Usuario:Dr. Omanyte/Shuffle

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Objetos[editar código | editar]

Ayudas[editar código | editar]

Mediante las monedas de juego es posible canjear ayudas especiales para el combate o Super Ball para aumentar la facilidad de captura:

Ícono Artículo Descripción Precio
3DS Mobile
Pokémon Shuffle turnos +5.png Turnos +5 Contarás con cinco turnos más. Este objeto no afecta a la facilidad de captura del Pokémon*. 800 Moneda Shuffle.png 1000 Moneda Shuffle.png
Pokémon Shuffle tiempo +10.png Tiempo +10 Contarás con 10 segundos más. Este objeto no afecta a la facilidad de captura del Pokémon*. 800 Moneda Shuffle.png 1000 Moneda Shuffle.png
Pokémon Shuffle puntos experiencia x1,5.png Ptos. Exp. x1,5 Al completar la fase recibirás un 50% adicional de Puntos de Experiencia. 300 Moneda Shuffle.png 800 Moneda Shuffle.png
Pokémon Shuffle megainicio.png Megainicio Permite megaevolucionar desde el comienzo de la fase. 2000 Moneda Shuffle.png 2500 Moneda Shuffle.png
Pokémon Shuffle Pokémon -1.png Pokémon -1 Habrá una especie Pokémon menos o una interferencia menos en el área de juego.1 9000 Moneda Shuffle.png 9500 Moneda Shuffle.png
Pokémon Shuffle frenainterferencia.png Frenainterferencia Retrasa el comienzo de las interferencias creadas por el rival. 1500 Moneda Shuffle.png 2000 Moneda Shuffle.png
Pokémon Shuffle ataque+.png Ataque ↑ Duplica la potencia del ataque. 3000 Moneda Shuffle.png 5000 Moneda Shuffle.png
Pokémon Shuffle superball.png Superball Aumenta la probabilidad de captura conseguida. 2500 Moneda Shuffle.png 3500 Moneda Shuffle.png

Mejoras[editar código | editar]

Las mejoras no pueden ser compradas como las ayudas y están disponible en la selección de Pokémon para una fase. En la versión 1.2.x la única mejora disponible eran los megaturbos. Desde la versión 1.3.0 se agregaron los demás. Estos se pueden obtener de diversas maneras:

Ícono Artículo Descripción
Megaturbo Shuffle.png Megaturbo Hace que los Pokémon que pueden megaevolucionar lo hagan más rápido.
Nivel máx Shuffle.png Nivel Máx. ↑ Incrementa el nivel máximo del Pokémon un nivel.
Nivel Shuffle.png Nivel ↑ Al usarlo con un Pokémon, este sube un nivel.
Subeexperiencia S Shuffle.png Subeexperiencia S Al usarlo con un Pokémon, aumentan ligeramente sus puntos de experiencia (+50).
Subeexperiencia M Shuffle.png Subeexperiencia M Al usarlo con un Pokémon, aumentan algo sus puntos de experiencia (+200).
Subeexperiencia L Shuffle.png Subeexperiencia L Al usarlo con un Pokémon, aumentan mucho sus puntos de experiencia (+1000).
Cargacapacidad S Shuffle.png Cargacapacidad S Al usarlo con un Pokémon, rellena ligeramente su barra de capacidad.
Cargacapacidad M Shuffle.png Cargacapacidad M Al usarlo con un Pokémon, rellena algo su barra de capacidad.
Cargacapacidad L Shuffle.png Cargacapacidad L Al usarlo con un Pokémon, rellena mucho su barra de capacidad.
Cambiacapacidad Shuffle.png Cambiacapacidad Cambia la capacidad de un Pokémon. Colócala encima para ver las distintas posibilidades.

Tienda[editar código | editar]

Tienda[editar código | editar]

Se pueden canjear joyas a cambio de monedas o vidas que nos pueden servir en el juego.

