Documentación de plantilla:Equipo

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Plantilla para introducir los datos del equipo Pokémon de un entrenador.

Parámetros[editar código]

  • generación: generación del juego donde está el equipo (del 1 al 7). Si no se especifica, tomará la generación más reciente. Esto afectará a los sprites mostrados y alguna otra información que no existía en generaciones anteriores (como las habilidades, que existen desde la 3ª generación, por ejemplo).
  • EdPok: aquí se escribe la edición de la que quieres que aparezcan los sprites de los Pokémon (para casos de sprites diferentes por juego en una misma generación). Hay que poner V, RA, A, oro, plata, cristal, RZ, E, RFVH o LGPE. Si no se pone nada, hay que borrarlo y aparecerá el sprite correspondiente a la generación.
  • ImagenP1, ImagenP2, ImagenP3, ImagenP4, ImagenP5, ImagenP6 (opcional): desde aquí se pueden cambiar las imágenes de los Pokémon 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Por defecto es el sprite del juego más reciente (actualmente Pokémon S/L), salvo que se especifique el parámetro generación, así que si no se quiere cambiar la imagen este parámetro se debería eliminar. No poner el prefijo "Archivo:" en la imagen.
  • P1, P2, P3, P4, P5, P6: nombre de los Pokémon 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
  • T1P1, T2P1, T1P2, T2P2, T1P3, T2P3, T1P4, T2P4, T1P5, T2P5, T1P6 y T2P6: primer (T1) y segundo (T2) tipo de los Pokémon 1, 2, 3, 4, 5 y 6 (T1PX, T2PX).
  • NvP1, NvP2, NvP3, NvP4, NvP5, NvP6: nivel de los Pokémon 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Si se desconoce, se pone "?".
  • SP1, SP2, SP3, SP4, SP5, SP6: sexo (♂/macho, ♀/hembra, vacío, aleatorio) de los Pokémon 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Si se desconoce, se pone "?".
  • HabP1, HabP2, HabP3, HabP4, HabP5, HabP6: habilidades de los Pokémon 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
  • ObjP1, ObjP2, ObjP3, ObjP4, ObjP5, ObjP6: objetos que llevan equipados los Pokémon 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Si no lleva ninguno, escribir "ninguno". Si se cree que lleva uno pero se desconoce, se pone "?".
  • TeratipoP1, TeratipoP2, TeratipoP3, TeratipoP4, TeratipoP5, TeratipoP6: Poner el teratipo del Pokémon (fuego, agua...)
  • DinamaxP1, DinamaxP2, DinamaxP3, DinamaxP4, DinamaxP5, DinamaxP6: Poner "Sí" si el Pokémon dinamaxiza/gigamaxiza para que aparezca un símbolo
  • MegaevoluciónP1, MegaevoluciónP2, MegaevoluciónP3, MegaevoluciónP4, MegaevoluciónP5, MegaevoluciónP6: Poner "Sí" si el Pokémon megaevoluciona para que aparezca un símbolo
  • OscuroP1, OscuroP2, OscuroP3, OscuroP4, OscuroP5, OscuroP6: Poner "Sí" si es un Pokémon oscuro para que aparezca un símbolo
  • M1P1, M1P2, M1P3, M1P4, M1P5, M1P6: primer movimiento de los Pokémon 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
  • M2P1, M2P2, M2P3, M2P4, M2P5, M2P6: segundo movimiento de los Pokémon 1, 2, 3, 4, 5 y 6. En caso de que no tenga, escribir "-". Si se desconoce, "?".
  • M3P1, M3P2, M3P3, M3P4, M3P5, M3P6: tercer movimiento de los Pokémon 1, 2, 3, 4, 5 y 6. En caso de que no tenga, escribir "-". Si se desconoce, "?".
  • M4P1, M4P2, M4P3, M4P4, M4P5, M4P6: cuarto movimiento de los Pokémon 1, 2, 3, 4, 5 y 6. En caso de que no tenga, escribir "-". Si se desconoce, "?".

Nota: en los parámetros que no se conozcan, escribir "?". Si el equipo está constituido por menos de 6 Pokémon, se deben eliminar los parámetros de los otros Pokémon.

Parámetros obsoletos:

  • nºP: Número de Pokémon, no se necesita ya
  • GP1, GP2, GP3, GP4, GP5, GP6: Género del Pokémon, usar SP1, SP2, etc (aun sirve el parámetro)

Código rápido[editar código]

No edites esta página. Esto es para que copies este código en el artículo donde lo quieras usar y lo rellenes allí.

