Guía de Pokémon Platino/Página 1

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Introducción

¡Bienvenido al Mundo Pokémon! Como es costumbre, el profesor de la región local (en este caso Sinnoh) te introducirá en el maravilloso Mundo Pokémon. Te dará Información Útil para tu aventura. Cuando ya lo tengas todo claro, selecciona No Necesito Nada.

Guía de Pokémon Platino
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Info. controles

Panel de control Mover al protagonista de la historia. Seleccionar opciones.
Botón A Confirmar opciones, curiosear cosas, hablar y leer texto.
Botón B Retroceder, cancelar opciones y salir de distintos menús.
Botón X Abrir el menú.
Botón Y Utilizar un objeto que haya sido asignado de antemano, como la Bici.
Marca de botones en la pantalla táctil La pantalla inferior se llama pantalla táctil. En la pantalla táctil aparecerán botones diferentes, según la situación. Esta marca en el cuadro del mensaje indica que hay botones activos en la pantalla táctil.

Info. aventura

» Estás a punto de sumergirte en un mundo lleno de aventuras de las que vas a ser protagonista.
» Habla con la gente y curiosea todo lo que te llame la atención, estés donde estés.
Consigue información y pistas de todo lo que te rodee.
» Cuando ayudes a alguien, superes desafíos y resuelvas misterios, se abrirán ante ti nuevos caminos.
» En ocasiones, otras personas te retarán a un combate. Y también encontrarás criaturas salvajes en tu camino.
Superando esos obstáculos irás adquiriendo un gran poder.
» Pero el objetivo de esta aventura no es acumular poder.
» En tus viajes encontrarás a mucha gente y, a través de ella, irás creciendo también como persona.
Este es el objetivo más importante de esta aventura.

Más adelante, el profesor Pokémon te preguntará si eres un chico o una chica y tu nombre. Luego tendrás que poner nombre a tu amigo. En cualquier caso, puedes ponerle otro cualquiera.

  • Nota: en esta guía se utilizará el nombre "Israel" para dirigirse a tu rival.

Pueblo Hojaverde

Tu aventura comienza cuando, un día, te encuentras en tu habitación viendo la televisión.

Los Pokémon siempre permanecen a nuestro lado. Ojalá comprendas el significado de estas palabras.
Prof. Serbal a su regreso a Sinnoh desde la región de Kanto.

Cuando des un paso aparecerá Israel y te hablara sobre conseguir un Pokémon, luego notara que tienes un nuevo PC y se irá. Ahora baja las escaleras y espera a que tu madre termine de hablar contigo para poder continuar. Ve a casa de Israel. Vuelve a intentar entrar, y esta vez tu rival entrará a su casa, ahora tu también podrás entrar. Después de hablar con él, deberás dirigirte a la ruta 201, para obtener tu Pokémon inicial, para eso sal al norte.

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Ruta 201

Al llegar a la ruta 201, Israel intentara adentrarse en la hierba alta, en ese mismo instante el Profesor Serbal lo detendrá y hablará contigo, después de reprocharlos habrá que acercarse a su maletín. En su interior encontrarás tres Poké Balls, en las cuales se encuentra cada uno de los Pokémon iniciales.

Profesor Turtwig Chimchar Piplup
El Profesor Serbal y su maletín Turtwig
Planta
Chimchar
Fuego
Piplup
Agua
Placaje Arañazo Destructor
Refugio Malicioso Gruñido
Nivel 5

Está elección es importante, piénsalo con calma. En cuanto te hayas decidido, podrás disfrutar de tu primer combate Pokémon, nada más y nada menos que contra Israel. Esta batalla no debería ser difícil ya que en este momento no hay ventaja para ninguno de los dos.

Tras el combate, despertarás de nuevo en tu casa y tu madre te dará las deportivas.

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