Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver/Página 12

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Las Rutas 45 y 46 vendrán bien para entrenar a tus Pokémon. Para llegar a la Ruta 45, ve a Ciudad Endrino y sigue hacia el sur, donde verás el puente de la primera imagen. Los entrenadores te los podrás encontrar en hierba o fuera de ella, y para enfrentarte a todos tendrás que volver a Ciudad Endrino y empezar de nuevo, saltando por diferentes partes. Al final de la Ruta 45 te podrás también encontrar con un fotógrafo, que sacará una foto a tu personaje y a tus Pokémon.

La Ruta 46 será más corta que la anterior. Habrá menos entrenadores con los que combatir, aunque puedes ir hacia la Cueva Oscura, que pasa por las rutas 31,45 y 46. Cuando hayas terminado en la Ruta 46, baja y llegarás a la Ruta 29, al lado de Pueblo Primavera.

Guía de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
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¡De vuelta en pueblo Primavera! ¡Cuánto tiempo! Lo primero que hay que hacer es atender la llamada del profesor Elm, así que ve a buscarle donde siempre suele estar: en su laboratorio. Habla con él y te felicitará por haber obtenido las ocho medallas. Además, te hará un regalo de valor incalculable... ¡una Master Ball!

No es una Poké Ball cualquiera ni mucho menos, es la Ball definitiva. Sin importar ningún factor, siempre atrapará al Pokémon con el que la utilices. Se puede definir en una palabra, infalible. Pero solo tendrás esta, a no ser que aciertes la combinación completa de la lotería Pokémon en ciudad Trigal, o intercambies con otros juegos. Por tanto, debes elegir sabiamente con que Pokémon quieres gastarla. Normalmente se usan con los legendarios más difíciles y escurridizos.

Tras obtener la Master Ball, ya deberías estar listo para seguir las indicaciones de Débora y partir por el este para poner rumbo a la Liga Pokémon. Pero al acercarte a la orilla de pueblo Primavera, aparecerá tu vecino/a y no te lo permitirá. Te dirá que aún te quedan cosas por hacer. En realidad sí, una, y va a ser un tanto dura, así que prepara a tus Pokémon. Es hora de volver a ciudad Iris.

Ahora sí ha llegado el momento. Esta es la visita por la que Iris es importante en el desarrollo de la trama. Si ya estás listo, lo que debes hacer es dirigirte al teatro de danza de la ciudad. En tu camino se interpondrá Plata, pero no se enfrentará a ti, se limitará a empujarte como de costumbre y marcharse. Ignóralo y entra en el teatro.

¿Recuerdas el Encinar? ¿Ciudad Malva? ¿la Vía Subterránea? ¿o la Ruta Helada? Todos estos lugares tuvieron algo en común, terminaron de manera un tanto extraña cuando al final te encontrabas con una de las chicas Kimono. Ahora están todas reunidas aquí, en el teatro, para formar parte del reto final que te espera ante la liga.

Su parte consiste en un torneo de cinco batallas consecutivas, una contra cada una. Sin embargo, los combates serán seguidos y no podrás curar a tus Pokémon entre combate y combate o cambiar de lugar al primer Pokémon de tu equipo. Será por lo tanto una contienda donde al final se probará la destreza de tu Pokémon más fuerte. Asegúrate de llevarlo en la primera posición del equipo. Si cae derrotado podrás cambiar a otro.

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Su equipo está compuesto en todos los casos por un único Pokémon, una de las evoluciones de Eevee. Esto quiere decir que te verás obligado a combatir tipos muy diferentes. Este será el orden de combate:

Chica Umbreon Chica Espeon
Chica Kimono HGSS.png Umbreon
Tipo siniestro
Chica Kimono HGSS.png Espeon
Tipo psíquico
Tamao Nivel 38 Umeko Nivel 38
Chica Flareon Chica Jolteon Chica Vaporeon
Chica Kimono HGSS.png Flareon
Tipo fuego
Chica Kimono HGSS.png Jolteon
Tipo eléctrico
Chica Kimono HGSS.png Vaporeon
Tipo agua
Satsuki Nivel 38 Sakura Nivel 38 Komomo Nivel 38

Tras derrotarlas recibirás otro objeto muy especial: la campana clara o la campana oleaje. Es muy especial porque forma y completa el tándem de los objetos místicos. Es decir, la campana clara es el complemento del ala arcoíris y la campana oleaje del ala plateada, dependiendo de tu edición. Con ambos objetos en tu poder, ya puedes ir en busca del Pokémon legendario principal según tu juego: Ho-Oh en Oro HeartGold o Lugia en Plata SoulSilver.

Pokémon Oro HeartGold

En Pokémon Oro HeartGold vas a capturar a Ho-Oh. No tienes que moverte de donde estás, ya que se encuentra también en ciudad Iris. Si recuerdas el edificio custodiado por monjes al norte. Es allí a donde debes dirigirte. Bajas las escaleras, cruzarás un corto túnel subterráneo y finalmente saldrás a un precioso y otoñal patio plantado de acres. Recorre el camino de piedra y finalmente darás con la majestuosa Torre Campana. Es aquí donde aguarda Ho-Oh, tras el último de los pisos, en el tejado.

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En el primer piso nada, excepto una escalera vigilada por un monje. Al ver que tienes los objetos contigo, se hará a un lado y te dejará el camino libre. Comienza tu ascensión por la torre. El segundo piso también es muy simple. Solo tienes que ir hacia el sur y en seguida verás las escaleras. Es a partir del tercero cuando la cosa comienza a ser más complicada. Solo puedes saltar por las rampas que estén inclinadas hacia ti. Observarás también que este sistema no deja lugar a dar marcha atrás. Describiendo una S llegarás al final.