{{Equipo
| generación = 
|
| P1 = 
| T1P1 = 
| T2P1 = 
| NvP1 = 
| SP1 = 
| HabP1 = 
| ObjP1 = 
| M1P1 = 
| M2P1 = 
| M3P1 = 
| M4P1 = 
|-
| P2 = 
| T1P2 = 
| T2P2 = 
| NvP2 = 
| SP2 = 
| HabP2 = 
| ObjP2 = 
| M1P2 = 
| M2P2 = 
| M3P2 = 
| M4P2 = 
|-
| P3 = 
| T1P3 = 
| T2P3 = 
| NvP3 = 
| SP3 = 
| HabP3 = 
| ObjP3 = 
| M1P3 = 
| M2P3 = 
| M3P3 = 
| M4P3 = 
|-
| P4 = 
| T1P4 = 
| T2P4 = 
| NvP4 = 
| SP4 = 
| HabP4 = 
| ObjP4 = 
| M1P4 = 
| M2P4 = 
| M3P4 = 
| M4P4 = 
|-
| P5 = 
| T1P5 = 
| T2P5 = 
| NvP5 = 
| SP5 = 
| HabP5 = 
| ObjP5 = 
| M1P5 = 
| M2P5 = 
| M3P5 = 
| M4P5 = 
|-
| P6 = 
| T1P6 = 
| T2P6 = 
| NvP6 = 
| SP6 = 
| HabP6 = 
| ObjP6 = 
| M1P6 = 
| M2P6 = 
| M3P6 = 
| M4P6 = 
}}

Ejemplo[editar código]


Datos del equipo Pokémon

Parámetros de la plantilla

Se prefiere introducir los parámetros de esta plantilla en el formato de bloque.

ParámetroDescripciónTipoEstado
generacióngeneración

Generación del juego donde está el equipo (1, 2, 3...). Si no se especifica, tomará la generación más reciente. Esto afectará a los sprites mostrados y alguna otra información

Ejemplo
8
Númeroobligatorio
Edición PokémonEdPok

Para que se muestre el sprite del Pokémon de un juego concreto.

Ejemplo
RA, A, oro, plata, cristal, RZ, E, RFVH, DP, Pt, HGSS, NB, XY, SL, GO, LGPE
Cadenaopcional
Pokémon 1P1

Nombre del Pokémon

Ejemplo
Raichu de Alola
Nombre de páginaopcional
ImagenP1ImagenP1

Archivo del sprite

Archivoopcional
Tipo 1 (P1)T1P1

Tipo 1

Ejemplo
agua
Cadenaopcional
Tipo 2 (P1)T2P1

Tipo 2 (si tiene)

Cadenaopcional
Nivel (P1)NvP1

Nivel

Ejemplo
30
Númeroopcional
Sexo (P1)SP1 GP1

Sexo del Pokémon 1

Cadenaopcional
Habilidad (P1)HabP1

Habilidad o Habilidades (poner enlaces manualmente)

Ejemplo
[[Electricidad estática]]
Contenidoopcional
Objeto (P1)ObjP1

Objeto

Ejemplo
[[Baya Aranja]]
Contenidoopcional
Teratipo (P1)TeratipoP1

Indica el teratipo del Pokémon

Ejemplo
fuego
Cadenaopcional
Dinamax (P1)DinamaxP1

Indica si el Pokémon se dinamaxiza / gigamaxiza

Ejemplo
Cadenaopcional
Megaevolución (P1)MegaevoluciónP1

Indica si el Pokémon megaevoluciona

Ejemplo
Cadenaopcional
Oscuro (P1)OscuroP1

Indica si es un Pokémon oscuro

Ejemplo
Cadenaopcional
Movimiento 1 (P1)M1P1

Primer movimiento (poner enlaces manualmente)

Ejemplo
[[Placaje]]
Contenidoopcional
Movimiento 2 (P1)M2P1

Segundo movimiento

Contenidoopcional
Movimiento 3 (P1)M3P1

Tercer movimiento

Contenidoopcional
Movimiento 4 (P1)M4P1

Cuarto movimiento

Contenidoopcional
Pokémon (P2)P2

Nombre del Pokémon

Ejemplo
Raichu de Alola
Nombre de páginaopcional
ImagenP2ImagenP2

Archivo del sprite

Archivoopcional
Tipo 1 (P2)T1P2

Tipo 1

Ejemplo
agua
Cadenaopcional
Tipo 2 (P2)T2P2

Tipo 2 (si tiene)

