Dusknoir (Diamante & Perla TCG)

Dusknoir Niv.42
ヨノワールYonoir
Carta de Dusknoir
Dusknoir en Diamante & Perla
Estándar
No
Expandido
No
Tipo de carta: Pokémon
Fase: Fase 2
Tipo: Energía Psíquica
Puntos de salud: 120 PS
Debilidad: Energía Oscura Básica +30
Resistencia: Energía Incolora -20
Coste de retirada: Energía IncoloraEnergía IncoloraEnergía Incolora
N.º:2/130
Rareza:Rara Holo

Dusknoir es la carta Nº 2 de tipo Energía Psíquica Básica de la expansión Diamante & Perla (TCG): Diamante & Perla.

Información de la cartaEditar

Poké-PowerEditar

Poké-Power.png
símbolo
Palma Oscura
nombre
Una vez por turno (antes de tu ataque), si tu rival tiene 4 o más Pokémon en Banca, puedes elegir 1 de ellos y barajar ese Pokémon y todas las cartas que tenga unidas a él en el mazo de tu rival. Este poder no puede usarse si Dusknoir se ve afectado por una Condición Especial.
descripción

MovimientosEditar

Energía Psíquica Básica Energía Psíquica Básica Energía Incolora
coste
Mala Sangre
nombre
Pon 5 contadores de daño en el Pokémon Defensor. Después, cuenta el número de cartas de Premio que ha tomado tu rival y pon ese número de contadores de daño en el Pokémon Defensor.
descripción

Datos de la PokédexEditar

N.º del Pokémon 477
Categoría Pokémon Grilletes
Altura 2,2 m
Peso 106,6 kg
Descripción
La antena de la cabeza captura ondas de radio lejanas que le permiten secuestrar a gente.

Fases / EvoluciónEditar

Duskull (Diamante & Perla TCG).png
Duskull (Diamante & Perla TCG)
Fase 1 Dusclops (Diamante & Perla TCG).png
Dusclops (Diamante & Perla TCG)
Fase 2 Dusknoir (Diamante & Perla TCG).png
Dusknoir (Diamante & Perla TCG)