Tipo

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Ejemplo de relación de tipos

Los tipos (Type en inglés, タイプ Tipo en japonés) son atributos asociados a los Pokémon y a los movimientos desarrollados por estos que permiten su clasificación y crean relaciones entre ellos basadas en las ventajas y debilidades de los tipos.

Algunos Pokémon pueden pertenecer a dos tipos a la vez, mientras que los movimientos solo a uno. Por otra parte, existen ciertos factores que hacen que algunos Pokémon cambien de tipo.

La mayoría de los tipos fueron introducidos en la primera generación. Los tipos acero y siniestro fueron añadidos en la segunda generación así como el tipo (?), al cual no pertenece ningún Pokémon, solo los huevos Pokémon, el movimiento maldición (hasta la cuarta generación) y, en Mundo Misterioso, los movimientos sablazo y cortaviento. El tipo hada se añadió en la sexta generación.

Tipos[editar código | editar]

En la actualidad existen un total de 18 tipos:

Nombre Inglés Japonés Séptima generación.png Octava generación.png Teratipo Logo Pokémon GO.png Logo Pokémon Masters EX.png Logotipo de New Pokémon Snap.png
Acero Steel はがね (Acero) Tipo acero Tipo acero Teratipo acero EP.png Tipo acero Tipo acero Tipo acero
Agua Water みず (Agua) Tipo agua Tipo agua Teratipo agua EP.png Tipo agua Tipo agua Tipo agua
Bicho Bug むし (Bicho) Tipo bicho Tipo bicho Teratipo bicho EP.png Tipo bicho Tipo bicho Tipo bicho
Dragón Dragon ドラゴン (Dragón) Tipo dragón Tipo dragón Teratipo dragón EP.png Tipo dragón Tipo dragón Tipo dragón
Eléctrico Electric でんき (Eléctrico) Tipo eléctrico Tipo eléctrico Teratipo eléctrico EP.png Tipo eléctrico Tipo eléctrico Tipo eléctrico
Fantasma Ghost ゴースト (Fantasma) Tipo fantasma Tipo fantasma Teratipo fantasma EP.png Tipo fantasma Tipo fantasma Tipo fantasma
Fuego Fire ほのお (Llama) Tipo fuego Tipo fuego Teratipo fuego EP.png Tipo fuego Tipo fuego Tipo fuego
Hada Fairy フェアリー (Hada) Tipo hada Tipo hada Teratipo hada EP.png Tipo hada Tipo hada Tipo hada
Hielo Ice こおり (Hielo) Tipo hielo Tipo hielo Teratipo hielo EP.png Tipo hielo Tipo hielo Tipo hielo
Lucha Fighting かくとう (Lucha) Tipo lucha Tipo lucha Teratipo lucha EP.png Tipo lucha Tipo lucha Tipo lucha
Normal Normal ノーマル (Normal) Tipo normal Tipo normal Teratipo normal EP.png Tipo normal Tipo normal Tipo normal
Planta Grass くさ (Hierba) Tipo planta Tipo planta Teratipo planta EP.png Tipo planta Tipo planta Tipo planta
Psíquico Psychic エスパー (Esper) Tipo psíquico Tipo psíquico Teratipo psíquico EP.png Tipo psíquico Tipo psíquico Tipo psíquico
Roca Rock いわ (Roca) Tipo roca Tipo roca Teratipo roca EP.png Tipo roca Tipo roca Tipo roca
Siniestro Dark あく (Malvado) Tipo siniestro Tipo siniestro Teratipo siniestro EP.png Tipo siniestro Tipo siniestro Tipo siniestro
Tierra Ground じめん (Tierra) Tipo tierra Tipo tierra Teratipo tierra EP.png Tipo tierra Tipo tierra Tipo tierra
Veneno Poison どく (Veneno) Tipo veneno Tipo veneno Teratipo veneno EP.png Tipo veneno Tipo veneno Tipo veneno
Volador Flying ひこう (Volador) Tipo volador Tipo volador Teratipo volador EP.png Tipo volador Tipo volador Tipo volador

Otros tipos[editar código | editar]