Cadenaopcional
Nivel (P2)NvP2

Nivel

Ejemplo
30
Númeroopcional
Sexo (P2)SP2 GP1

Sexo del Pokémon 1

Cadenaopcional
Habilidad (P2)HabP2

Habilidad o Habilidades (poner enlaces manualmente)

Ejemplo
[[Electricidad estática]]
Contenidoopcional
Objeto (P2)ObjP2

Objeto

Ejemplo
[[Baya Aranja]]
Contenidoopcional
Teratipo (P2)TeratipoP2

Indica el teratipo del Pokémon

Ejemplo
fuego
Cadenaopcional
Dinamax (P2)DinamaxP2

Indica si el Pokémon se dinamaxiza / gigamaxiza

Ejemplo
Cadenaopcional
Megaevolución (P2)MegaevoluciónP2

Indica si el Pokémon megaevoluciona

Ejemplo
Cadenaopcional
Oscuro (P2)OscuroP2

Indica si es un Pokémon oscuro

Ejemplo
Cadenaopcional
Movimiento 1 (P2)M1P2

Primer movimiento (poner enlaces manualmente)

Ejemplo
[[Placaje]]
Contenidoopcional
Movimiento 2 (P2)M2P2

Segundo movimiento

Contenidoopcional
Movimiento 3 (P2)M3P2

Tercer movimiento

Contenidoopcional
Movimiento 4 (P2)M4P2

Cuarto movimiento

Contenidoopcional
Pokémon (P3)P3

Nombre del Pokémon

Ejemplo
Raichu de Alola
Nombre de páginaopcional
ImagenP3ImagenP3

Archivo del sprite

Archivoopcional
Tipo 1 (P3)T1P3

Tipo 1

Ejemplo
agua
Cadenaopcional
Tipo 2 (P3)T2P3

Tipo 2 (si tiene)

Cadenaopcional
Nivel (P3)NvP3

Nivel

Ejemplo
30
Númeroopcional
Sexo (P3)SP3 GP1

Sexo del Pokémon 1

Cadenaopcional
Habilidad (P3)HabP3

Habilidad o Habilidades (poner enlaces manualmente)

Ejemplo
[[Electricidad estática]]
Contenidoopcional
Objeto (P3)ObjP3

Objeto

Ejemplo
[[Baya Aranja]]
Contenidoopcional
Teratipo (P3)TeratipoP3

Indica el teratipo del Pokémon

Ejemplo
fuego
Cadenaopcional
Dinamax (P3)DinamaxP3

Indica si el Pokémon se dinamaxiza / gigamaxiza

Ejemplo
Cadenaopcional
Megaevolución (P3)MegaevoluciónP3

Indica si el Pokémon megaevoluciona

Ejemplo
Cadenaopcional
Oscuro (P3)OscuroP3

Indica si es un Pokémon oscuro

Ejemplo
Cadenaopcional
Movimiento 1 (P3)M1P3

Primer movimiento (poner enlaces manualmente)

Ejemplo
[[Placaje]]
Contenidoopcional
Movimiento 2 (P3)M2P3

Segundo movimiento

Contenidoopcional
Movimiento 3 (P3)M3P3

Tercer movimiento

Contenidoopcional
Movimiento 4 (P3)M4P3

Cuarto movimiento

Contenidoopcional
Pokémon (P4)P4

Nombre del Pokémon

Ejemplo
Raichu de Alola
Nombre de páginaopcional
ImagenP4ImagenP4

Archivo del sprite

Archivoopcional
Tipo 1 (P4)T1P4

Tipo 1

Ejemplo
agua
Cadenaopcional
Tipo 2 (P4)T2P4

Tipo 2 (si tiene)

Cadenaopcional
Nivel (P4)NvP4

Nivel

Ejemplo
30
Númeroopcional
Sexo (P4)SP4 GP1

Sexo del Pokémon 1

Cadenaopcional
Habilidad (P4)HabP4

Habilidad o Habilidades (poner enlaces manualmente)

