Azumarill (Diamante & Perla TCG)
De WikiDex
Ir a la navegaciónIr a la búsquedaAzumarill Niv.35
マリルリMarilli

Azumarill en Diamante & Perla
Estándar
No
Clasificación | Carta de Pokémon |
---|---|
Fase | Fase 1 |
Tipo | ![]() |
Puntos de salud | 80 PS |
Debilidad | ![]() |
Resistencia | Ninguna |
Coste de retirada | ![]() ![]() |
Azumarill es la carta Nº 18 de tipo de la expansión Diamante & Perla (TCG): Diamante & Perla.
Información de la carta[editar]
Movimientos[editar]
Tira una moneda. Si sale cara, previene de todo el daño hecho a Azumarill durante el siguiente turno de tu rival.
descripción
Si Azumarill tiene 3 o más Energías unidas a él, este ataque hace 40 puntos de daño más 20 puntos de daño adicional. Si Azurill está debajo de Azumarill, tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
descripción
Datos de la Pokédex[editar]
N.º del Pokémon | 184 |
---|---|
Categoría | Pokémon Conejo Agua |
Altura | 0,8 m |
Peso | 28,5 kg |
Descripción
Vive en ríos y lagos. En el agua, sus colores y dibujos confunden a los enemigos.
Fases / Evolución[editar]
![]() Azurill (Diamante & Perla TCG) |
Básico | ![]() Marill (Diamante & Perla TCG) |
Fase 1 | ![]() Azumarill (Diamante & Perla TCG) |