Versión de 3DS
Joyas Corazones Monedas
1 Joya 5 Corazón 3000 Moneda
3 Joya 18 Corazón 10000 Moneda
6 Joya 38 Corazón 22000 Moneda
12 Joya 80 Corazón 48000 Moneda
Versión Mobile
Joyas Corazones Monedas
1 Joya 6 Corazón 4000 Moneda
3 Joya 20 Corazón 13000 Moneda
6 Joya 42 Corazón 28000 Moneda
12 Joya 87 Corazón 58000 Moneda


Tienda especial[editar código | editar]

Puedes usar joyas para comprar objetos especiales. El número de veces que puedes adquirirlos se restablecerá cada martes. Mientras dure el efecto de un objeto no podrás hacerte con ningún otro.

Ícono Artículo Descripción Precio Cantidad
semanal
Ahorravidas Shuffle.png Ahorravidas de prueba Durante 1 hora tras el intercambio, el número de vidas no disminuirá. 0 Joya Shuffle.png 1
Ahorravidas Shuffle.png Ahorravidas y Regalos ↑ Durante 45 minutos tras la adquisición, las vidas no disminuirán y será más posible que los Pokémon en combate dejen caer mejoras, objetos, etc. 2 Joya Shuffle.png 10
Ahorravidas Shuffle.png Ahorravidas 30 min Durante 30 minutos tras el intercambio, tu número de vidas no disminuirá. 1 Joya Shuffle.png 10
Ahorravidas Shuffle.png Ahorravidas 24 h Durante 24 horas tras el intercambio, tu número de vidas no disminuirá. 1 Joya Shuffle.png 10
Regeneravidas Tras el canje, obtienes 6 vidas extra y durante 8 horas se restaura 1 vida cada 15 minutos. El número máximo de vidas aumentará en 5 1 Joya Shuffle.png 10
Ocasión de Platino Durante 8 horas tras el intercambio, se duplican las probabilidades de tener una ocasión de oro al usar una Super Ball. 1 Joya Shuffle.png 10
Regalos ↑ Aumenta la probabilidad de obtener regalos en el área de juego durante 8 horas tras el canje. 1 Joya Shuffle.png 1

Tienda de joyas[editar código | editar]

En esta tienda se pueden comprar joyas a cambio de dinero. Exclusivamente en Mobile tenemos un límite de compras debido a que poseemos un saldo determinado.

Versión de 3DS
Euros (€) Libras (£) Dólares ($) Joyas
0,99€ 0,89£ 0,99$ 1 Joya
4,99€ 4,49£ 4,99$ 6 Joya
8,99€ 8,09£ 8,99$ 12 Joya
24,99€ 22,49£ 24,99$ 35 Joya
47,99€ 42,99£ 47,99$ 75 Joya
Versión Mobile
Joyas Dólares ($) Euros (€) Libras (£) Puntos
1 Joya $0.99 0,99£ €0.99 12
6 (5+1) Joya $4.99 €4.99 £3.99 60
10 (8+2) Joya $7.99 €7.99 £5.99 96
26 (20+6) Joya $19.99 €19.99 £14.99 240
56 (40+16) Joya $39.99 €39.99 £29.99 480

Límite de puntos (Mobile)[editar código | editar]

  • Todos los meses se tiene un saldo determinado. Ese saldo va disminuyendo con cada compra de joyas que se efectúe.
  • Saldo Mensual: 5000 puntos
  • El límite de gasto se aplica en el momento de la transacción.
  • Si no tienes puntos suficientes, no podrás realizar transacciones.
  • Los puntos se restablecen el primer día de cada mes.

