WikiDex:Proyecto Pokédex

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Proyecto Movimientos
Proyecto Pokédex
Atajo: WD:PP
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En WikiDex, el Proyecto Pokédex es el encargado de recopilar la información sobre las especies Pokémon. Por ello se divide en tres departamentos, uno de ellos se dedica a todo lo relacionado con los movimientos, otro a todo lo relacionado con las habilidades y el otro a su información acorde a la PokéDex.

Departamento Pokédex[editar]

El departamento Pokédex del Proyecto Pokédex es el encargado de completar una guía de los Pokémon, completamente en español, para ello será bastante útil que ocupes cualquiera de tus cartuchos de Pokémon en español y completemos cada uno de los datos requeridos.

Utilidad[editar]

Para uso de todos quien tengan cartuchos de Pokémon en español no se compliquen con la traducción de algunos movimientos, habilidades, grupos de huevo, ciudades y muchas cosas más que a veces se conocen en inglés, japonés, etc... pero que en el cartucho salen en español. Tambien sirve para lograr ver todos los Pokémon capturados y vistos.

Información requerida[editar]

Todos los datos técnicos posibles que se obtengan de la Pokédex de tu cartucho, por favor no robes información de otras páginas, ya que estarías dañando el proyecto. Además será útil algunos datos triviales como la participación de ese Pokémon en películas, TCG, cómics, parodias, anime, páginas de fans, etc... toda esta información miscelánea será incluida después de la información técnica.

Localización[editar]

Todas las fichas deben contar con la localización del Pokémon en cada uno de los juegos. También en Pokémon Mundo Misterioso y Pokémon Ranger.

Ejemplo[editar]

Puedes revisar la página de WikiDex:Modelo Pokémon, que será la página a la que se deberán parecer todos los artículos.

Puedes crear un nuevo artículo sobre un Pokémon escribiendo su nombre en el siguiente recuadro. Aparecerá automáticamente en la caja de edición el contenido del modelo para que puedas completar la información siguiendo una pauta:

También puedes usar uno de los enlaces que aparecen al editar una página que aun no existe.

Nota: Esto sólo funciona si el artículo aun no existe. Para agregar la estructura a un artículo existente, introduce cualquier nombre (que no exista aun) y copia el código o las partes del código que te interese al artículo que quieras editar. O sigue este enlace (procura no guardar la página si no es el artículo que quieres crear)

Otros Ejemplos:

Imagen[editar]

Si es posible, subir pequeñas imágenes de no más de 150 x 150 px para ayuda del Pokédex. La idea es que sean imágenes tuyas, pero si no, no olvides colocar la fuente o el autor original de la imagen a la hora de subirla aquí.

MT, MO y DT[editar]

Pronto la lista completa guía de las MT de las seis generaciones para que sea más fácil el completar la guía.

Plantilla:Cuadro Pokémon[editar]

Esta plantilla será usada para reducir el espacio de la información relevante y corta del Pokémon.

Letra cursiva[editar]

Si tienes alguna información, pero no está en español por favor escríbela con letra cursiva (por ejemplo: example) y al momento de actualizar, detalla qué requiere traducción. Por lo mismo, si tienes algunos datos en español completa los que no estén óptimos.

Para no caer en contradicciones[editar]

Revisa la Lista de Pokémon para conocer el número oficial y el nombre en japonés.

Material de ayuda[editar]

  • Hoja de cálculo en formato Excel 2007 o Hoja de cálculo en formato OpenDocument (Se puede abrir con Libre Office) para generar de forma rápida y fácil el código para pegar la información de MT y MO en los artículos.
    • Nueva versión: 20-noviembre-2016: Agregando séptima generación
    • Anterior: 6-abril-2015: Se diferencia la MO05 en la cuarta generación entre despejar y torbellino, y se agrega también edición en buceo para la tercera indicando que solo es en RZE

Páginas del proyecto[editar]

