Documentación de plantilla:Movimiento UNITE 2

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Ejemplo:

{{Movimiento UNITE 2
| nombre = Ataque básico
| aclaración = Dratini
| aprendizaje = Desde el comienzo
| clase = físico
| descripción = El tercer ataque básico consecutivo es un ataque potenciado con el que expulsa un chorro de agua hacia delante, lo que inflige daño a los rivales y reduce el tiempo de recarga de los movimientos. Además, restablece PS al acertar.
}}
{{Movimiento UNITE 2
| nombre = Ataque básico
| aclaración = Dragonair
| aprendizaje = Desde el comienzo
| clase = físico
| descripción = El tercer ataque básico consecutivo es un ataque potenciado que inflige daño a los rivales y reduce el tiempo de recarga de todos los movimientos. Tiene dos variantes entre las que va alternando: agua y eléctrico. Si el ataque potenciado de agua acierta, produce los mismos efectos adicionales que el de Dratini, mientras que el eléctrico incapacita temporalmente a los rivales. 
}}
{{Movimiento UNITE 2
| nombre = Ataque básico
| aclaración = Dragonite
| aprendizaje = Desde el comienzo
| clase = físico
| descripción = El tercer ataque básico consecutivo es un ataque potenciado que inflige daño a los rivales y reduce el tiempo de recarga de todos los movimientos. Tiene tres variantes entre las que va alternando: agua, eléctrico y fuego. Si los ataques potenciados de agua o eléctrico aciertan, producen los mismos efectos adicionales que el de Dragonair, mientras que el de fuego inflige daño adicional a los rivales. 
}}
{{Movimiento UNITE 2
| título = Sí
| especial = 1
| enlace = Amago
| Pokémon = Absol
| aprendizaje = Nivel 1, Nivel 3
| clase = físico
| tipo = Avance
| recarga = 8
| descripción = Se alabanza en una trayectoria en forma de arco y daña a los rivales que encuentra a su paso. Ignora la Defensa y los escudos rivales.
| nivel mejora = 5
| mejora = el movimiento es remplazado por uno de los 2 siguientes, a elegir.
}}
{{Movimiento UNITE 2
| especial = 1
| nombre = Tajo Umbrío
| enlace = Tajo umbrío
| Pokémon = Absol
| aprendizaje = Nivel 5
| clase = físico
| tipo = Avance
| recarga = 5
| descripción = Se abalanza en una trayectoria con forma de arco e inflige daño a los rivales. Si el primer golpe acierta, puede ejecutar otro embate en línea recta que hiere a los rivales y aumenta su índice de golpe crítico al acertar. Cuantos menos PS tengan los rivales afectados, mayor será el incremento.
| nivel mejora = 11
| mejora = restablece algunos PS si se reactiva.
}}
{{Movimiento UNITE 2
| especial = 1
| enlace = Persecución
| Pokémon = Absol
| aprendizaje = Nivel 5
| clase = físico
| tipo = Avance
| recarga = 5
| descripción = Se mueve a toda velocidad hasta la ubicación seleccionada y embiste a un rival con un ataque básico. Si golpea por la espalda, inflige daño adicional y el siguiente tiempo de recarga de este movimiento es menor.
| nivel mejora = 11
| mejora = aumenta la velocidad de desplazamiento.
}}
Ataque básico
Ataque básico
(Dratini)
Aprendizaje: Desde el comienzo
Clase
Clase físico
El tercer ataque básico consecutivo es un ataque potenciado con el que expulsa un chorro de agua hacia delante, lo que inflige daño a los rivales y reduce el tiempo de recarga de los movimientos. Además, restablece PS al acertar.
Ataque básico
Ataque básico
(Dragonair)
Aprendizaje: Desde el comienzo
Clase
Clase físico
El tercer ataque básico consecutivo es un ataque potenciado que inflige daño a los rivales y reduce el tiempo de recarga de todos los movimientos. Tiene dos variantes entre las que va alternando: agua y eléctrico. Si el ataque potenciado de agua acierta, produce los mismos efectos adicionales que el de Dratini, mientras que el eléctrico incapacita temporalmente a los rivales.
Ataque básico
Ataque básico
(Dragonite)
Aprendizaje: Desde el comienzo
Clase
Clase físico
El tercer ataque básico consecutivo es un ataque potenciado que inflige daño a los rivales y reduce el tiempo de recarga de todos los movimientos. Tiene tres variantes entre las que va alternando: agua, eléctrico y fuego. Si los ataques potenciados de agua o eléctrico aciertan, producen los mismos efectos adicionales que el de Dragonair, mientras que el de fuego inflige daño adicional a los rivales.
Movimiento especial 1
Amago
Aprendizaje: Nivel 1, Nivel 3
Clase
Clase físico
Tipo
Avance Avance
Tiempo de recarga
8 s
Se alabanza en una trayectoria en forma de arco y daña a los rivales que encuentra a su paso. Ignora la Defensa y los escudos rivales.
Mejora al nivel 5: el movimiento es remplazado por uno de los 2 siguientes, a elegir.
Tajo Umbrío
Aprendizaje: Nivel 5
Clase
Clase físico
Tipo
Avance Avance
Tiempo de recarga
5 s
Se abalanza en una trayectoria con forma de arco e inflige daño a los rivales. Si el primer golpe acierta, puede ejecutar otro embate en línea recta que hiere a los rivales y aumenta su índice de golpe crítico al acertar. Cuantos menos PS tengan los rivales afectados, mayor será el incremento.
Mejora al nivel 11: restablece algunos PS si se reactiva.
Persecución
Aprendizaje: Nivel 5
Clase
Clase físico
Tipo
Avance Avance
Tiempo de recarga
5 s
Se mueve a toda velocidad hasta la ubicación seleccionada y embiste a un rival con un ataque básico. Si golpea por la espalda, inflige daño adicional y el siguiente tiempo de recarga de este movimiento es menor.
Mejora al nivel 11: aumenta la velocidad de desplazamiento.


