Bosque Lila

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Bosque Lila
Bosque Lila
Bosque Lila
Lyra Forest (IN)
Imagen de Bosque Lila
Imagen de Bosque Lila
Información
Región: Floresta
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientosRosa de los vientos
Villavera (Sur)
Túnel Rocoso (Noreste)
MOs útiles: Ninguna
Generación: Tercera
Localización de Bosque Lila en Floresta.

El Bosque Lila (Lyra Forest en inglés; ライラのもり Bosque Lira en japonés) es uno de los lugares de la región de Floresta. Está situada al Oeste de Floresta y goza de un clima cálido.

Consta de tres zonas de bosque aisladas.

Zona de paso[editar código | editar]

Bosque Lila, zona de paso entre Villavera y Otonia

Es una zona de paso obligada que comunica las ciudades de Villavera y Otonia. Al sur está la entrada a Villavera A y al nordeste está la entrada al Túnel Rocoso B que comunica con la ciudad de Otonia. Hay un río al oeste que separa esta zona del bosque con la zona intermedia, conectadas a través de un puente que lo cruza por la parte norte C. En el centro hay un gran árbol muerto al que hacen llamar <Árbol Denmedio> ya que está justo a medio camino de Villavera y Otonia.

Durante la primera misión habrá que capturar a un Taillow D para entregárselo a su dueño, Ignacio. Tras capturarlo, un niño que está en el bosque provocará un pequeño incendio cerca de la zona D, debido a que mosqueó a un Torchic. Entonces, el protagonista tendrá que capturar un Mudkip para apagar el fuego. La próxima vez que vuelves al bosque es junto al Prof Gobios, al cual tienes que acompañar hasta Otonia.

Pokémon salvajes que habitan esta zona (en cursiva localizaciones al finalizar la aventura):

Localización Pokémon Movimiento de campo Grupo Pokéayuda Unión
1, 7 Zigzagoon Tipo normal
2, 3, 9 Mudkip Mojar x1 Tipo agua Agua
4, 13, 21 Linoone Placaje x2 Tipo normal
5, 6, 15 Chikorita Tipo planta Planta
8, 10, 18, 22 Torchic Quemar Tipo fuego Fuego
11 Marshtomp Mojar x2 Tipo tierra Agua
12, 17 Pichu Recargar x1 Tipo eléctrico Eléctrico
14, 19 Bellsprout Tipo planta Planta
20 (arbusto) Bulbasaur Lazo Tipo planta Planta
16 (x2, arbusto) Combusken Quemar x2 Tipo fuego Fuego

Obstáculos y movimientos de campo necesarios:

Obstáculo Localización Movimiento de campo Pokémon recomendado Descripción
Fardos de heno E Quemar x1 Torchic Sólo aparece en la primera misión.
Tronco caído F Quemar x2 Combusken Sólo aparece en la primera misión. El Combusken aparece justo antes de llegar al obstáculo, pero solo durante esa misión.
Arbusto G Corte x1 Scyther o Meowth, de la zona laberíntica Oculta madriguera donde encontrar a Combusken, accesible al finalizar la aventura.
Arbusto H Corte x1 Scyther o Meowth, de la zona laberíntica Oculta madriguera donde encontrar a Bulbasaur, accesible al finalizar la aventura.

Zona laberíntica[editar código | editar]

Zona laberíntica, parte este

La zona laberíntica sólo será accesible a partir de cierta misión en la que precisamente deberás rescatar a alguien que se ha perdido en esta parte del bosque. Su trazado es un verdadero laberinto donde es fácil desorientarse y perderse debido a que hay zonas muy parecidas que pueden dar la sensación de estar andando en círculos.

La primera vez que lleguemos aquí habrá que capturar el Jigglypuff perdido de una chica, en la parte norte D.

Pokémon salvajes que habitan esta zona (en cursiva localizaciones al finalizar la aventura):

Localización Pokémon Movimiento de campo Grupo Pokéayuda Unión
11 (árbol), 17 (árbol) Beedrill Destruir x1 Tipo bicho Veneno
7, 10, 12 Cyndaquil Quemar x1 Tipo fuego Fuego
2, 8, 9, 20 Ivysaur Lazo Tipo planta Planta
5 Swampert Mojar x3 Tipo tierra Agua
4, 6 Mudkip Mojar x1 Tipo agua Agua
13 (árbol) Ninjask Tipo bicho Volador
15, 16, 19 Phanpy Placaje x1 Tipo tierra Tierra
18 Pichu Recargar x1 Tipo eléctrico Eléctrico
1 Pikachu Recargar x2 Tipo eléctrico Eléctrico
14 Scyther Corte x3 Tipo bicho Volador
3 Wartortle Mojar x2 Tipo agua Agua

Obstáculos y movimientos de campo necesarios:

Obstáculo Localización Movimiento de campo Pokémon recomendado Descripción
Roca B Destruir x1 Beedrill Tras eliminar el obstáculo y avanzar, aparecerá Wartortle.
Árboles Varios Placaje x1 Phanpy Tras sacudirlos caerán de ellos Pokémon como Ninjask 13 y Beedrill 11, 17
El santuario del bosque.