Ejemplo
[[Electricidad estática]]
Contenidoopcional
Objeto (P4)ObjP4

Objeto

Ejemplo
[[Baya Aranja]]
Contenidoopcional
Teratipo (P4)TeratipoP4

Indica el teratipo del Pokémon

Ejemplo
fuego
Cadenaopcional
Dinamax (P4)DinamaxP4

Indica si el Pokémon se dinamaxiza / gigamaxiza

Ejemplo
Cadenaopcional
Megaevolución (P4)MegaevoluciónP4

Indica si el Pokémon megaevoluciona

Ejemplo
Cadenaopcional
Oscuro (P4)OscuroP4

Indica si es un Pokémon oscuro

Ejemplo
Cadenaopcional
Movimiento 1 (P4)M1P4

Primer movimiento (poner enlaces manualmente)

Ejemplo
[[Placaje]]
Contenidoopcional
Movimiento 2 (P4)M2P4

Segundo movimiento

Contenidoopcional
Movimiento 3 (P4)M3P4

Tercer movimiento

Contenidoopcional
Movimiento 4 (P4)M4P4

Cuarto movimiento

Contenidoopcional
Pokémon (P5)P5

Nombre del Pokémon

Ejemplo
Raichu de Alola
Nombre de páginaopcional
ImagenP5ImagenP5

Archivo del sprite

Archivoopcional
Tipo 1 (P5)T1P5

Tipo 1

Ejemplo
agua
Cadenaopcional
Tipo 2 (P5)T2P5

Tipo 2 (si tiene)

Cadenaopcional
Nivel (P5)NvP5

Nivel

Ejemplo
30
Númeroopcional
Sexo (P5)SP5 GP1

Sexo del Pokémon 1

Cadenaopcional
Habilidad (P5)HabP5

Habilidad o Habilidades (poner enlaces manualmente)

Ejemplo
[[Electricidad estática]]
Contenidoopcional
Objeto (P5)ObjP5

Objeto

Ejemplo
[[Baya Aranja]]
Contenidoopcional
Teratipo (P5)TeratipoP5

Indica el teratipo del Pokémon

Ejemplo
fuego
Cadenaopcional
Dinamax (P5)DinamaxP5

Indica si el Pokémon se dinamaxiza / gigamaxiza

Ejemplo
Cadenaopcional
Megaevolución (P5)MegaevoluciónP5

Indica si el Pokémon megaevoluciona

Ejemplo
Cadenaopcional
Oscuro (P5)OscuroP5

Indica si es un Pokémon oscuro

Ejemplo
Cadenaopcional
Movimiento 1 (P5)M1P5

Primer movimiento (poner enlaces manualmente)

Ejemplo
[[Placaje]]
Contenidoopcional
Movimiento 2 (P5)M2P5

Segundo movimiento

Contenidoopcional
Movimiento 3 (P5)M3P5

Tercer movimiento

Contenidoopcional
Movimiento 4 (P5)M4P5

Cuarto movimiento

Contenidoopcional
Pokémon (P6)P6

Nombre del Pokémon

Ejemplo
Raichu de Alola
Nombre de páginaopcional
ImagenP6ImagenP6

Archivo del sprite

Archivoopcional
Tipo 1 (P6)T1P6

Tipo 1

Ejemplo
agua
Cadenaopcional
Tipo 2 (P6)T2P6

Tipo 2 (si tiene)

Cadenaopcional
Nivel (P6)NvP6

Nivel

Ejemplo
30
Númeroopcional
Sexo (P6)SP6 GP1

Sexo del Pokémon 1

Cadenaopcional
Habilidad (P6)HabP6

Habilidad o Habilidades (poner enlaces manualmente)

Ejemplo
[[Electricidad estática]]
Contenidoopcional
Objeto (P6)ObjP6

Objeto

Ejemplo
[[Baya Aranja]]
Contenidoopcional
Teratipo (P6)TeratipoP6

Indica el teratipo del Pokémon

Ejemplo
fuego
Cadenaopcional
Dinamax (P6)DinamaxP6

Indica si el Pokémon se dinamaxiza / gigamaxiza

Ejemplo
Cadenaopcional
Megaevolución (P6)MegaevoluciónP6

Indica si el Pokémon megaevoluciona

Ejemplo
Cadenaopcional
Oscuro (P6)OscuroP6

Indica si es un Pokémon oscuro

Ejemplo
Cadenaopcional
Movimiento 1 (P6)M1P6

Primer movimiento (poner enlaces manualmente)

Ejemplo
[[Placaje]]
Contenidoopcional
Movimiento 2 (P6)M2P6

Segundo movimiento

Contenidoopcional
Movimiento 3 (P6)M3P6

Tercer movimiento

Contenidoopcional
Movimiento 4 (P6)M4P6

Cuarto movimiento

Contenidoopcional