Datos de movimiento de Pokémon Unite en la página del Pokémon

Parámetros de la plantilla

ParámetroDescripciónTipoEstado
títulotítulo

Poner "Sí" si se debe mostrar el título de agrupación (entre movimiento especial 1, 2 y unite)

Ejemplo
Lógicoopcional
especialespecial

Indicar número 1 o 2 para movimientos especiales, y "unite" para el movimiento unite

Ejemplo
1
Cadenaopcional
nombrenombre

Nombre del movimiento (para mostrar)

Líneaopcional
enlaceenlace

Nombre del movimiento donde apuntará el enlace. Omitir si no debe enlazarse

Nombre de páginaopcional
PokémonPokémon

Nombre del Pokémon, si el movimiento es propio de un Pokémon y no es básico

Nombre de páginaopcional
aclaraciónaclaración

Aclaración acerca de qué formas o fases evolutivas tienen esta movimiento

Contenidoopcional
aprendizajeaprendizaje

Nivel al que se aprende. Omitir en el básico

Ejemplo
Nivel 1
Desconocidoopcional
claseclase

Clase de movimiento: físico, especial, estado

Ejemplo
físico
Cadenaopcional
clase2clase2

Segunda clase del movimiento, cuando cambia si es un ataque cargado

Ejemplo
físico
Líneaopcional
tipotipo

Tipo del movimiento: Restricción, Largo alcance, Avance...

Ejemplo
Restricción
Cadenaopcional
tipo2tipo2

Segundo tipo del movimiento (si tiene): Restricción, Largo alcance, Avance...

Cadenaopcional
recargarecarga

Número de segundos para recarga

Ejemplo
8
Númeroopcional
descripcióndescripción

Descripción del movimiento

Contenidoobligatorio
nivel mejoranivel mejora

Nivel al que mejora el movimiento

Ejemplo
5
Númeroopcional
mejoramejora

Descripción de la mejora del movimiento al alcanzar el nivel de mejora

Contenidoopcional