Usuaria:La Gata Flowery/Pruebas2

De WikiDex
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Estadio Mare

Estadio Mare (Mer Stadium en inglés) es uno de los estadios de Pokémon UNITE.

Descripción[editar código | editar]

El estadio Mare se presenta como un estadio con 3 zonas. La primera del lado este es una zona de hierba alta, la zona centro es un lago y la zona oeste es un desierto. El estadio Mare se encuentra en el modo de combate rápido, en un 4 vs. 4 con una duración de 300 segundos.

Reglamento[editar código | editar]

La duración del combate sera de 5 minutos y ganará el equipo con la puntuación más alta.

Unite Balls[editar código | editar]

Hay un límite para la cantidad de Unite Ball (Ilustración).png que puedes acumular:

  • Del Nv. 1 al 8, el límite es 30
  • Del Nv. 9 al 11, el límite es 40
  • Del Nv. 12 al 15, el límite es 50

Tantos[editar código | editar]

En el Estadio Mare hay 6 bases, 3 de cada equipo, las cuales se clasifican en 3 tipos:

  • Bases frontales: Una vez comenzada la partida, ambos equipos deberan anotar puntos en las bases frontales rivales. Se necesita anotar 60 Unite Ball (Ilustración).png para destruir estas bases. Se pueden encontrar 2, una en la ruta superior y otra en la ruta inferior.
  • Base trasera: Una vez destruidas las bases frontales, solo queda anotar en la Base Trasera. Esta solo es 1 y se encuentra frente a la Zona de Aparición. Esta base es indestructible y se pueden anotar Unite Ball (Ilustración).png infinitos.

Si varios aliados se reúnen en la misma base, la velocidad de anotación aumenta en función del número de dichos aliados:

  • Con 1 aliado, aumentará un 30%
  • Con 2 aliados, aumentará un 35%
  • Con 3 aliados, aumentará un 40%
  • Con 4 aliados, aumentará un 60%

Recta final[editar código | editar]

La recta final comenzará un minuto antes de concluir el combate. Durante este período, algunos Pokémon salvajes evolucionan y proporcionan más Unite Ball (Ilustración).png al derrotarlos. Además, los tantos anotados valen el doble.

Estructura[editar código | editar]

Mapa[editar código | editar]

El mapa se divide en 3 rutas:

Ruta superior Ruta superior UNITE.png

Cuenta con 2 bases frontales, una por equipo, en la que aparece una Baya Zidra en cada una.

Se encuentran 3 Aipom por la ruta de ambos equipos, dos de ellos posicionados en medio de la ruta y comienzan a atacar una vez son atacados; el otro Aipom espera cerca de la base. Cuando una base frontal es destruida, 3 Audino aparecerán en los extremos de la ruta.

En el centro de la ruta, aparecen 4 Aipom y 2 Audino. Estos Pokémon dejan de aparecer si una de las bases frontales es destruida. Rotom aparece en esta zona luego de haber transcurrido un minuto y, tras ser derrotado, aparecerá cada minuto. Cuando quedan 2 minutos de combate y aparece Zapdos, Rotom deja de reaparecer.

Pokémon Cantidad
Aipom 10
Audino 8
Rotom 1
Zona central Zona central UNITE.png

Se encuentran 2 Aipom, uno en la parte superior y el otro la parte inferior de la zona. Tras transcurrir 25 segundos, aparecen un Ludicolo y Bouffalant, que tendrán ciertos efectos al cer derrotados.

En el centro de la ruta aparecen 4 Corphish y 2 Baya Aslac en cada lado. Cuando quedan 2 minutos de combate, aparece Zapdos.

Pokémon Cantidad
Aipom 4
Ludicolo 2
Bouffalant 2
Corphish 4
Zapdos 1
Ruta inferior Ruta inferior UNITE.png

Cuenta con 2 bases frontales, una por equipo, en la que aparece una Baya Zidra en cada una.

Se encuentran 3 Aipom por la ruta de ambos equipos, dos de ellos posicionados en medio de la ruta y comienzan a atacar una vez son atacados; el otro Aipom espera cerca de la base. Cuando una base frontal es destruida, 3 Audino aparecerán en los extremos de la ruta.

En el centro de la ruta, aparecen 4 Aipom y 2 Audino. Estos Pokémon dejan de aparecer si una de las bases frontales es destruida. Rotom aparece en esta zona luego de haber transcurrido un minuto y, tras ser derrotado, aparecerá cada minuto. Cuando quedan 2 minutos de combate y aparece Zapdos, Rotom deja de reaparecer.

Pokémon Cantidad
Aipom 10
Audino 8
Rotom 1

Particularidades[editar código | editar]

  • Baya Zidra Baya Zidra UNITE.png: Restablecen PS al consumirlas. Hay una baya en cada base frontal y seguirán apareciendo mientras las bases frontales sigan en pie.
  • Baya Aslac Baya Aslac UNITE.png: Aumentan temporalmente la velocidad de desplazamientos al consumirlas. Se encuentran en la zona central y pueden aparecer un máximo de 2.
  • Trampolín de supersalto Trampolin de Supersalto UNITE.png: Se encuentra cerca de la salida/Zona de reaparición y aparece cuando queden 2 minutos de combate. Permite lanzar a los Pokémon a algunas zonas cercanas a elección. Si hay algun Pokémon enemigo en el área de aterrizaje, tras aterrizar, este sera lanzado por los aires.

Pokémon[editar código | editar]

Pokémon salvajes
Pokémon Descripción Puntos Efectos
Inicial Recta final
Aipom
Aipom
Cada 60 segundos (solo los del centro de cada ruta) 2 - -
Ambipom
Ambipom
Evoluciona de Aipom en la recta final. - 3 -
Corphish
Corphish
Cada 30 segundos. 3 - -
Crawdaunt
Crawdaunt
Evoluciona de Corphish en la recta final. - 5 -
Audino
Audino
Cada 60 segundos 5 8 -
Ludicolo
Ludicolo
5 7
Bouffalant
Bouffalant
5 7