Páginas de imágenes
Páginas con imágenes relacionadas con los Pokémon que figuran en Especial:ImágenesSinUso, es decir, que no se usan. Pero si las ponemos en estas páginas, desaparecen de ahí. Hay una explicación más detallada de este método en WikiDex:Proyecto Anime/Imágenes del anime.
Tipo Juego/Gen. Posición Variocolor Animados Otros Página
Iconos Todos - No - Iconos animados
Sprites DP Frontal No Secundarios Sprites variocolores secundarios DP
Sprites Pt Frontal No Secundarios Sprites variocolores secundarios Pt
Sprites HGSS Frontal No Secundarios Sprites variocolores secundarios HGSS
Sprites G4 Espaldas No Secundarios Sprites espaldas secundarios DPPtHGSS
Sprites G5 Frontal No No - Sprites G5 (estáticos)
Sprites G5 Espaldas No No - Sprites espaldas G5 (estáticos)
Sprites G5 Frontales No - Sprites variocolores G5 (estáticos)
Sprites G5 Espaldas No - Sprites variocolores espaldas G5 (estáticos)
Sprites G6 Frontales No No - Sprites G6 (estáticos)
Sprites G6 Frontales No - Sprites variocolores G6 (estáticos)
Sprites G6 Espaldas No No - Sprites espaldas G6 (estáticos)
Sprites G6 Espaldas No - Sprites variocolores espaldas G6 (estáticos)
Sprites G6 Frontales No - Sprites G6 (animados)
Sprites G6 Frontales - Sprites variocolores G6 (animados)
Sprites G6 Espaldas No - Sprites espaldas G6 (animados)
Sprites G6 Espaldas - Sprites variocolores espaldas G6 (animados)
Sprites G7 Frontales No No - Sprites G7 (estáticos)
Sprites G7 Frontales No - Sprites variocolor G7 (estáticos)
Sprites G7 Espaldas No No - Sprites espaldas G7 (estáticos)
Sprites G7 Espaldas No - Sprites variocolor espaldas G7 (estáticos)
Sprites G7 Frontales No - Sprites G7 (animados)
Sprites G7 Frontales - Sprites variocolor G7 (animados)
Sprites G7 Espaldas No - Sprites espaldas G7 (animados)
Sprites G7 Espaldas - Sprites variocolor espaldas G7 (animados)
Sprites G8 Frontales No No - Sprites G8 (estáticos)
Sprites G8 Frontales No - Sprites variocolor G8 (estáticos)
Sprites G8 Frontales No - Sprites G8 (animados)
Sprites G8 Frontales - Sprites variocolor G8 (animados)
Sprites G8 Espaldas No No - Sprites espaldas G8 (estáticos)
Sprites G8 Espaldas No - Sprites espaldas G8 (animados)
Sprites G8 Espaldas - Sprites variocolores espaldas G8 (animados)
Ilustraciones - - No No - Primeras imágenes de Ken Sugimori
Mini G4/G5 - No No - Mini sprites (estáticos)
Mini G4/G5 - No - Mini sprites (animados)
Mini HGSS - No - Mini sprites variocolores (estáticos)
Mini HGSS - - Mini sprites variocolores (animados)
Caras MM (G1-G4) - No No - Caras de Pokémon Mundo misterioso GBA y NDS
Caras MM (G1-G6) - No No - Caras de Pokémon Mundo misterioso 3DS
Caras MM (G1-G3 y parte de G4 y G6) - No No - Caras de Pokémon Mundo misterioso Switch
Caras MM (G1-G3 y parte de G4 y G6) - No - Caras variocolor de Pokémon Mundo misterioso Switch
Sprites Conquest - No No - Sprites de Pokémon Conquest
Sprites Link! - No No - Sprites de Pokémon Link!
Sprites Rumble - No No - Sprites de Pokémon Rumble
Sprites Pinball - No No - Sprites de Pokémon Pinball
Dream World DW (G1-G3) - No No - Ilustraciones de Pokémon en el Dream World (1ª - 3ª gen)
Dream World DW (G4-G6) - No No - Ilustraciones de Pokémon en el Dream World (4ª - 6ª gen + megas)
Dream World DW (G7-G8) - No No - Ilustraciones de Pokémon en el Dream World (7ª - 8ª gen + formas regionales)
Páginas de secciones
Hay algunas secciones que requieren una especial atención a la hora de completar, especialmente ante la salida de nuevos juegos. Estas son:

Departamento Movimientos[editar]

El departamento Movimientos del Proyecto Información Pokémon esta destinado a crear, completar y mejorar los artículos de los movimientos Pokémon.