A continuación, hay un pequeño camino que cuenta con un santuario cuya inscripción reza lo siguiente: «Demos las gracias a la magia y la vida que llenan este bosque.» Celebi reposa en este santuario, y el Equipo Go-Rock intenta capturarlo en la misión especial ¡Rescata a Celebi!.

Zona laberíntica, zona intermedia

En esta zona más interna, hay Weepinbell que se abalanzan contra quien vean, lo engullen y lo escupen al punto E. Para evitarlo puedes intentar evitarlos de forma que no te vean cuando pases cerca o bien capturarlos.

Pokémon salvajes que habitan esta zona (en cursiva localizaciones al finalizar la aventura):

Localización Pokémon Movimiento de campo Grupo Pokéayuda Unión
22, 23, 37 Taillow Tornado x1 Tipo volador Volador
24, 35, 36 Spinarak Tipo bicho Bicho
25 (árbol), 33 (árbol) Ninjask Tipo bicho Volador
26, 34, 39 Weepinbell Tipo planta Veneno
27, 31 Ivysaur Lazo Tipo planta Planta
28, 32, 41 Swellow Tornado x2 Tipo volador Volador
29 Scizor Corte x3 Tipo acero Bicho
30 (árbol) Beedrill Destruir x1 Tipo bicho Veneno
30, 38 Pikachu Recargar x2 Tipo eléctrico Eléctrico
40 (arbusto) Typhlosion Quemar x3 Tipo fuego Fuego

Obstáculos y movimientos de campo necesarios:

Obstáculo Localización Movimiento de campo Pokémon recomendado Descripción
Arbusto G Corte x1 Scyther (zona anterior) o Scizor Oculta madriguera donde encontrar a Typhlosion
Árboles Varios Placaje x1 Phanpy (zona anterior) Tras sacudirlos caerán de ellos Pokémon como Ninjask 25, 33 y Beedrill 30
Zona laberíntica, zona interior. Recorrido: H-I-J-K-L-N-O-P-R-T-U-V

La zona más interna tiene una máquina de guardado al lado de la entrada H, y un poco más adelante hay un desnivel que nos impedirá regresar, pero al finalizar la aventura habrá un Victreebel 44 que si te acercas y te atrapa, te escupirá hacia la entrada en el punto H. Más adelante I-J hay un camino estrecho plagado de Beedrill que seguirán a quien pase por allí y será casi inevitable entrar en contacto con ellos. Después hay un pequeño prado aislado y seguidamente una extraña zona donde dependiendo del camino que se escoja se avanzará o bien se regresará al punto L, donde hay una máquina de guardado.

En esta zona, hay tres zonas iguales (L-M-N, O-P-Q, R-S-T). Para avanzar hay que seguir el camino L-N-O-P-R-T. Si desde cualquiera de los tres se intenta regresar hacia atrás, siempre se llegará al punto K.

En el tramo U-V, en lo más profundo de este bosque, hay un árbol en el que se puede encontrar a Murkrow que es un jefe final que va acompañado de 4 Spinarak. Al salir de este lugar por la salida V se llegará al tramo situado entre la zona laberíntica exterior e intermedia E.

Pokémon salvajes que habitan esta zona:

Localización Pokémon Movimiento de campo Grupo Pokéayuda Unión
42, 45, 59 Cyndaquil Quemar x1 Tipo fuego Fuego
43 Quilava Quemar x2 Tipo fuego Fuego
44 Victreebel Tipo planta Veneno
46, 55 Pikachu Recargar x2 Tipo eléctrico Eléctrico
47, 48 (árbol), 49, 51, 52 (árbol), 53 Beedrill Destruir x1 Tipo bicho Veneno
50 (árbol) Meowth Corte x1 Tipo normal
54, 57, 58 Hoppip Tipo planta Planta
56 Beautifly Tipo bicho Volador
60 (arbusto) Venusaur Tipo planta Planta
61, 62 Nincada Corte x1 Tipo tierra Bicho
63 Taillow Tornado x1 Tipo volador Volador
64 Swellow Tornado x2 Tipo volador Volador
65, 66 Shedinja Tipo bicho Fantasma
67, 68 Phanpy Placaje x1 Tipo tierra Tierra
69 (árbol) Murkrow Tipo siniestro Siniestro

Obstáculos y movimientos de campo necesarios:

Obstáculo Localización Movimiento de campo Pokémon recomendado Descripción
Tronco W Quemar x2 Quilava Sólo durante la misión
Árboles Varios Placaje x1 Phanpy (zona anterior) Tras sacudirlos caerán de ellos Pokémon como Beedrill 48, 52, Meowth 50 y Murkrow 69
Arbusto X Corte x1 Scyther (zona anterior) o Scizor (zona anterior) Oculta madriguera donde encontrar a Venusaur

Véase también