Cherrim (Tormenta Plasma TCG)

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Cherrim
チェリム
Carta de Cherrim
Tormenta Plasma
Clasificación Carta de Pokémon
Fase Fase 1
Tipo Energía planta
Puntos de salud 70 PS
Debilidad Energía fuego x2
Resistencia Energía agua -20
Coste de retirada Energía incolora
Rareza Rara
Tormenta Plasma Expansión Tormenta Plasma
Carta anterior Cherubi
Carta siguiente Sewaddle

Cherrim es una carta de Pokémon de tipo planta Energía planta. Es la carta n.º 7/135 de la expansión Negro y Blanco (TCG): Tormenta Plasma.

Información de la carta[editar]

Movimientos[editar]

Habilidad.png
símbolo
Cura del Buen Tiempo
nombre
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes curar 20 puntos de daño a 1 de tus Pokémon que tenga alguna Energía Energía planta unida a él
descripción
Energía plantaEnergía incolora
coste
Picotazo al Azar
nombre
20+
daño
Lanza 2 monedas. Este ataque hace 20 puntos de daño más por cada cara.
descripción

Datos de la Pokédex[editar]

N.º del Pokémon 421
Categoría Pokémon Floración
Altura 0,5 m
Peso 9,3 kg
Descripción
Cuando detecta luz solar fuerte, despliega los pétalos y absorbe todos los rayos posibles.

Fases / Evolución[editar]

Cherubi (Tormenta Plasma TCG).png
Cherubi (Tormenta Plasma TCG)
Fase 1 Cherrim (Tormenta Plasma TCG).png
Cherrim (Tormenta Plasma TCG)