Guía de Pokémon Platino/Página 4

De WikiDex
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

Puerta Pirita

Artículo principal: Puerta Pirita

En la Puerta Pirita, como por ahora las escaleras que bajan al piso inferior están bloqueadas, sólo hay un camino. En esta cueva hay tres entrenadores.

El primero de ellos, un montañero, te regalará la MO 06, golpe roca, pero hasta que no tengas la medalla Lignito no podrás usarla fuera del combate. Sigue recto desde donde entraste y saldrás a Ciudad Pirita. Puedes capturar un Geodude o un Zubat que son los únicos Pokémon que hay, pero no te van a servir de mucho contra el líder, aunque un Geodude puede ser útil para enseñarle golpe roca.

En la cueva te podrás encontrar con los siguientes Pokémon:

Caminando (primer piso)
Psyduck Zubat Geodude
Psyduck
Tipo agua
Zubat
Tipo venenoTipo volador
Geodude
Tipo rocaTipo tierra
Nivel 5-7 Nivel 5-8

Para salir de la cueva deberás vencer a los siguientes entrenadores:

Entrenador Starly Shinx
Campista Starly
Normal Volador
Shinx
Eléctrico
Campista Enrique Nivel 7 Nivel 7
Entrenador Bidoof
Dominguera Bidoof
Normal
Dominguera Diana Nivel 9

Ciudad Pirita

Cuando atravieses la Puerta Pirita, habrás llegado a ciudad Pirita. Y justo después llegará un niño, que te llevará hasta el gimnasio, donde te reencontrarás con Israel. Él también espera para tener su oportunidad de enfrentarse al líder y conseguir la primera medalla. Al parecer, el líder, Roco, es un aficionado de la arqueología y se encuentra en la Mina Pirita, buscando fósiles.

Ahora podemos bien ir a visitar la ruta 207, dar un paseo por la ciudad o ir ya a la Mina Pirita. En caso de que decidas visitar y explorar la ciudad, ya han abierto el Club Wi-Fi del Centro Pokémon que en Pueblo Arena estaba cerrado. Además, en la planta baja del centro Pokémon puedes escoger qué aspecto tener cuando vayas a la Sala Unión y en la GTS. Para ello habla con el chico de la izquierda y escoge uno de los entrenadores que hay.

Si te fijaste al entrar, había dos edificios iguales, en el que está más cerca de la tienda encontrarás a una mujer dispuesta intercambiarte un Abra por un Machop. A estas alturas del juego no es mal trato, te costará mucho atrapar un Abra con Poké Ball porque solo conoce el ataque teletransporte y huirá en un solo turno. Puedes atrapar un Machop en la ruta 207 que está al noroeste de Ciudad Pirita. Pero guarda uno para ti, te será muy útil contra Roco. En el primer piso de ese mismo edifico hay un chico que quiere ver un Geodude, si lo capturaste en la Puerta Pirita, ponlo en el primer lugar de tu equipo y al volver a hablar con él lo verá y te regalará una Sana Ball, que cura al Pokémon que es atrapado por ella. A dos casas a la izquierda de la Tienda, en el segundo piso una chica te regalará una Ocaso Ball si hablas con ella.

Por último, puedes ver el Museo Minero de Ciudad Pirita, no seas perezoso, ¡la entrada es gratis! Cuando puedas bajar al Subsuelo de Sinnoh, podrás buscar fósiles, si encuentras uno dáselo al hombre, a la izquierda y al fondo, y lo revivirá.

Ya no hay más que hacer en Ciudad Pirita así que ve a la Mina Pirita, está al sur de la ciudad. Al entrar veraz dos objeto a la izquierda Directo y Parte Amarilla. Una vez conseguido esto, es hora de entrar a la Mina Pirita.

