Malamar (Luz Prohibida TCG)

Malamar
カラマネロCalamanero
Carta de Malamar
Malamar en Luz Prohibida
Estándar
No
Expandido
Tipo de carta: Pokémon
Fase: Fase 1
Tipo: Energía Psíquica
Puntos de salud: 90 PS
Debilidad: Energía Psíquica Básica ×2
Resistencia: Ninguna
Coste de retirada: Energía IncoloraEnergía Incolora
N.º:51/131
Rareza:Rara
N.º:SM117
Rareza:Promo
N.º:SV18/SV94
Rareza:Rara Holo Variocolor

Malamar es una carta de Pokémon de tipo psíquico Energía Psíquica Básica. Es la carta n.º 51/131 de la expansión Luz Prohibida, la n.º SM117 de las cartas promocionales de la serie Sol y Luna y la n.º SV18/SV94 de la expansión Destinos Ocultos. La versión alternativa A presenta a un Pokémon variocolor.

Información de la cartaEditar

HabilidadEditar

Habilidad SL.png
símbolo
Psicorrecarga
nombre
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes unir 1 carta de Energía Energía Psíquica Básica de tu pila de descartes a 1 de tus Pokémon en Banca.
descripción

MovimientosEditar

Energía Psíquica BásicaEnergía Psíquica BásicaEnergía Incolora
coste
Esfera Psíquica
nombre
60
daño

Datos de la PokédexEditar

N.º del Pokémon 687
Categoría Pokémon Revolución
Altura 1,5 m
Peso 47,0 kg
Descripción
Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos.

Fases / EvoluciónEditar

Inkay (Luz Prohibida TCG).png
Inkay (Luz Prohibida TCG)
Fase 1 Malamar (Luz Prohibida TCG).png
Malamar (Luz Prohibida TCG)

ImágenesEditar