Shedinja (Despertar de las Leyendas TCG)

Shedinja Niv.34
ヌケニンNukenin
Estándar
No
Expandido
No
Tipo de carta: Pokémon
Fase: Fase 1
Tipo: Energía Planta
Puntos de salud: 60 PS
Debilidad: Ninguna
Resistencia: Ninguna
Coste de retirada: Ninguno
N.º:40/146
Rareza:Rara

Shedinja es una carta de Pokémon de tipo planta Energía Planta Básica. Es la carta n.º 40/146 de la expansión Despertar de las Leyendas.

Información de la cartaEditar

Poké-PowerEditar

Poké-Power.png
símbolo
Resentimiento
nombre
Una vez durante el turno de tu rival, si Shedinja fuera a quedar Fuera de Combate por un ataque, puedes poner 4 contadores de daño en el Pokémon Atacante y cada uno de los Pokémon de tu rival que tenga el mismo nombre que el Pokémon Atacante.
descripción

MovimientosEditar

Energía Incolora
coste
Maldecir y fingir
nombre
Pon 3 contadores de daño sobre el Pokémon Defensor. Si Shedinja tiene algún contador de daño sobre él, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.
descripción

Datos de la PokédexEditar

N.º del Pokémon 292
Categoría Pokémon Superguarda
Altura 0,8 m
Peso 1,2 kg
Descripción
Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.

Fases / EvoluciónEditar

Nincada (Despertar de las Leyendas TCG).png
Nincada (Despertar de las Leyendas TCG)
Fase 1 Ninjask (Despertar de las Leyendas TCG).png
Ninjask (Despertar de las Leyendas TCG)
Shedinja (Despertar de las Leyendas TCG).png
Shedinja (Despertar de las Leyendas TCG)