Mina Pirita

La Mina Pirita es una cueva con una gran reserva de carbón, el trabajo es tan duro que verás Machop ayudando. Antes de bajar la enorme escalera coge la Poké-Ball que hay a la derecha (No podrás ir a la derecha directamente, para eso deberás bajar un escalón y luego ir hacia la derecha), si vas hacia el sureste un trabajador te dará una Superpoción. Baja y verás una sala nueva, gira en el sentido de las agujas del reloj, te enfrentaras con un entrenador, más abajo podrás obtener una Poción, en la mitad de la parte trasera verás a Roco entre dos piedras. Habla con él y te explicará cómo se usa Golpe Roca, MO que recibiste antes de un Montañero en la Puerta Pirita. Cuando termine de hablar se marchará. Más a la izquierda te enfrentaras a otro entrenador, si avanzas un poco más conseguirás una Cuerda huida.

Si antes no pudiste enseñarle el Geodude al niño, esta es una buena ocasión para capturar uno. En esta cueva además de Zubat y Geodude, también hay Onix, si consigues ver uno captúralo, los ataques de tipo roca de Roco no le harán mucho daño por lo que resistirá en el combate. Cuando salgas de la mina ve al gimnasio en el que ya puedes entrar.

En la mina te podrás encontrar con los siguientes Pokémon:

Caminando por la cueva
Zubat Onix Geodude
Zubat
Tipo venenoTipo volador
Onix
Tipo rocaTipo tierra
Geodude
Tipo rocaTipo tierra
Nivel 4-10

Entrenadores en esta zona:

Entrenador Geodude
Obrero Geodude
Roca Tierra
Obrero Manel Nivel 9
Entrenador Geodude Machop
Obrero Geodude
Roca Tierra
Machop
Lucha
Obrero Hugue Nivel 6 Nivel 8

Gimnasio Pirita

El Gimnasio de Ciudad Pirita no tiene acertijos, por lo cual, avanzar al líder es fácil.

Puedes esquivar a los dos entrenadores de la Sala, pero luchar contra ellos te serviría de entrenamiento.

Entrenador Geodude
Joven Geodude
Roca Tierra
Joven Joreco Nivel 11
Entrenador Geodude Onix
Joven Geodude
Roca Tierra
Onix
Roca Tierra
Joven Darío Nivel 9 Nivel 9

Si derrotas a los entrenadores que hay antes de Roco con facilidad no tendrás problema para hacerte con la medalla. Este es el equipo que usará Roco:

Roco Geodude Onix Cranidos
Roco Geodude
Roca Tierra
Onix
Roca Tierra
Cranidos
Roca
Nivel 12 Nivel 14

Y esta es la estrategia recomendada según tu Pokémon inicial:

Con Turtwig
La pelea será sencilla. Usa hoja afilada y los derrotarás fácilmente. Si te faltan PS puedes usar absorber. Si ha subido al nivel 16 o 17 debería ser lo suficientemente rápido como para solo necesitar usar hoja afilada.
Con Chimchar
La pelea será sencilla siempre y cuando sea un Monferno. Usa ultrapuño y los derrotarás fácilmente. Si no tienes a Monferno pero tu Chimchar está a punto de serlo, no desperdicies la MO06 en él para luego poder aprender ultrapuño. Como aliado es recomendable un Machop de un nivel de por lo menos 12.
Con Piplup
La pelea será sencilla, aunque un poco larga debido a la baja potencia de burbuja. Como aliado es recomendable un Machop de un nivel de por lo menos 12.

Una vez que hayas ganado la batalla, te dará la medalla Lignito y la MT 76 trampa rocas. Además ahora ya podrás usar la MO 06 fuera de combate. ¿Recuerdas la ruta 204 en ciudad Jubileo donde ya no podías pasar por no tener esta MO? Con ella en tu poder se abre ese nuevo camino, que lleva a pueblo Aromaflor.



< Pág. 3 - Ciudad Jubileo Pág. 4 - Ciudad Pirita Pág. 5 - Ciudad Jubileo (2) >