Azumarill (Diamante & Perla TCG)

De WikiDex
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Azumarill Niv.35
マリルリMarilli
Carta de Azumarill
Azumarill en Diamante & Perla
Estándar
No
Expandido
No
Clasificación Carta de Pokémon
Fase Fase 1
Tipo Energía Agua
Puntos de salud 80 PS
Debilidad Energía Rayo +20
Resistencia Ninguna
Coste de retirada Energía IncoloraEnergía Incolora
N.º:18/130
Rareza:Rara

Azumarill es la carta Nº 18 de tipo Energía Agua de la expansión Diamante & Perla (TCG): Diamante & Perla.

Información de la carta[editar código | editar]

Movimientos[editar código | editar]

Energía Incolora
coste
Rizo Defensa
nombre
Tira una moneda. Si sale cara, previene de todo el daño hecho a Azumarill durante el siguiente turno de tu rival.
descripción
Energía Agua Energía Agua
coste
Bomba burbuja
nombre
40+
daño
Si Azumarill tiene 3 o más Energías unidas a él, este ataque hace 40 puntos de daño más 20 puntos de daño adicional. Si Azurill está debajo de Azumarill, tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
descripción

Datos de la Pokédex[editar código | editar]

N.º del Pokémon 184
Categoría Pokémon Conejo Agua
Altura 0,8 m
Peso 28,5 kg
Descripción
Vive en ríos y lagos. En el agua, sus colores y dibujos confunden a los enemigos.

Fases / Evolución[editar código | editar]

Azurill (Diamante & Perla TCG).png
Azurill (Diamante & Perla TCG)
Básico Marill (Diamante & Perla TCG).png
Marill (Diamante & Perla TCG)
Fase 1 Azumarill (Diamante & Perla TCG).png
Azumarill (Diamante & Perla TCG)