Objetivos[editar]

Completar todos los artículos de movimientos. Para consultar el nivel de desarrollo de artículos creados, se puede consultar esta lista, muy útil para medir el desarrollo. Mejorar todos los artículos. Un artículo ideal ha de tener la plantilla Cuadro Movimiento y seguir esta Estructura.

Tarea completada.png Tareas[editar]

Cualquier usuario, sea miembro o no, puede dejar una tarea aquí relacionada con los movimientos.

  • Actualizar los movimientos con su aprendizaje en Espada y Escudo.
  • En los movimientos que corresponden a un Tutor de movimientos, indicar en la sección de aprendizaje por tutor la localización del tutor. Ahora mismo no se pone nada, y ni siquiera se enlaza al artículo sobre el tutor donde se podría consultar la localización.

Artículos más cortos[editar]

20 artículos más cortos, con su longitud aproximada en caracteres. Artículos completos deberían estar sobre los 3 kB.

Artículo Tamaño Autor
Cautivapor 1990 Emmakazam22
Ácido málico 2084 Airman54
Presa maxilar 2094 Emmakazam22
Martillo hielo 2120 Ernest153
Golpe oscuro 2135 Emmakazam22
Polvo mágico 2145 Emmakazam22
Decoración 2151 Flygon 7
Choque anímico 2163 ChespinArmyX
Conjuro funesto 2167 Asierog
Batería asalto 2184 Platybus
Disparo certero 2184 93.176.175.225
Cura selvática 2188 Flygon 7
Lanza glacial 2195 Flygon 7
Branquibocado 2206 Emmakazam22
Hora del té 2207 Emmakazam22
Patada relámpago 2232 Velocerator
Orbes espectro 2241 JovaniBV
Alquitranazo 2256 Elezahar
Pikapicado 2268 Emmakazam22
Mirada heladora 2274 Velocerator

Estructura de artículos de movimientos[editar]

La estructura ha sido acordada en los siguientes foros: Foro:Encabezados en artículos de movimientos, Foro:Imágenes en los artículos de movimientos, y Foro:Homogenización de los movimientos:

  • Efecto
    • En combate (si hay cambios en diferentes generaciones, detallar. Ejemplo: Excavar)
    • Movimiento Z (solo en movimientos anteriores a octava generación)
    • Fuera de combate (opcional)
    • En concursos (solo en movimientos anteriores a séptima generación)
  • Obtención (si es una MT o MO)
  • Imágenes (Solo 1 imagen por generación de juegos: )
  • Aprendizaje
    • Por nivel
    • Por MT
    • Por tutor
    • Por movimiento de huevo
    • Movimiento especial
    • Por evento
  • En otros videojuegos (opcional)
    • En Pokémon GO (opcional)
    • En la saga Pokémon Mundo Misterioso (opcional)
  • En el anime (opcional, solo 1 imagen por serie del anime: Foro:Imágenes en los artículos de movimientos)
    • Variaciones del nombre (ver detalles más abajo)
  • En el manga (opcional, solo 1 imagen por saga del manga: Foro:Imágenes en los artículos de movimientos)
  • Curiosidades (opcional)
  • En otros idiomas (los idiomas deben ir ordenados alfabéticamente)
  • Similitudes (opcional, generalmente movimientos con misma potencia y/o efecto secundario)

La sección Variaciones del nombre se estructuraría de esta forma:

=== Variaciones del nombre ===
;En el anime de Hispanoamérica
* '''Refuerzo''' (actual), llamado así desde {{EP|631|¡En escena otra vez!|¡Repitiendo la presentación!}}.
* '''Mano que cura''', en
* '''Acción de ayuda''', en

;En el anime de España
* '''Echar una mano''', llamado así en {{EP|314|Una niebla muy diferente|La roca de luz}}.