Bonus Mensual[editar código | editar]

  • Desde la versión 1.3 (3DS) y 1.6 (Mobile), si compras cierto número de joyas al mes, podrás conseguir bonus que podrían ser de ayuda.
    • Por la compra de de 5 a 9 joyas:
      • Se añadirá una vida al número máximo de vidas.
      • Las monedas de bonificación por registro serán 1.2 veces mayores.
    • Por la compra de 10 joyas o más:
      • Se añadirán 2 vidas al número máximo de vidas.
      • Las monedas de bonificación por registro serán 1.4 veces mayores.
  • El bonus mensual se activa justo después de haber realizado la compra y finaliza el último día del mes en el que se efectuó la compra.

Obtener recursos[editar código | editar]

Monedas[editar código | editar]

Las monedas pueden obtenerse de diversas maneras en el juego:

  • Completando fases:
    • Al completar una fase normal por primera vez se obtienen 100 monedas
    • Al completar una fase especial por primera vez se obtienen 200 monedas
    • Al completar una fase extra por primera vez se obtienen 300 monedas
      • Después de la primera vez se obtienen 30 monedas por cada vez que se supere la fase (20 en Mobile).
  • Utilizando dinero o gemas:
    • Comprarlas directamente desde la tienda del juego (recomendado por el juego antes de hacer una transferencia de datos entre distintos sistemas operativos).
  • Bonificación de inicio:
    • Se obtienen 500 monedas una vez cada día tras acceder a la bonificación de inicio.
    • Se obtienen 1000 monedas cada 10 veces que se acceda a la bonificación de inicio.
  • Uniendo monedas en determinadas fases:
    • Embólsate monedas con Meowth: Fase especial donde el objetivo es conseguir la mayor cantidad de monedas posible.
      • Al unir 3 monedas se obtienen 100 monedas.
      • Al unir 4 monedas se obtienen 300 monedas.
      • Al unir 5 monedas se obtienen 500 monedas.
      • Al unir 6 monedas se obtienen 700 monedas.
  • Recompensa en ciertos eventos:
    • Fases Clasificatorias: Al competir con más de 5 amigos en fases clasificatorias (solo en Mobile)
    • Fases Clasificatorias: En caso de no alcanzar un puesto para obtener la megapiedra, se le otorgan diversos premios entre los que se incluyen 3000 monedas.
    • Reto Tempranero: Squirtle suelta un regalo, el cual contiene 5000 monedas.
    • Fases Graduales: Al alcanzar un determinado nivel, una de las recompensas es una cantidad considerable de monedas.
  • Regalos:
    • Los Pokémon del día suelen soltar regalos, los cuales contienen monedas que van desde 100 monedas hasta 2000 monedas.
  • Interferencias:
    • Aparecen como interferencias en determinadas fases donde puedes ganar monedas alineándolas
  • Rango de Entrenador y premio:
    • El Rango 3 otorga al jugador 2000 monedas
  • Fichas de misión: Realizar misiones también otorga monedas
    • Ficha 4: Se otorga 5000 monedas al jugador tras obtener 7★ en esta ficha.
    • Ficha 10: Se otorga 5000 monedas al jugador tras obtener 9★ en esta ficha.
    • Ficha 14: Se otorga 3000 monedas al jugador tras obtener 3★ en esta ficha.
  • Mediante el uso de determinadas capacidades:
    • Trueque, Trueque + y Trueque ++ permiten intercambiar rocas, bloques irrompibles y monedas
    • Quitainterferencia, Quitainterferencia + y Quitainterferencia ++ puede eliminar una interferencia al azar. Estas capacidades pueden eliminar monedas presentes en la partida.
    • Alquimista (Alchemist) el cual tiene el efecto de cambiar un bloque irrompible por una moneda y Buscador (Prospector) el cual tiene el efecto de cambiar una roca por una moneda. Sin embargo, estas capacidades son dos de las ocho que no fueron utilizadas en el juego, pero cuyos datos sí existen en el código del juego.

