WikiDex:Proyecto Geografía Pokémon/Modelo de ruta/Tablas de Pokémon

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Cómo construir tablas Pokémon[editar]

Introducción[editar]

En los artículos sobre rutas, se utiliza la sección "Pokémon" para indicar los Pokémon que se pueden atrapar en esa ruta. Esta información se organiza en tablas. En está página se encuentra una pequeña ayuda que te explicará como construirlas.

Estructura[editar]

Las tablas se organizan con plantillas que comienzan siempre por {{TP/. De la siguiente forma:

1. Se introduce {{TP/Encabezado}}, que es el encabezado de la tabla.
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
2. Se introduce el subtítulo correspondiente según la localización de los Pokémon. Si están en la hierba, se introducirá {{TP/Encabezado/En la hierba}}.
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba
Surfeando
Pescando
3. Se introducen los Pokémon. Para ello se utiliza Entrada ???, donde ??? son las letras con las que se conoce los videojuegos de la generación. Por ejemplo, para Diamante, Perla y Platino se introducirá {{TP/Entrada DPPt}}; para Rubí, Zafiro y Esmeralda, {{TP/Entrada RZE}} y para Espada y Escudo, , {{TP/Entrada EPEC}}.
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba
Bidoof icon.png Bidoof D P Pt 8 40%
Starly icon.png Starly D P Pt 10 - 12 30%
3. La tabla se rellena así: {{TP/Entrada DPPt|Starly|Sí|No|Sí|10 - 12|30%}}. Primero el nombre del Pokémon, después Sí o No, según aparezca en cada edición, y finalmente los niveles y las probabilidades de que aparezca el Pokémon.

Además, si es el último Pokémon de la tabla o el último antes de poner otro subtítulo ({{TP/Encabezado/Surfeando}}), se introduce |Último = Sí, que elimina la fila verde que divide un Pokémon de otro ({{TP/Entrada DPPt|Starly|Sí|No|Sí|10 - 12|30%|Último = Sí}}).

4. Finalmente se introduce {{TP/Fin}}, que cierra la tabla. Continúa leyendo las siguientes secciones para ver algunos casos especiales y un ejemplo final de una tabla. Muchas gracias por tu colaboración.

Otros parámetros[editar]

Otras cosas a tener en cuenta son:

  • El color del encabezado y las filas cambia cuando se trata de una ruta marina (todas aquellas cuya ficha sea de color azul). Para esto se introduce: |Tipo = Ruta marítima en el encabezado y en las entradas, {{TP/Encabezado|Tipo = Ruta marítima }}, {{TP/Entrada DPPt|Finneon|Sí|No|Sí|20 - 25|20%|Tipo = Ruta marítima }}
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Surfeando
Finneon icon.png Finneon D P Pt 20 - 25 20%
Finneon icon.png Finneon D P Pt 20 - 25 20%
  • Cuando la tabla sea de juegos que solo han tenido 2 versiones en vez de tres, es decir, ediciones Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, Pokémon Negro y Blanco, Pokémon Negro 2 y Blanco 2, Pokémon X y Y, Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, Pokémon Sol y Luna, Pokémon Ultrasol y Ultraluna, Pokémon Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! y Pokémon Espada y Escudo, debe añadirse al encabezado y a todos los subtítulos que se pongan lo siguiente: |RFVH = Sí, |HGSS = Sí, |NB = Sí, |N2B2 = Sí y |XY = Sí respectivamente. El código sería así para Rojo Fuego y Verde Hoja: {{TP/Encabezado|RFVH = Sí}}, {{TP/Encabezado/En la hierba|RFVH = Sí}}. Y así para Pokémon Negro y Blanco 2: {{TP/Encabezado|N2B2 = Sí}}, {{TP/Encabezado/En la hierba|N2B2 = Sí}}
  • En los videojuegos en los que existe el transcurso del tiempo (Oro y Plata, Cristal, Diamante y Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata Soulsilver, Sol y Luna y Ultrasol y Ultraluna) los Pokémon que aparecen cada hora suelen cambiar. Para ello, en los subtítulos se añade, según sea:
    • |Todo el día{{TP/Encabezado/En la hierba|Todo el día}}
    • |Por la mañana{{TP/Encabezado/En la hierba|Por la mañana}}
    • |Por el día{{TP/Encabezado/En la hierba|Por el día}}
    • |Por la noche{{TP/Encabezado/En la hierba|Por la noche}}
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
En la hierba Por la mañana
En la hierba Por el día
En la hierba Por la noche
  • Hay Pokémon que solo se pueden pescar con un tipo de caña. Esta se indica al final de la entrada: {{TP/Entrada DPPt|Finneon|Sí|No|Sí|20 - 25|20%|Caña buena}}.
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Pescando
Finneon icon.png Finneon D P Pt 20 - 25

