Guía de Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal/Página 2

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Controles del Juego Panel control DP.png Botón Select.png Botón Start.png Botón A DP.png Botón B DP.png[editar código | editar]

Antes de iniciar a jugar, se hace necesario que conozcas y te familiarices con los controles designados para el juego. A continuación se presenta una tabla con los determinados botones y su respectiva función.

Panel de control Select Start Botón A Botón B
Permite mover al personaje en cuatro direcciones: arriba, abajo, izquierda y derecha. También te permite desplazarte en los diferentes menús y opciones del juego. Sirve para poder cambiar de lugar ataques y otras características de los Pokémon. También sirve para poder cambiar el orden de preferencia de los objetos que posees tanto en tu PC como en tú Mochila. Además te permite equipar un objeto como acceso rápido. Te permite abrir el menú del juego. También facilita el ingreso al juego cuando lo inicias. Es el botón principal para el juego, pues te permite confirmar todo lo que desees. Con este botón, puedes hacer que el personaje pueda interactuar con los diversos, NPC, objetos tanto visibles como ocultos, señalizaciones etc. También te permite pasar los diversos textos a fin de que puedas leerlo. Dentro del combate, es el Botón que te permite aceptar las diversas acciones posibles, como seleccionar un Pokémon, un ataque, un objeto, etc... Es básicamente el botón diseñado para cancelar, retroceder y salir de diversos textos u opciones dadas en el combate y en el menú de juego. También es el botón que te permite cancelar la evolución de un Pokémon.

Configurar las opciones[editar código | editar]

Inicio
Opciones disponibles

Una vez hayas visto y disfrutado el vídeo de introducción de la respectiva edición en la que estés desarrollando tu aventura, notarás que te mostrarán dos opciones; apreciadas en la primera imagen de esta sección.

Esta nos muestra dos alternativas:

Juego Nuevo: Esta opción te permite crear una nueva partida. Las tres versiones que contempla esta guía te permiten crear una partida por cartucho, por lo que cuando juegas por vez primera, deberás realizar este proceso para así disfrutar del juego. Cuando vuelva a ingresar, si has grabado la partida correctamente, se generarán tres opciones, lo que se verá más adelante.

Opciones: Esta opción te permite ingresar a la configuración personalizada de las diversas opciones que contiene el juego:

  • Velocidad Texto: Te permite escoger tres velocidades para los diversos textos que aparecen en el juego. Estas tres velocidades son denominadas como "1", "2" y "3", donde la "1" es la más lento y la "3" es la más rápida. Por defecto, viene con la opción "2".
  • Animación batalla: Podrás escoger entre "Sí" y "No". Esta opción permite decidir si queremos ver animaciones dentro de las batallas entre Pokémon. Si deseamos verlas, no es necesario modificarlas pues la opción que viene por defecto. Si no deseamos verlas, ponemos simplemente la opción "No". Las animaciones dentro de las batallas se basan principalemente en los ataques de los Pokémon, por lo que al escoger "No", la batalla es relativamente más rápida.
  • Estilo Batalla: Esto se relaciona con la capacidad de poder, dentro de un Combate Pokémon, cambiar a los Pokémon. Las opciones que da son dos: "Cambiar" y "Mantener". Con "Cambiar", opción que viene por defecto, podrás cambiar a los Pokémon dentro de una batalla, lo que resulta útil al momento de aprender a jugar. Con "Mantener", opción única en los Combates Oficiales de Pokémon (a través de Game Link y torneos entre diversas personas que juegan), no podrás cambiar a los Pokémon en una batalla, algo recomendado para entrenadores experimentados.
  • Sonido: Con esta opición, podemos escoger entre escuchar los sonidos en "Mono" o en "Stereo". Por defecto, viene la opción "Mono".
  • Imprimir: Simplemente se relaciona a la calidad de impresión que deseamos tener para nuestros archivos. Las calidades son "Más Claro", "Claro", "Normal" (opción por defecto), "Oscuro" y "Más Oscuro".
  • Descripción Menú: Esta es una opción nueva en relación con las ediciones predecesoras (Pokémon Rojo, Azul y Amarillo). Su objetivo es dar a escoger si deseas una descripción de las diferentes opciones que te presenta el menú dentro del juego. Por defecto viene "Sí", siendo "No" la otra opción. Es sumamente recomendable para aquellos que inician recién su aventura.
  • Imagen: Esta opción también es nueva en relación con las ediciones predecesoras (Pokémon Rojo, Azul y Amarillo); y consiste en presentar 8 alternativas para los cuadros de texto, opciones y menús que posee el juego. Por defecto viene la opción "1".

Bien, ahora es tiempo de aprender a crear una partida, paso necesario de analizar para poder desarrollar tu aventura.

Crear la partida[editar código | editar]

Si las opciones son cómodas para ti, es tiempo de crear una nueva partida e iniciar tu aventura. Para ello, debes seleccionar la opción "Juego Nuevo".