Vidas[editar código | editar]

Las vidas se pueden obtener de diversas maneras en el juego:

  • Bonificación de inicio:
    • Se obtienen 5 vidas el primer día que se acceda a la bonificación de inicio.
    • Se obtienen 5 vidas el cuarto día que se acceda a la bonificación de inicio.
    • Se obtienen 5 vidas el séptimo día que se acceda a la bonificación de inicio.
    • Se obtienen 5 vidas el decimoprimer día que se acceda a la bonificación de inicio.
    • Se obtienen 10 vidas el decimocuarto día que se acceda a la bonificación de inicio.
  • Utilizando dinero o gemas:
    • Comprarlas directamente desde la tienda del juego.
  • Recompensa en ciertos eventos:
    • Reto Tempranero: Espurr suelta un regalo, el cual contiene 10 vidas.
  • Regalos:
  • Lista de amigos (Mobile):
    • Rellenando la barra de vidas enviando minicorazones y recibiendo aportes de tus amigos para rellenar tu barra
  • Esperando a que se generen vidas:
    • Si tienes menos de 5 vidas, cada media hora se genera 1 vida
  • Fichas de misión: Realizar misiones también otorga vidas
    • Ficha 2: Se otorga 5 vidas al jugador tras obtener 3★ en esta ficha.
    • Ficha 17: Se otorga 3 vidas al jugador tras obtener 1★ en esta ficha.
    • Ficha 18: Se otorga 3 vidas al jugador tras obtener 1★ en esta ficha.
    • Ficha 19: Se otorga 3 vidas al jugador tras obtener 2★ en esta ficha.

Joyas[editar código | editar]

Las joyas se pueden obtener de diversas maneras en el juego. El jugador puede tener un máximo de 150 gemas:

  • Bonificación de inicio:
    • Se obtiene 1 joya el decimoquinto día que se acceda a la bonificación de inicio.
  • Utilizando dinero o gemas:
    • Comprarlas directamente desde la tienda del juego.
  • Fichas de misión: Realizar misiones también otorga
    • Ficha 2: Se otorga 1 joya al jugador tras obtener 16★ en esta ficha.2
    • Ficha 3: Se otorga 1 joya al jugador tras obtener 10★ en esta ficha.
    • Ficha 7: Se otorga 1 joya al jugador tras obtener 8★ en esta ficha.
    • Ficha 8: Se otorga 1 joya al jugador tras obtener 9★ en esta ficha.3
  • Rango de Entrenador y premio:
    • El Rango 2 otorga al jugador 1 joya.
    • El Rango 14 otorga al jugador 1 joya.
    • El Rango 29 otorga al jugador 1 joya.
    • El Rango 30 otorga al jugador 1 joya.
  • Superando una determinada fase:
  • Streetpass (3DS):
    • Tras conectarse con un número determinado de personas mediante Streetpass

Mejoras[editar código | editar]

Se pueden obtener diversas mejoras mediante diversas maneras en el juego:

  • Bonificación de inicio:
    • Se obtiene una Subeexperiencia S el tercer día que se acceda a la bonificación de inicio.
    • Se obtiene una Subeexperiencia M el noveno día que se acceda a la bonificación de inicio.
    • Se obtiene una Subeexperiencia L el decimosegundo día que se acceda a la bonificación de inicio.
  • Rango de Entrenador y premio:
    • Los Rangos 5 y 6 otorgan al jugador una Subeexperiencia L
    • Los Rangos 8, 9 y 10 otorgan al jugador un Megaturbo
    • Los Rangos 11, 13, 15, 16 y 17 otorgan al jugador un Nivel Máx. ↑
    • Los Rangos 18, 21 y 25 otorgan al jugador un Cambiacapacidad
    • Los Rangos 19, 22 y 23 otorgan al jugador un Cargacapacidad M
    • El Rango 24 otorga al jugador un Nivel ↑
    • Los Rangos 27 y 28 otorgan al jugador un Cargacapacidad L
  • Regalos:
    • Los Pokémon del Safari suelen soltar Regalos que contienen Subeexperiencia S, Subeexperiencia M o Subeexperiencia L (una vez que los hayamos capturado).
  • Recompensa en ciertos eventos:
    • Fases Clasificatorias: Se otorgan diversos premios dependiendo del puesto en el que quedes.
    • Reto Tempranero y Reto Medianero: Diversos Pokémon sueltan regalo asegurado que contiene diversas mejoras.
    • Fases Graduales: Al alcanzar un determinado nivel, se obtienen mejoras útiles.
  • En determinadas fases especiales:

Diferencias entre 3DS y Mobile[editar código | editar]

Aspectos exclusivos de la versión de Mobile[editar código | editar]

Lista de amigos[editar código | editar]

La lista de amigos es una opción exclusiva de la versión Mobile del juego. Esta consiste en una lista en la que puedes agregar hasta 30 amigos.

  • En esta lista, los jugadores podrán enviar minividas entre sí (puedes enviar 1 minivida a cada amigo de tu lista) En esta lista había una barra de corazón que se podía llenar tanto recibiendo minividas como enviándolas. Enviar 10 minividas es el equivalente a 1 vida. Sin embargo, enviar 1 minicorazón le otorgaba al otro jugador 2,5 minicorazones.
  • Gracias a esta lista, los jugadores pueden ver la puntuación obtenida por sus amigos durante las fases clasificatorias así como los Pokémon que ellos utilizaron para obtener dicha puntuación. A partir de la versión 1.12.3, se otorgaba recompensa a los jugadores que competían con más de 5 amigos.
  • Con la lista de amigos puedes ver la tarjeta de perfil de tus amigos, así como de los Pokémon que utilizó por última vez.
Añadir nuevos amigos[editar código | editar]

Es importante resaltar que solo se pueden añadir amigos siempre y cuando ambos jugadores sean de la misma región. Es decir, los jugadores de América solo pueden agregar a otros jugadores de América y no a jugadores de Europa ni a los de Asia/África/Australia.

  • Antes de la versión 1.12.3, podías añadir a tus amigos de Facebook que también jugaran a este título y se hayan registrado con su cuenta de Facebook. En la versión 1.12.3, la compatibilidad con Facebook fue suprimido del juego
  • Desde la versión 1.12.3, podrás añadir nuevos amigos de 2 maneras:
    • Insertando código de amigo de otro jugador para enviarle una solicitud
    • Compartiendo tu código de amigo para que otro jugador te envíe solicitud y puedas aceptar

Regalos[editar código | editar]

Los regalos es otra opción exclusiva de la versión Mobile del juego. En esta, los jugadores pueden recoger las recompensas obtenidas de ciertos eventos como por ejemplo, fases clasificatorias, etc. Para que tu premio aparezca en Regalos, debes ingresar al juego durante el periodo de recojo. De lo contrario, el regalo se pierde. Esta opción está ubicada en la barra inferior del juego. Más específicamente en el segundo ícono (que tiene forma de regalo)

  • La diferencia con la versión de 3DS radica en que en esa versión, para recibir tu premio debes marcar tu bonificación de inicio durante el periodo de recojo del evento para no perder tu premio. Una vez realizado, el premio no es trasladado a ningún lugar, es entregado directamente.
  • A diferencia de la versión de 3DS (en la que los premios son entregados de manera directa), los regalos en la versión Mobile son enviados a Regalos donde puedes almacenarlos de por vida o hasta que decidas reclamarlos.
  • Esta opción cuenta con un registro de los regalos reclamados por el jugador.

Pokémon obtenidos mediante regalo[editar código | editar]

# Ícono Nombre Fecha de reclamo del regalo Ambas versiones
Mewtwo PLB.png Mewtwo 15/12/2015 -18/01/2016 Exclusivo de Mobile
  1. Habrá una especie Pokémon menos en el área de juego (Descripción antes de la versión 1.1.14)
  2. Se recibe una gema siempre y cuando hayas obtenido una Lucarita antes
  3. Se recibe una gema siempre y cuando hayas obtenido una Charizardita Y antes