20%
Caña vieja
Caña vieja
Finneon icon.png Finneon D P Pt 20 - 25

20%
Caña buena
Caña buena
Finneon icon.png Finneon D P Pt 20 - 25

20%
Supercaña
Supercaña
  • Dentro de cuevas y otros lugares es posible que la aparición de ciertos Pokémon varíe según el piso. Para ello, se puede usar el parámetro |texto = del encabezado para indicarlo, por ejemplo {{TP/Encabezado/Caminando|texto = primer piso}} y {{TP/Encabezado/Caminando|texto = sótano}}:
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando (primer piso)
Zubat icon.png Zubat D P Pt 5 - 8 20%
Geodude icon.png Geodude D P Pt 5 - 8 80%
Geodude icon.png Geodude D P Pt 5 - 8 60%
Caminando (sótano)
Zubat icon.png Zubat D P Pt 7 - 9 59%
Psyduck icon.png Psyduck D P Pt 7 - 9 30%
Geodude icon.png Geodude D P Pt 7 - 9 10%
  • En lugares donde determinados Pokémon aparecen únicamente cuando en la Nintendo DS se ha insertado un determinado videojuego de GBA, se debe usar el parámetro Insertado indicando el nombre del videojuego (sin antes escribir también la palabra "Pokémon"). Por ejemplo, para Pokémon Rubí se pondría únicamente Insertado = Rubí. Si el Pokémon aparece al insertar cualquier videojuego Pokémon, se debe colocar Insertado = Cualquiera. Y si aparece con Rojo Fuego, Verde Hoja o Esmeralda (cualquiera de los tres), colocar Insertado = RF, VH, E.
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba
Mawile icon.png Mawile D P Pt 30 - 40

