Acromáquina
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Ir a la navegaciónIr a la búsquedaLa acromáquina (Colress Machine en inglés; アクロママシーン Máquina Acromo en japonés) es un objeto clave introducido en la quinta generación, en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2.
Efecto[editar]
La acromáquina es un dispositivo que sirve para despertar la fuerza a los Pokémon dormidos. Concretamente es necesaria para despertar al Crustle que bloquea una de las salidas de la Gruta Marina hacia la Fragata Plasma. Sin embargo, se estropea tras su uso.
Obtención[editar]
En otros idiomas[editar]
- Alemán: Achromat
- Coreano: 아크로마머신
- Francés: Nikodule
- Italiano: Acrocongegno