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Ahora que estás en la cuarta planta, para llegar hasta la quinta solo debes seguir las rampas que hay más hacia el oeste. El resto de rampas que forman una especie de laberinto sirven para coger el objeto que hay al sur. También hay otra escalera al suroeste, pero no es la correcta. En la quinta planta ve recto al este y desvíate por la primera rampa que hay hacia el sur. A partir de ahí solo debes seguir el camino que va recto al sur, tomando el de la derecha en la bifurcación. No te desvíes y así llegarás a la sexta planta.

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En esta planta el camino es muy fácil y no tiene perdida. Una vez en el séptima planta se introducen los teletransportadores. Pueden ser muy desconcertantes si te lanzas sin más tomarlos. El camino correcto es seguir las rampas de abajo y después las que miran al sur, para llegar a un teletransportador. Tómalo y aparecerás en la octava planta. Donde estás no puedes más que tomar el otro teletransportador, así que hazlo.

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Y dos veces más toma los únicos teletransportadores posibles. Así al final habrás aparecido junto a una escalera que lleva al piso superior. Tras haberla tomado habrás llegado a la décima y última planta. Cruza los tablones de madera que te separan de la azotea y el Pokémon legendario.

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Al llegar arriba verás que las chicas Kimono te estaban esperando. Así dará comienzo a ritual por el que Ho-Oh acudirá a la llamada de la campana clara. Ya puedes ir y enfrentarlo, aunque antes guarda partida. La batalla va a ser difícil, no solo por su poder, sino porque será especialmente escurridizo a la hora de capturarlo. Recuerda que si no estás interesado en quedarte atascado tratando de capturar a Ho-Oh, puedes derrotarlo y volver tras haber vencido al Alto Mando. Ho-Oh volverá a estar aquí para una segunda oportunidad.

No merece la pena utilizar la Master Ball, aunque es decisión tuya. Una buena estrategia puede ser esperar a que se haga de noche (a partir de las 18:00) y utilizar entre 20 y 30 Ocaso Balls. Son las Poké Balls específicas que mejores probabilidades tienen. Si no funciona, resetea y vuélvelo a intentar. Ho-Oh es un Pokémon que puede serte de gran ayuda en la liga, por lo que es muy recomendable capturarlo ahora.

Ho-Oh
Ho-Oh
Tipo fuego Tipo volador
Nivel 45
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Con o sin Ho-Oh en tu equipo, esta batalla era el último requisito que te separaba de poder alcanzar la gloria de la Liga Pokémon. Ahora sí, es hora de volver a pueblo Primavera. Siguiente página.

Pokémon Plata SoulSilver

En Pokémon Plata SoulSilver vas a capturar a Lugia. Se encuentra en las Islas Remolino, aquellas que viste de camino a ciudad Orquídea. Las Islas Remolino son cuatro en total. Pero aunque puedes visitar todas, en la que habita Lugia es la del noreste, la más cercana a ciudad Olivo. Vuela allí para comenzar la travesía. Recuerda que vas a necesitar un Pokémon que conozca torbellino y destello, además de surf obviamente. Hazte a la mar una vez más y ve hacia el sur hasta que puedas desviarte por el sureste. Entrarás en una zona delimitada por rocas y al final verás un torbellino. Sortéalo, rodea la extensión de arena y llegarás a la entrada de la cueva.

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Una vez en el interior, avanza gira a la derecha, por la parte de arriba salta dos bordillos, sube hacia arriba, baja las escaleras, llegarás a otra sala donde simplemente tendrás que avanzar y bajar otras escaleras. Así llegarás hasta otra parte de la cueva donde te encontrarás un monje que solo te dejará pasar con el ala plateada en tu poder. Continúa bajando y al tener la campana oleaje contigo verás a las chicas Kimono, que iniciarán un ritual por el que Lugia acudirá al sonido de la campana. La batalla va a ser difícil, no solo por su poder, sino porque será especialmente escurridizo a la hora de capturarlo, pero merece la pena. Recuerda que si no estás interesado en quedarte atascado tratando de capturar a Lugia, puedes derrotarlo y volver tras haber vencido al Alto Mando. Lugia volverá a estar aquí para una segunda oportunidad.

Se encuentra al nivel 45 y los ataques que posee son: Paranormal, Danza lluvia, Aereochorro e Hidrobomba. No merece la pena utilizar la Master Ball, aunque es decisión tuya. Una buena estrategia puede ser utilizar entre 20 y 30 Ocaso Balls. Son las Poké Balls específicas que mejores probabilidades tienen, un 9% si el Pokémon está con un 1% de PS, y dormido o congelado (la Ultraball sólo consigue un 5 % en este caso) y un 7% si está con un 1% de PS y paralizado, quemado o envenenado o una buceo ball. Si no funciona, resetea y vuélvelo a intentar. Lugia es un Pokémon que puede serte de gran ayuda en la liga, por lo que es muy recomendable capturarlo ahora. También puedes estar tantos turnos y ocupar una Turno Ball, pero son muy difíciles de encontrar. También es recomendable usar una Peso Ball.

Consejo: Si tienes algún Pokémon con ataques de tipo hielo que puedan llegar a congelar úsalos, aparte de que le afectan mucho si lo congelas te es más fácil capturarlo si tiene poca vida.


Lugia
Lugia
Tipo psíquico Tipo volador
Nivel 45
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Con o sin Lugia en tu equipo, esta batalla era el último requisito que te separaba de poder alcanzar la gloria de la Liga Pokémon. Ahora sí, es hora de volver a pueblo Primavera. Siguiente página.


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