Malamar (Antiguos Orígenes TCG)

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Malamar
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No
Expandido
Tipo de carta: Pokémon
Fase: Fase 1
Tipo: Energía Oscura
Puntos de salud: 90 PS
Debilidad: Energía Lucha Básica x2
Resistencia: Energía Psíquica Básica -20
Coste de retirada: Energía Incolora
N.º:46/98
Rareza:Común

Malamar es una carta de tipo Energía Oscura Básica. Es la carta nº 46/98 perteneciente a la expansión Antiguos Orígenes.

Información de la carta[editar código | editar]

Movimientos[editar código | editar]

Energía Incolora
coste
Control Estrangulador
nombre
Cambia 1 de los Pokémon en Banca de tu rival por su Pokémon Activo. El nuevo Pokémon Activo pasa a estar Confundido.
descripción
Energía Oscura Básica
coste
Tentáculo Basura
nombre
30
daño
Pon 1 carta de tu pila de descartes en tu mano.
descripción

Datos de la Pokédex[editar código | editar]

N.º del Pokémon 687
Categoría Pokémon Revolución
Altura 1,5 m
Peso 47,0 Kg
Descripción
Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos.


Fases / Evolución[editar código | editar]

Inkay
Inkay (Antiguos Orígenes TCG)
Fase 1 Malamar
Malamar (Antiguos Orígenes TCG)