Lanturn (Neo Génesis TCG)

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Lanturn Niv.26
ランターンLantern
Carta de Lanturn
Lanturn en Neo Génesis
Estándar
No
Expandido
No
Clasificación Carta de Pokémon
Fase Fase 1
Tipo Energía Rayo
Puntos de salud 70 PS
Debilidad Energía Lucha ×2
Resistencia Ninguna
Coste de retirada Energía IncoloraEnergía Incolora
N.º:38/111
Rareza:Infrecuente

Lanturn es una carta de Pokémon de tipo rayo Energía Rayo. Es la carta n.º 38/111 de la expansión Neo Génesis.

Información de la carta[editar código | editar]

Habilidad[editar código | editar]

Poder de Pokémon: Poder Hidroeléctrico
nombre
Puedes hacer que Iluminación con focos haga 10 puntos más de daño por cada Energía Energía Agua unida a Lanturn que no sea usada para pagar el Coste de Energía de ese ataque. Este poder no puede ser usado si Lanturn está Dormido, Confundido o Paralizado.
descripción

Movimientos[editar código | editar]

Energía RayoEnergía Rayo
coste
Iluminación con focos
nombre
Echa una moneda a cara o cruz. Si sale cara, el Pokémon a la defensa pasa a estar Paralizado.
descripción

Datos de la Pokédex[editar código | editar]

N.º del Pokémon 171
Categoría Pokémon Luz
Altura 1,2 m
Peso 22,5 kg
Descripción
La luz que emite es tan brillante que puede iluminar la superficie del mar desde una profundidad de más de cinco kilómetros.

Fases / Evolución[editar código | editar]

Chinchou (Neo Génesis TCG).png
Chinchou (Neo Génesis TCG)
Fase 1 Lanturn (Neo Génesis TCG).png
Lanturn (Neo Génesis TCG)