Grimer (Glaciación Plasma TCG)

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Grimer
ベトベターBetbeter
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No
Expandido
Clasificación Carta de Pokémon
Fase Básico
Tipo Energía Psíquica
Puntos de salud 70 PS
Debilidad Energía Psíquica ×2
Resistencia Ninguna
Coste de retirada Energía IncoloraEnergía Incolora
N.º:45/116
Rareza:Común

Grimer es una carta de tipo psíquico Energía Psíquica. Es la carta n.º 45/116 de la expansión Negro y Blanco (TCG): Glaciación Plasma.

Información de la carta[editar código | editar]

Movimientos[editar código | editar]

Energía Psíquica
coste
Cebo Venenoso
nombre
Lanza una moneda. Si sale cara, cambia a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival por el Pokémon Defensor. El nuevo Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado.
descripción
Energía PsíquicaEnergía IncoloraEnergía Incolora
coste
Lanzamiento de Residuos
nombre
30
daño

Datos de la Pokédex[editar código | editar]

N.º del Pokémon 88
Categoría Pokémon Lodo
Altura 0,9 m
Peso 30,0 kg
Descripción
Formados a partir de lodo, los Grimer se juntan en lugares sucios para aumentar el número de gérmenes de su cuerpo.

Fases / Evolución[editar código | editar]

Grimer (Glaciación Plasma TCG).png
Grimer (Glaciación Plasma TCG)
Fase 1 Muk (Glaciación Plasma TCG).png
Muk (Glaciación Plasma TCG)