Una vez lo hayas hecho, aparecerá una voz que te hablará entre sueños dejando en claro que lo has despertado, pero no te preocupes pues no era su trabajo haberse quedado dormido. Posterior a ello te preguntará qué hora es; y sus minutos correspondientes. Lo importante, es que menciones la hora que posees en tiempo real, pues lo que busca esta característica, implementada en estas ediciones, es la de simular el tiempo del juego al tiempo real. De esta forma, notarás que cuando en la realidad sea de día , en el juego también lo será, lo que también ocurre con la noche.

Cabe mencionar que si estás desarrollando tu aventura en Pokémon Cristal, lo primero que se consultará es si eres Chico o Chica, permitiendo por vez primera elegir entre el sexo del personaje.

Profesor Oak

¡Muy bien! Cuando ya tengas configurada la hora, aparecerá el personaje que abogaba a su derecho a dormir: el Profesor Oak. Este personaje de suma importancia en el área de investigación de Pokémon aparece con el objetivo de darte la bienvenida al mundo de los Pokémon e introducirte al juego mismo explicándote algunos detalles bastante concretos y dándote a entender el enorme misterio que rodea al tema.

Posterior a esta presentación, deberás escoger tu nombre. El juego en sí te da determinadas opciones, sin embargo también tienes la opción de decidir por tu cuenta el nombre de tu personaje. Recuerda que puedes ser Chico o Chica en la Edición Cristal.

Una vez hayas decidido tu nombre, el Profesor Oak te dará el punto de partida en esta gran y hermosa aventura que has decidido emprender, y te conducirá a tu habitación en el bello Pueblo Primavera.

Entonces, con esto ya has creado una partida y estás listo para iniciar tu aventura.

Guardar la Partida[editar código | editar]

Antes de que nos adentremos a la aventura misma, se hace prudente ver un detalle: Saber guardar la partida y poder volver a ella. Es un proceso bastante sencillo, por lo que no debería generar dificultades comprender su proceso.

Este proceso se hace mientras estás. Como siempre, te mencionamos que a pesar de toda la diversión que generan estas grandiosas aventuras en el mundo Pokémon, siempre es prudente descansar y volver a la vida real.

Cada cartucho permite guardar una sola partida, por lo que podrás grabar tus avances y procesos cuando lo estimes conveniente (ya sea por cansancio, antes de un suceso importante como atrapar a un Pokémon legendario, que se esté acabando la batería, etc...). Como te señalamos, para poder realizar este paso, debes encontrarte jugando. Lo primero a realizar es apretar el botón "Start" para que se active el Menú del Juego (el que por ahora se encuentra con bastante pocas opciones). Dentro del menú se encuentra la opción de "Guardar", la que te permitirá, valga la redundancia, guardar lo que llevas jugado.

Cuando decidas ir por esta opción, el guardado no será automático, pues el juego te pedirá confirmar tu decisión preguntándote "¿Deseas guardar el Juego?, dándote dos opciones "Sí", en caso de que realmente desees guardar y "No" en caso de que desees no guardar el juego (a veces pasa que uno se equivoca y selecciona "Guardar" sin querer). También esta sección te permite ver tu avance, es decir, lo que llevas hasta el momento: Medallas, Pokémon registrados en la PokéDex, Tiempo jugado y tu nombre de Jugador. Una vez el juego es guardado, puedes salir sin ninguna dificultad.

Ahora, si deseas volver a la partida que has guardado, podrás hacerlo sin ningún problema. Para esto, debes ingresar al juego, pasar por el video introductorio explicado antes (obviamente puedes saltarte esta parte apretando "A" o "Start") para luego pasar al Primer Menú del juego. Si te fijas, se ha agregado una tercera opción a las descritas en la sección anterior, esta es "Continuar", cuya función es permitirte continuar tu aventura desde el último punto en el que has grabado satisfactoriamente.

Primeras opciones del menú[editar código | editar]

Menú básico

Para finalizar con estas consideraciones generales, queda mencionar que en un inicio, el Menú de Juego es bastante básico y posee pocas opciones:

  • Mochila: Acceso inmediato a tu sistema de almacenamiento de objetos. La Mochila te permitirá, a lo largo de tu aventura, guardar diversos objetos de utilidad, los que podrán ser usados tanto dentro como fuera del combate de la forma que lo estimes conveniente. Posee cuatro compartimientos, creando una mejora en relación a la Primera Generación, pues los objetos serán organizados en base a su uso. Sus compartimientos son: Objetos (para objetos de uso rápido), Balls (para guardar todo tipo de Poké Balls, Obj. Clave (para guardar objetos grandes utilizados en ocasiones específicas y necesarias para el desarrollo de la aventura) y MT/MO (para guardar las diversas MTs y MOs que encontrarás a lo largo de la aventura).
  • Jugador: Este poseerá el nombre de tu personaje. Se encarga de mostrar el perfil del jugador en la aventura, apreciándose el nombre, el ID, el dinero, el tiempo de juego y las Medallas ganadas.
  • Guardar: Para acceder al sistema de guardar la partida, explicado anteriormente.
  • Opción: Para acceder a la configuración de las opciones del juego, explicado anteriormente.