Dusknoir (Frente Tormentoso 1 TCG)
Dusknoir Niv.48
ヨノワールYonoir
Dusknoir en Frente Tormentoso
Estándar
No
Tipo de carta: | Pokémon |
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Fase: | Fase 2 |
Tipo: | |
Puntos de salud: | 120 PS |
Debilidad: | +30 |
Resistencia: | -20 |
Coste de retirada: |
Dusknoir es una carta de Pokémon de tipo psíquico . Es la carta n.º 1/100 de la expansión Frente Tormentoso.
Información de la cartaEditar
Poké-PowerEditar
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes robar 2 cartas. Si tienes 7 o más cartas de tu mano, descártate del número que necesites hasta quedarte con sólo 6 cartas en tu mano. Entonces, pon 2 contadores de daño sobre Dusknoir. Este poder no puede usarse si Dusknoir se ve afectado por una Condición Especial.
descripción
MovimientosEditar
Cuenta el número de contadores de daño en Dusknoir. Pon esa cantidad de contadores de daño sobre 1 de los Pokémon de tu rival.
descripción
Datos de la PokédexEditar
N.º del Pokémon | 477 |
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Categoría | Pokémon Grilletes |
Altura | 2,2 m |
Peso | 106,6 kg |
Descripción
La antena de su cabeza capta ondas de radio lejanas que le permiten secuestrar a gente.
Fases / EvoluciónEditar
Duskull (Frente Tormentoso 59 TCG) |
Fase 1 | Dusclops (Frente Tormentoso 34 TCG) |
Fase 2 | Dusknoir (Frente Tormentoso 1 TCG) |
Duskull (Frente Tormentoso 60 TCG) | ||||
Duskull (Frente Tormentoso SH2 TCG) |
Dusclops (Frente Tormentoso 35 TCG) |
Dusknoir (Frente Tormentoso 17 TCG) |