Plantillas[editar]

Plantilla Cuadro Movimiento[editar]

{{Cuadro Movimiento}}

Uso[editar]

Documentación de plantilla:Cuadro Movimiento

Consideraciones adicionales
  • La plantilla va lo primero de todo. Las explicaciones después. Esto es así para que el texto quede "dentro" de la plantilla, que ya es larga de por sí. De lo contrario, la plantilla quedaría aun más abajo.
  • Una vez usado en un artículo, al previsualizar la edición aparecerán en los enlaces de la parte izquierda (bajo el cuadro de búsqueda) enlaces a otras Pokédex, donde podrás sacar/verificar la información a incluir.
  • Nombreinglés, nombrejaponés, tipo, categoría y tipoconcurso se pueden consultar en la Lista de movimientos.
  • Generación: Se debe poner el literal Primera, Segunda, Tercera o Cuarta. Se puede consultar en Veekun
  • Potencia, Precisión, PP (y máximos PP) se puede consultar en la mayoría de Pokédex. El mismo parámetro seguido de un caracter de subrallado (_) se puede usar para incluir alguna anotación, como algún movimiento que haya modificado alguna de esas características entre generaciones. Ejemplo: precision_ = <ref>La precisión pasó de 85 a 100 en la cuarta generación</ref>.
  • blanco: Aun no está del todo consensuado, pero puedes guiarte por lo que se discute en Plantilla Discusión:Cuadro Movimiento. Puede ser lo que pone LegendaryPokemon.
  • Secundario: Efectos que se produzcan fuera del efecto principal. Por ejemplo, un movimiento que haga daño, y además, pueda bajar la defensa especial (o paralizar, etc., algo que no ocurra siempre), pues se indicaría aquí que puede bajar la defensa especial del rival. Indicar entre paréntesis el porcentaje de que esto suceda. Un movimiento que únicamente baje la defensa especial no incluirá nada en esta sección (se deberá eliminar este parámetro). Generalmente se pone aquí algo si en alguna otra Pokédex lo indican con un porcentaje. Se puede encontrar en LegendaryPokemon (Effect Accuracy).
  • Prioridad. Es un número. Entre dos movimientos, atacará el que tenga número superior. Si son iguales, el que tenga mayor velocidad. Se puede encontrar en LegendayPokemon (speed)
  • Contacto: Se puede encontrar en Veekun o Legendary
  • Capamágica: Se puede encontrar en Veekun
  • Polvobrillo: Se puede encontrar en Veekun (Affected by accuracy) o Legendary
  • Detección: Se puede encontrar en Veekun
  • Robo: Se puede encontrar en Veekun
  • Rocarey: Se puede encontrar en Veekun o Legendary
  • exhibición, inhibición y exhibición2: Se puede encontrar en Legendary y Serebii

Plantilla del Usuario[editar]

{{Usuario Proyecto Movimientos}}

Artículos de ayuda[editar]

Departamento Habilidades[editar]

El Departamento Habilidades tiene como objetivo crear, expandir y completar todos los artículos referentes a las habilidades.

Objetivos[editar]

Los objetivos de este departamento son estos:

  • Aplicar el esquema de página de habilidades
  • Completar las páginas de habilidades.
  • Hacer que todas las páginas de habilidades tengan una estructura igual.
  • Complementar las páginas con imágenes de los efectos de la habilidad en los videojuegos y en el anime.

Tareas[editar]

Si quieres comentar alguna tarea, coméntala en la discusión del proyecto.

  • Poner todas las habilidades ocultas.
  • Poner todas las imágenes de los efectos de la habilidad en los videojuegos.
  • Poner todas las imágenes de los efectos de la habilidad en el anime.

Plantillas[editar]

{{Habilidades Pokémon}}

Otros proyectos[editar]