65%
Rubí Ins.
Geodude icon.png Geodude D P Pt 29 - 36

5%
Cualquiera Ins.
Golbat icon.png Golbat D P Pt 30 - 35

40%
RF, VH o E Ins.
  • En Pokémon Espada y Escudo hay lugares en que el tiempo atmosférico (de un total de nueve) que haga incide en los porcentajes de aparición de los Pokémon salvajes. Hay nueve tiempos atmosféricos, por lo que se usa {{TP/Encabezado/Área Silvestre}} (como plantilla de apertura de la tabla), se inserta Área Silvestre como primer parámetro de las demás plantillas de encabezado (p. ej.: {{TP/Encabezado/En la hierba|Área Silvestre}}) y se emplea la plantilla {{TP/Entrada EpEc Área Silvestre}} (que funciona de manera idéntica a {{TP/Entrada EPEC}}, con la diferencia de que admite la inserción de un porcentaje de aparición para cada tiempo atmosférico). Un ejemplo de esto es:
    • {{TP/Encabezado/Área Silvestre}}
    • |Área Silvestre{{TP/Encabezado/En la hierba|Área Silvestre}}
    • {{TP/Entrada EpEc Área Silvestre|Vulpix|Sí|No|15-20|15%|26%|2%|-|40%|10%|5%|10%|16%}}
    • {{Entrada EpEc Área Silvestre|Growlithe|No|Sí|15-20|15%|26%|2%|-|40%|10%|5%|10%|16%|Último=Sí}}
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Despejado Nublado Lluvia Tormenta Sol Nieve Ventisca Tormenta de arena Niebla
Vulpix icon.png Vulpix Ep Ec 25-30 15% 26% 2% - 40% 10% 5% 10% 16%
Growlithe icon.png Growlithe Ep Ec 25-30 15% 26% 2% - 40% 10% 5% 10% 16%
Escondidos en la hierba alta Despejado Nublado Lluvia Tormenta Sol Nieve Ventisca Tormenta de arena Niebla
Weezing de Galar icon.png Weezing de Galar Ep Ec 15-20 15% 26% - - 40% - 5% 10% 16%
Caminando Despejado Nublado Lluvia Tormenta Sol Nieve Ventisca Tormenta de arena Niebla
Riolu icon.png Riolu Ep Ec 25-30 100% 50% 15% 5% 15% 15% 5% 40% 15%
Surfeando Despejado Nublado Lluvia Tormenta Sol Nieve Ventisca Tormenta de arena Niebla
Jellicent icon.png Jellicent Ep Ec 15-20 100% 50% 15% 5% 15% 15% 5% 40% 15%
En el aire
Wingull icon.png Wingull Ep Ec 15-20 15% 26% 2% - 40% 10% 5% 10% 16%
Encuentro especial Despejado Nublado Lluvia Tormenta Sol Nieve Ventisca Tormenta de arena Niebla
Lucario icon.png Lucario Ep Ec 35 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
En árboles de bayas
Skwovet icon.png Skwovet Ep Ec 15-20 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80%
Cherubi icon.png Cherubi Ep Ec 15-20 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20%
Pescando
Goldeen icon.png Goldeen Ep Ec 15-20 100% 100% 100% 100 100% 100% 100% 100% 100%

Ejemplo final[editar]

La siguiente tabla está terminada y corresponde a la ruta 201:

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
Starly icon.png Starly D P Pt 2-3 50%
En la hierba Por la mañana
Bidoof icon.png Bidoof D P Pt 2-4 50%
Bidoof icon.png Bidoof D P Pt 2-3 40%
Kricketot icon.png Kricketot D P Pt 3 10%
En la hierba Por el día
Bidoof icon.png Bidoof D P Pt 2-4 50%
En la hierba Por la noche
Bidoof icon.png Bidoof D P Pt 2-4 50%
Bidoof icon.png Bidoof D P Pt 2-3 40%
Kricketot icon.png Kricketot D P Pt 3 10%

Su código es el siguiente:

{{TP/Encabezado}}
{{TP/Encabezado/En la hierba|Todo el día}}
{{TP/Entrada DPPt|Starly|Sí|Sí|Sí|2-3|50%|Último = Sí}}
{{TP/Encabezado/En la hierba|Por la mañana}}
{{TP/Entrada DPPt|Bidoof|Sí|Sí|No|2-4|50%}}
{{TP/Entrada DPPt|Bidoof|No|No|Sí|2-3|40%}}
{{TP/Entrada DPPt|Kricketot|No|No|Sí|3|10%|Último = Sí}}
{{TP/Encabezado/En la hierba|Por el día}}
{{TP/Entrada DPPt|Bidoof|Sí|Sí|Sí|2-4|50%|Último = Sí}}
{{TP/Encabezado/En la hierba|Por la noche}}
{{TP/Entrada DPPt|Bidoof|Sí|Sí|No|2-4|50%}}
{{TP/Entrada DPPt|Bidoof|No|No|Sí|2-3|40%}}
{{TP/Entrada DPPt|Kricketot|No|No|Sí|3|10%|Último = Sí}}
{{TP/Fin}}
Encontrarás más información sobre las rutas en el Proyecto Geografía Pokémon.

