Plantilla:Ficha Pokémon de evento

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[[{{{Pokémon}}}]]
Bulbasaur
Datos

Nivel: {{{nivel}}}

Objeto: Ninguno

Poké Ball: Desconocido

Cinta: Ninguna

EO: Desconocido

ID: Desconocido

  • Desconocido
  • -
  • -
  • -
Otros datos
¿Cómo usar esta plantilla?
Abajo se muestran los parámetros que se deben escribir en el artículo para usar la plantilla.
Código
{{Ficha Pokémon de evento
| Pokémon = 
| sprite = 
| nivel = 
| objeto = 
| ball = 
| cinta = 
| EO = 
| ID = 
| sexo = 
| mov1 = 
| mov2 = 
| mov3 = 
| mov4 = 
| naturaleza = 
| habilidad = 
| objeto asociado = 
}}
Notas
  • El parámetro sprite solo se debe poner cuando tenga un sprite especial, por ejemplo, si es variocolor, si es hembra y el sprite es diferente del macho, etc, usando la plantilla {{S}}.
  • Los parámetros en los que se desconozcan datos se deben rellenar con un interrogante ("?").
  • Los parámetros objeto, objeto asociado, cinta y movimientos, dejarlos en blanco significa que no tienen. El resto si se dejan en blanco equivale a indicar que son desconocidos.
  • En el parámetro objeto, poniendo "Variable" se indica que puede venir equipado con varios objetos diferentes. Si la imagen del objeto debe ser diferente del nombre del objeto, usar imagen objeto para la imagen. Lo mismo aplica a objeto asociado (imagen objeto asociado)
  • Si tiene más de una habilidad, usa el parámetro habilidades en vez de habilidad (tendrás que poner el enlace a las habilidades tú mismo).

Ficha de Pokémon repartido en evento

Parámetros de la plantilla

Se prefiere introducir los parámetros de esta plantilla en el formato de bloque.

ParámetroDescripciónTipoEstado
EdEd

Edición (juego)

Ejemplo
EP
Cadenaopcional
PokémonPokémon

Nombre del Pokémon

Nombre de páginaobligatorio
spritesprite

Solo se debe poner cuando tenga un sprite especial, por ejemplo, si es variocolor, si es hembra y el sprite es diferente del macho, etc, usando la plantilla {{S}}.

Ejemplo
{{S|Pikachu|Variocolor|G = Hembra}}
Contenidoopcional
nivelnivel

Nivel del Pokémon

Ejemplo
50
Númeroobligatorio
objetoobjeto

Puede ser ? si es desconocido, o Variable. Si se deja vacío es que no tiene

Nombre de páginaopcional
objetosinenlaceobjetosinenlace

Usar esto en vez de objeto, para no añadir enlace automático y así poder poner otro tipo de formato

Contenidoopcional
imagen objetoimagen objeto

Archivo del objeto (sintaxis completa)

Ejemplo
[[Archivo:Objeto.png]]
Contenidoopcional
ballball

Ball en la que se entrega, o ? si no se conoce

Ejemplo
Poké Ball (objeto)
Nombre de páginasugerido
cintacinta

Cinta que lleva. Poner ? si se desconoce. Vacío significa que no lleva

Nombre de páginasugerido
cinta2cinta2

Si lleva una segunda cinta, se indica aquí su nombre

Nombre de páginaopcional
Entrenador originalEO

Nombre del Entrenador original. Poner ? significa desconocido

Cadenasugerido
IDID

ID del entrenador. Poner ? significa desconocido

Númerosugerido
sexosexo género

Poner ? o dejar vacío significa desconocido

Cadenasugerido
Movimiento 1mov1

Dejarlo en blanco significa que no tiene. Poner ? significa desconocido

Nombre de páginaobligatorio
Movimiento 2mov2

Dejarlo en blanco significa que no tiene. Poner ? significa desconocido

Nombre de páginaopcional
Movimiento 3mov3

Dejarlo en blanco significa que no tiene. Poner ? significa desconocido

Nombre de páginaopcional
Movimiento 4mov4

Dejarlo en blanco significa que no tiene. Poner ? significa desconocido

Nombre de páginaopcional
naturalezanaturaleza

Naturaleza. Vacío indica desconocido

Cadenaopcional
habilidadeshabilidades

Si pueden tener varias habilidades, se deben indicar todas, con sintaxis de enlace

Contenidoopcional
habilidadhabilidad

Si solo tiene una habilidad. O ? si es desconocida

Nombre de páginaopcional
objeto asociadoobjeto asociado

Objeto asociado al evento (objeto que se recibe, no equipado en el Pokémon del evento). Puede ponerse "Variable"

Nombre de páginaopcional
imagen objeto asociadoimagen objeto asociado

Imagen del objeto asociado, con sintaxis completa del archivo

Contenidoopcional
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