« ¿Diga? Ah, hola. Yo ando como siempre. Muy bien. Estoy en el Dojo de Ciudad Azafrán. No me hagas esperar más y ven. ».

  • Si se le llama en otro momento

« ¿Diga? Ah, hola. Yo ando como siempre. Muy bien. Los jueves a mediodía libro. Si quieres ver mis Pokémon de tipo Bicho, llámame en esa franja horaria. ».

En el Dojo Karate
  • Antes del combate

« ¡Volvemos a encontrarnos! Voy a enseñarte los resultados de mis investigaciones con Pokémon bicho. ».

  • Al sacar su último Pokémon

« Solo me queda uno, ¡pero los Pokémon de tipo Bicho nunca dan su brazo a torcer! ».

  • Cuando a su último Pokémon le queda menos de la mitad de los PS

« Aaah... ¡Aguanta un poco más! ».

  • Al ser derrotado

« Pues hasta aquí hemos llegado, parece. ».

  • Después del combate

« Veo que tú también has hecho hallazgos por tu cuenta. ».

Pokémon Masters[editar código | editar]

Antón[editar código | editar]

En Pokémon Masters, Antón es uno de los personajes que se desbloquean reclutando compis mediante el uso de gemas. Antón está acompañado de Beedrill, aunque este puede megaevolucionar en Mega-Beedrill al usar el movimiento compi. Sus características son las siguientes:

Antón Potencial base ★★★
Rol Rol ataque físico Masters.png
Ataque
Tipo(s) de ataques Tipo bicho
Debilidad Tipo roca Masters.png
Antón y Beedrill
Beedrill
Características a nivel máximo (140)
  • PS: 506
  • Ataque: 384
  • Defensa: 94
  • Ataque especial: 135
  • Defensa especial: 119
  • Velocidad: 359
Habilidades pasivas
Movimientos
  1. Aguijón Letal
  2. Directo Sucesivo
  3. Doble Ataque
  4. ¡Toma investigación!
Movimiento compi
Antón y Mega-Beedrill
Mega-Beedrill
Características a nivel máximo (140)
  • PS: 506
  • Ataque: 460
  • Defensa: 94
  • Ataque especial: 135
  • Defensa especial: 119
  • Velocidad: 430
Habilidades pasivas
Movimientos
  1. Aguijón Letal
  2. Directo Sucesivo
  3. Doble Ataque
  4. ¡Toma investigación!
Movimiento compi
Tablero piedra compi de Antón
Habilidad Energía Orbes compi
Doble Ataque: Aire Nocivo +1 8 96
Doble Ataque: Velocidad ↑ Potenciadora 10 120
PS +20 4 48
Doble Ataque: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Doble Ataque: Potencia +2 3 36
Veneno Rival Impulsor +3 10 120
Doble Ataque Entomológico: Potencia +25 5 60
Entrada Ataque ↑ +1 8 96
Crítico Ataque ↑ +1 10 120
Defensa +5 2 24
Velocidad +5 2 24
Directo Sucesivo: Movimiento Recupera PM +4 7 84
PS +10 2 24
Velocidad +10 4 48
Aguijón Letal: Potencia +4 3 36
Def. Esp. +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Inmunidad Evasión ↓ 5 60
Ataque +5 0 5
Ataque +5 2 24
Defensa +5 0 5
¡Toma investigación!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
¡Toma investigación!: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Ataque +20 7 84
Evasión ↑ Potenciadora 10 120
Aguijón Letal: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Noqueo Siguiente Crítico 7 84
Evasión ↑ Compipotenciadora 10 120
Noqueo Siguiente Supereficaz ↑ 8 96

Antón y Scyther[editar código | editar]

Desde el 22 de julio del 2021, usando los cupones reclutacompis en la sección de puntos de combates, Antón también puede estar acompañado por Scyther. Sus características son las siguientes:

Antón Potencial base ★★★★
Rol Rol apoyo Masters.png
Apoyo
Tipo(s) de ataques Tipo bicho
Debilidad Tipo roca Masters.png
Antón y Scyther
Scyther
Características a nivel máximo (140)
  • PS: 505
  • Ataque: 117
  • Defensa: 232
  • Ataque especial: 98
  • Defensa especial: 232
  • Velocidad: 288
Habilidades pasivas
Movimientos
  1. Malicioso
  2. Ataque X Múltiple
  3. Corte Furia
  4. ¡Estudiemos a fondo!
Movimiento compi
Tablero piedra compi de Antón
Habilidad Energía Orbes compi
Corte Furia: Movimiento Llenabarras +3 6 72
Corte Furia: Acción Crítica +3 8 96
Corte Furia: Potencia +2 3 36
¡Estudiemos a fondo!: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Movimiento Compi Curativo M +1 10 120
Def. Esp. +5 2 24
¡Estudiemos a fondo!: Movimiento Llenabarras +3 6 72
Impacto Bicho de Investigación Inacabada: Potencia +25 5 60
Antisabotaje 8 96
Velocidad +5 2 24
PS +20 4 48
Defensa +10 4 48
Defensa +5 2 24
Ataque +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Ataque +5 0 5
Defensa +5 0 5
PS +10 2 24
Velocidad +20 7 84
1.er Movimiento Compi Protector 6 72
Ataque X Múltiple: Movimiento Llenabarras +3 6 72
Ataque X Múltiple: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Acción Veloz +2 9 108
Inmunidad Parálisis 7 84
Def. Esp. +10 4 48
Malicioso: Movimiento Llenabarras +3 6 72
1.er Apuro Curativo +4 10 120
Daño Defensa ↑ +1 9 108
Entrada Ágil +1 10 120

En el anime[editar código | editar]

Antón/Bugsy en el anime.
Artículo principal: Bugsy/Antón

Antón en España o Bugsy en Hispanoamérica aparece en el episodio de la tercera temporada Ahuyentando a los bichos (ES) / Duelo con los insectos (HA) ‹№›. En este episodio tiene un combate de gimnasio contra Ash, pero al final su Scyther pierde contra el Cyndaquil de Ash. Reaparece en un flashback en el EP257, cuando el Equipo/Team Rocket roba las Medallas de Ash. Este estaba buscando sus medallas perdidas y recuerda sus combates con los líderes de Johto, incluyendo a Bugsy/Antón y su Scyther.

En el manga[editar código | editar]

Pocket Monsters Special[editar código | editar]

Antón en el manga Pocket Monsters Special.

En el manga cuando conoce a Gold/Oro, este intenta ligar con él, confundiéndolo con una chica, aunque Antón le responde que es un chico. Despues, participa en el Torneo de los líderes de gimnasio luchando contra Sabrina.

Pokémon Gold & Silver:The golden boys[editar código | editar]

En el manga Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys, Antón aparece por primera vez en el capítulo 04, queriendo participar en el torneo de basketball el cual le dice a Gold que participe con él, en capítulo 05, el junto con Gold investigan las ruinas alfa y en el capítulo 06 se revela que es el líder de gimnasio del pueblo Azalea.

Imágenes[editar código | editar]

Curiosidades[editar código | editar]

Etimología y otros idiomas[editar código | editar]

Idioma Nombre Origen
Japonés ツクシ (Tsukushi) De 土筆 tsukushi (cola de caballo), 虫 mushi (insecto), y de la cigarra

japonesa tsukutsukubōshi (Meimuna opalifera).

Inglés Bugsy De bug, insecto en inglés, y el diminutivo "sy"
Español Antón De ant, hormiga en inglés, y el sufijo "on" para magnificencia.
Francés Hector De insecte, insecto en francés.
Alemán Kai De Käfer, escarabajo en alemán.
Italiano Raffaello De farfalla, mariposa en italiano.
Coreano 호일 (Ho-il) De 호 ho (mariposa) y una contracción de horsetail (cola de caballo)
Chino Simplificado 阿笔 (Ā Bǐ) Transcripción de 土筆 tsukushi (cola de caballo) en japonés.
Chino Tradicional 阿筆 (Ā Bǐ)

Anotaciones[editar código | editar]

Véase también