Además de los 18 tipos principales existen otros dos tipos que solo se dan en circunstancias especiales:

Nombre Inglés Japonés Imagen
Pájaro Bird とり (Pájaro) Tipo pájaro.png
(?) ??? ??? Tipo ???.png

Tipo secundario[editar código | editar]

Se conoce como tipo secundario a un tipo adicional que puede poseer una especie Pokémon. El tipo secundario afecta al tipo de movimientos que aprende el Pokémon, a su aspecto físico y a la efectividad de los movimientos que recibe este. Por ejemplo: un Trapinch (de tipo tierra) tiene como debilidad los ataques de tipo hielo, agua y planta, y es resistente a los ataques de tipo roca y veneno. Si Trapinch evoluciona a Vibrava gana un tipo secundario (tipo dragón), por lo que ahora su debilidad es ante los ataques de tipo dragón, hielo y hada. Se le agregan los tipos dragón y hada por tener de tipo secundario el tipo dragón (que es una debilidad de estos) y se le resta las debilidades de agua y planta porque su tipo secundario es resistente a estos dos. Aunque, debido a su tipo secundario, ahora es más débil contra el tipo hielo.

Otro ejemplo son los Pokémon de tipo volador. Estos son resistentes ante los ataques de tipo lucha, pero hay muchos que son de tipo normal al mismo tiempo, por lo que los ataques tipo lucha tienen una efectividad normal ante estos.

Actualmente, 439 especies de Pokémon, es decir, el 43,55 % del total, tienen un tipo secundario. Para este cálculo no se tomaron en cuenta megaevoluciones ni formas alternas que añaden un segundo tipo.

Teratipo[editar código | editar]

Artículo principal: Teracristalización#Teratipo

En la novena generación, gracias al fenómeno de la teracristalización los Pokémon pueden adquirir un teratipo que proporciona diversas ventajas en los combates. A efectos prácticos, este teratipo modifica las debilidades y resistencias del Pokémon ya que sustituye a sus tipos originales a la hora de considerar el daño recibido, y al atacar confiere al Pokémon de una bonificación adicional por STAB de los movimientos cuyo tipo coincida con este teratipo, conservando además las bonificaciones por STAB que presentaba anteriormente.

Categorías de daño de los movimientos[editar código | editar]

Artículo principal: Daño#Categorías de daño

Los movimientos se reparten en tres categorías de daño (Damage category en inglés) dependiendo del tipo de daño que provoquen: físico Clase físico, especial Clase especial o de estado Clase de estado. Hasta la tercera generación, según el tipo del movimiento, estos se clasificaban entre físicos y especiales a efectos del daño que producían. Por ejemplo: todos los movimientos de tipo planta eran ataques especiales y todos los de tipo fantasma eran ataques físicos.

Sin embargo, esta clasificación no siempre reflejaba la verdadera naturaleza de cada movimiento al haber movimientos que pertenecían a un tipo clasificado como especial, pero que no desempeñaba ningún poder especial o viceversa. Por esta razón, a partir de la cuarta generación, esta clasificación tan general deja de aplicarse y cada movimiento pertenece a una categoría de daño independientemente del tipo del movimiento en combate. Por ejemplo: existen movimientos físicos de tipo planta, como asta drenaje, y movimientos especiales, como energibola.

Efectividades de los tipos[editar código | editar]

Cada tipo de movimiento resulta más o menos efectivo contra cada tipo de Pokémon, con determinadas debilidades o resistencias. Esta efectividad ha variado a lo largo de las distintas generaciones.

  • Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
  • Una celda con el símbolo Muy efectivo significa debilidad. El daño se multiplica por 2.
  • Una celda con el símbolo Poco efectivo significa resistencia. El daño se divide entre 2.
  • Una celda con el símbolo Sin efecto significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.