Cómo construir tablas de objetos[editar]

Es similar al procedimiento para tablas de Pokémon, pero más simple:

Estructura[editar]

Las tablas se organizan con plantillas que comienzan siempre por {{TP/. De la siguiente forma:

1. Se introduce {{TP/Encabezado/Objeto}}, que es el encabezado de la tabla.
Objeto Localización
2. Se introducen los Objetos. Para ello se utiliza {{TP/Objeto}}, con el nombre del objeto y su localización exacta en la ruta o lugar.
Objeto Localización
Pepita Entregada por una mujer en la casa que hay al norte.
Poké Ball Al sureste, al final del camino sin salida.
2. La tabla se rellena así: {{TP/Objeto|Pepita|Entregada por una mujer en la casa que hay al norte.}}. Primero el nombre del objeto, después la localización.

Además, si es el último objeto de la tabla se introduce |Último = Sí, que elimina la fila verde que divide un objeto de otro ({{TP/Objeto|Poké Ball|Al sureste, al final del camino sin salida.|Último = Sí}}).

3. Finalmente se introduce {{TP/Fin}}, que cierra la tabla. Continua leyendo las siguientes secciones para ver algunos casos especiales y un ejemplo final de una tabla. Muchas gracias por tu colaboración.

Otros parámetros[editar]

Otras cosas a tener en cuenta son:

  • El color del encabezado y las filas cambia cuando se trata de una ruta marina (todas aquellas cuya ficha sea de color azul). Para esto se introduce: |Tipo = Ruta marítima en el encabezado y en las entradas, {{TP/Encabezado/Objeto|Tipo = Ruta marítima}}, {{TP/Objeto|Parte verde|Objeto oculto buceando, entrando por el hueco al norte, al final del camino.|Tipo = Ruta marítima}}
Objeto Localización
Parte verde Objeto oculto buceando, entrando por el hueco al norte, al final del camino.
  • También, cuando se trata de un barco, puente o edificio, el color vuelve a cambiar, pero esta vez a uno naranja, que significa que se trata de un lugar no específico. En estos casos se introduce: |Tipo = Lugar en el encabezado y en las entradas, de la misma forma arriba indicada. Aquí un ejemplo:
Objeto Localización
Campana alivio En el último piso, donde tenían secuestrado al señor Fuji (objeto oculto).
  • Normalmente, los objetos tienen una imagen (sprite) asociada. Si has escrito correctamente el nombre del objeto (la primera letra en mayúsculas y el resto en minúsculas y la palabra completa), colocando el parámetro |Imagen = Sí debería mostrar la imagen del objeto. Si la imagen sale como un enlace en rojo es que probablemente te has equivocado en el nombre del objeto. Si ese es el caso, sigue el enlace al objeto y mira qué título tiene el artículo, y usa ese.
    • Si el objeto es una baya, debes usar en este parámetro |Imagen = Baya
    • Si el objeto es perla, debes usar |Imagen = Perla
  • Si el objeto se trata de un objeto clave, usa el parámetro |Objeto clave = Sí.
  • Para incluir una nota (usando <ref></ref>) se debe incluir dentro del parámetro | nota = que se mostrará al lado del nombre del objeto. Por ejemplo: {{TP/Objeto|Pepita|Localización| nota = <ref>Solo en Pokémon Platino</ref>}}
  • Si el objeto es una MT, MO o DT, el nombre del objeto será MT, MO o DT seguido del número (en 2 dígitos) de la MT, MO o DT. Se agregará un tercer parámetro (detrás de la localización) que será un enlace al nombre del movimiento al que pertenece la MT, MO o DT, y en vez de Imagen = Sí, se usará MT = (tipo), MO = (tipo) o DT = (tipo), según corresponda, siendo (tipo) el tipo del movimiento. Por ejemplo: {{TP/Objeto|MT34|Usando Corte, al este.|[[Onda voltio]]|MT = normal}}, que mostrará:
Objeto Localización
MT tipo normal.png MT34 (Onda voltio) Usando Corte, al este.
  • Si aparecen varios objetos iguales, se escribe en el tercer parámetro el número de veces de repetición. Por ejemplo: {{TP/Objeto|Pepita|Localización|x3}}
Objeto Localización
Pepita (x3) Localización

