Cherrim (Tormenta Plasma TCG)

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Cherrim
チェリムCherrim
Carta de Cherrim
Cherrim en Tormenta Plasma
Estándar
No
Expandido
Clasificación Carta de Pokémon
Fase Fase 1
Tipo Energía planta
Puntos de salud 70 PS
Debilidad Energía fuego x2
Resistencia Energía agua -20
Coste de retirada Energía incolora
N.º:7/135
Rareza:Rara

Cherrim es una carta de Pokémon de tipo planta Energía planta. Es la carta n.º 7/135 de la expansión Negro y Blanco (TCG): Tormenta Plasma.

Información de la carta[editar]

Movimientos[editar]

Habilidad NB.png
símbolo
Cura del Buen Tiempo
nombre
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes curar 20 puntos de daño a 1 de tus Pokémon que tenga alguna Energía Energía planta unida a él
descripción
Energía plantaEnergía incolora
coste
Picotazo al Azar
nombre
20+
daño
Lanza 2 monedas. Este ataque hace 20 puntos de daño más por cada cara.
descripción

Datos de la Pokédex[editar]

N.º del Pokémon 421
Categoría Pokémon Floración
Altura 0,5 m
Peso 9,3 kg
Descripción
Cuando detecta luz solar fuerte, despliega los pétalos y absorbe todos los rayos posibles.

Fases / Evolución[editar]

Cherubi (Tormenta Plasma TCG).png
Cherubi (Tormenta Plasma TCG)
Fase 1 Cherrim (Tormenta Plasma TCG).png
Cherrim (Tormenta Plasma TCG)