A partir de la sexta generación[editar código | editar]

Efectividad Tipo del Pokémon del oponente
Tipo acero Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hada Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo siniestro Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
TIPO DEL ATAQUE PROPIO Tipo acero Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Muy efectivo
Tipo agua Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo
Tipo bicho Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Tipo dragón Poco efectivo Muy efectivo Sin efecto
Tipo eléctrico Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Sin efecto Muy efectivo
Tipo fantasma Muy efectivo Sin efecto Muy efectivo Poco efectivo
Tipo fuego Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo
Tipo hada Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo
Tipo hielo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Muy efectivo
Tipo lucha Muy efectivo Poco efectivo Sin efecto Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Tipo normal Poco efectivo Sin efecto Poco efectivo
Tipo planta Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Tipo psíquico Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Sin efecto Muy efectivo
Tipo roca Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo
Tipo siniestro Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo
Tipo tierra Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Sin efecto
Tipo veneno Sin efecto Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Tipo volador Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo

Desde la segunda a la quinta generación[editar código | editar]

Efectividad Tipo del Pokémon del oponente
Tipo acero Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo siniestro Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
TIPO DEL ATAQUE PROPIO Tipo acero Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo
Tipo agua Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo
Tipo bicho Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Tipo dragón Poco efectivo Muy efectivo
Tipo eléctrico Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Sin efecto Muy efectivo
Tipo fantasma Poco efectivo Muy efectivo Sin efecto Muy efectivo Poco efectivo
Tipo fuego Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo
Tipo hielo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Muy efectivo
Tipo lucha Muy efectivo Poco efectivo Sin efecto Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Tipo normal Poco efectivo Sin efecto Poco efectivo
Tipo planta Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Tipo psíquico Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Sin efecto Muy efectivo
Tipo roca Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo
Tipo siniestro Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo
Tipo tierra Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Sin efecto
Tipo veneno Sin efecto Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Tipo volador Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo

Primera generación[editar código | editar]

Efectividad Tipo del Pokémon del oponente
Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
TIPO DEL ATAQUE PROPIO Tipo agua Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo
Tipo bicho Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo
Tipo dragón Muy efectivo
Tipo eléctrico Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Sin efecto Muy efectivo
Tipo fantasma Muy efectivo Sin efecto Sin efecto
Tipo fuego Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo
Tipo hielo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Muy efectivo
Tipo lucha Poco efectivo Sin efecto Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Tipo normal Sin efecto Poco efectivo
Tipo planta Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Tipo psíquico Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo
Tipo roca Muy efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo
Tipo tierra Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Sin efecto
Tipo veneno Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Tipo volador Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo

Listas relacionadas con el tipo[editar código | editar]

Pokémon por tipo[editar código | editar]

Artículo principal: Lista de Pokémon por tipo

Movimientos por tipo[editar código | editar]

Artículo principal: Lista de movimientos por tipo

Movimientos, habilidades y formas Pokémon que cambian de tipo[editar código | editar]

Artículo principal: Cambio de tipo

Triadas elementales[editar código | editar]

A nivel competitivo se suelen organizar los equipos en las llamadas triadas elementales denominadas así por estar constituidas por tres tipos elementales que se afectan fuertemente entre sí. Estas organizaciones se han creado con el fin de cubrir debilidades que puedan afectar al equipo, aunque hay triadas más efectivas que otras que necesitan complementarse con tipos secundarios y algunas funcionan sin ser perfectas, por ejemplo hada, dragón, acero, que cubre debilidades a veneno, acero, dragón, hada, fuego y lucha.

Las triadas más comunes son las siguientes:

Acero, hielo, tierra

Acero, psíquico, lucha

Eléctrico, agua, tierra

Eléctrico, volador, tierra

Fuego, acero, roca

Fuego, planta, tierra

Fuego, hielo, tierra

Hada, dragón, acero

Hada, lucha, acero

Hielo, tierra, roca

Hielo, planta, roca

Planta, agua, fuego

Planta, roca, bicho

Planta roca volador

Psíquico, lucha, siniestro

Psíquico, lucha, bicho

Siniestro, fantasma, lucha

Veneno, planta, tierra

Volador, planta, roca

Volador, lucha, roca

Volador, tierra, roca


Algunas se han utilizado en el trio de iniciales o en tríos legendarios.

Curiosidades[editar código | editar]

Poké Tele.png Lección de la Poké Tele sobre esta materia:

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Typ
  • Chino simplificado: 属性
  • Chino tradicional: 屬性
  • Coreano: 타입
  • Francés: Type
  • Italiano: Tipo

Véase también