Objetos en tiendas[editar]

Para los objetos en tiendas se ha de usar como encabezado {{TP/Encabezado/Tienda}}, separando la tabla en secciones según la clase de objetos:

  • Medicinas: {{TP/Encabezado/Medicinas}}
  • Poké Balls: {{TP/Encabezado/Poké Balls}}
  • Vitaminas: {{TP/Encabezado/Vitaminas}}
  • Otros objetos: {{TP/Encabezado/Otros objetos}}
  • MTs: {{TP/Encabezado/MT}}

En estos casos, para cada objeto, en el campo donde iría la descripción se pone el precio de venta del objeto.

Ejemplo:

Objeto Precio
Poké Balls
Poké Ball Poké Ball 200Pokéyen.gif
Medicinas
Poción Poción 300Pokéyen.gif
Antídoto Antídoto 100Pokéyen.gif
Antiparalizador Antiparalizador 400Pokéyen.gif
Antiquemar Antiquemar 250Pokéyen.gif
Despertar Despertar 250Pokéyen.gif
Otros objetos
Cuerda huida Cuerda huida 550Pokéyen.gif
Repelente Repelente 1 350Pokéyen.gif
  1. Solo en la tercera generación.

Su código es el siguiente:

{{TP/Encabezado/Tienda}}
{{TP/Encabezado/Poké Balls}}
{{TP/Objeto|Poké Ball|200{{PM}}|Imagen = Sí|Tipo = Ciudad|Último = Sí}}
{{TP/Encabezado/Medicinas}}
{{TP/Objeto|Poción|300{{PM}}|Imagen = Sí|Tipo = Ciudad}}
{{TP/Objeto|Antídoto|100{{PM}}|Imagen = Sí|Tipo = Ciudad}}
{{TP/Objeto|Antiparaliz|400{{PM}}|Imagen = Sí|Tipo = Ciudad}}
{{TP/Objeto|Antiquemar|250{{PM}}|Imagen = Sí|Tipo = Ciudad}}
{{TP/Objeto|Despertar|250{{PM}}|Imagen = Sí|Tipo = Ciudad|Último = Sí}}
{{TP/Encabezado/Otros objetos}}
{{TP/Objeto|Cuerda huida|550{{PM}}|Imagen = Sí|Tipo = Ciudad}}
{{TP/Objeto|Repelente|350{{PM}}|nota = <ref>Solo en la tercera generación.</ref>|Imagen = Sí|Tipo = Ciudad|Último = Sí}}
{{TP/Fin}}

<references />

Ejemplo final[editar]

Objeto Localización
Pepita Pepita Localización
Bicicleta Bicicleta (OC) Localización
Bicicleta (OC) Localización
Baya Pabaya Baya Pabaya (x3) Localización
Baya Wiki Baya Wiki Localización
Perla grande Perla grande Localización
Kit de explorador Localización
MT tipo normal.png MT34 (Onda voltio) Usando Corte, al este.
Pepita Localización

Su código es el siguiente:

{{TP/Encabezado/Objeto}}
{{TP/Objeto|Pepita|Localización|Imagen = Sí}}
{{TP/Objeto|Bicicleta|Localización|Imagen = Sí|Objeto clave = Sí}}
{{TP/Objeto|Bicicleta|Localización|Objeto clave = Sí}}
{{TP/Objeto|Baya Pabaya|Localización|x3|Imagen = Baya}}
{{TP/Objeto|Baya Wiki|Localización|Imagen = Baya}}
{{TP/Objeto|Perla grande|Localización|Imagen = Perla}}
{{TP/Objeto|Kit de explorador|Localización}}
{{TP/Objeto|MT34|Usando Corte, al este.|[[Onda voltio]]|MT = normal}}
{{TP/Objeto|Pepita|Localización|Último = Sí}}
{{TP/Fin}}
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