Sincromisor

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Sincromisor {C}
Sincromisor EP.png
Sincromisor
Inglés: Synchro Machine
Japonés: シンクロマシン
Generación: Novena Novena generación.png
Videojuegos:

El sincromisor (Synchro Machine en inglés; シンクロマシン Sincro Máquina japonés) es un objeto clave introducido en la novena generación.

Efecto[editar código | editar]

El sincromisor se usa manteniendo pulsado el botón L y después pulsando el botón R, haciendo que el jugador pase a controlar el primer Pokémon de su equipo y poder viajar controlando su movimiento. El sincromisor solo funciona en el Biodomo, excepto encima de la cima del núcleo del Biodomo.

Al controlar un Pokémon, se podrá enfrentar a Pokémon salvajes de la misma manera que usando la mecánica Enviar Pokémon, al colisionar con los Pokémon salvajes o pulsando el botón Y cerca de ellos. Si se reduce los PS del Pokémon, la sincronización finalizará. Mientras dure la sincronización, se recogerán automáticamente los objetos del suelo por los que el jugador cruce, pero no se podrá interactuar con NPCs u otros jugadores. Si el Pokémon sincronizado se mueve flotando o volando, este volará o levitará por el aire lentamente en vez de caer al suelo como el jugador. Algunos Pokémon pueden flotar o caminar, este estado se puede alternar pulsando el botón B al estar quieto. Pokémon que flotan y que pueden nadar pueden cruzar agua, ya sea volando ligeramente por encima del nivel del agua o nadando en ella, y si un Pokémon que no puede flotar, volar o nadar se dirige al agua, la sincronización terminará.

Obtención[editar código | editar]

Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura
  • Lo entrega Cronia después de superar la segunda prueba de su sincromisor. Solo en el DLC El disco índigo

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Synchromaschine
  • Chino simplificado: 同步器
  • Chino tradicional: 同步器
  • Coreano: 싱크로머신
  • Francés: Synchrotron
  • Italiano: Sincronizzatore