Guía de aventura
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La guía de aventura (Adventure Guide en inglés; たんけんこころえ Reglas de expediciones en japonés), llamada guía de máximas (Adventure Rules en inglés) antes de la octava generación, es un objeto clave introducido en la sexta generación.
Efecto[editar código | editar]
- Sexta generación
- Al usarse desde la mochila, el jugador leerá 10 consejos para principiantes que le ha escrito Serena/Kalm al jugador:
«
- Primera máxima de aventurero: Abre el menú con el botón X.
- Segunda máxima de aventurero: Guarda tu progreso con Guardar.
- Tercera máxima de aventurero: Lanza Poké Balls para capturar Pokémon.
- Cuarta máxima de aventurero: Para atrapar Pokémon, reduce sus PS primero.
- Quinta máxima de aventurero: Entrena a tu propio Pokémon haciéndolo combatir.
- Sexta máxima de aventurero: Cura a tu equipo en los Centros Pokémon.
- Séptima máxima de aventurero: Haz acopio de objetos.
- Octava máxima de aventurero: Habla con tanta gente como puedas.
- Novena máxima de aventurero: Consulta el Mapa si te pierdes.
- Décima máxima de aventurero: ¡Disfruta cada segundo de tu aventura Pokémon! ».
- Octava generación
- Al usarse desde la mochila el libro se abre y en este se van recogiendo los distintos tutoriales que van apareciendo a lo largo del juego, para poder volver a verlos cuando se desee. Estos incluyen tutoriales de como cómo usar el mapa, cómo hacer combates con Pokémon Dinamax o cómo funciona la Torre Batalla, entre muchos otros.
Obtención[editar código | editar]
- La entrega Serena/Kalm en la Ruta 3, tras salir del Bosque de Novarte.
- Aparece desde el principio en la bolsa del jugador en cuanto este la coge en Pueblo Yarda.
- Aparece desde el principio en la bolsa del jugador en cuanto este la coge en Pueblo Cahíz.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Abenteuerfibel
- Chino simplificado: 探险心得
- Chino tradicional: 探險心得
- Coreano: 탐험수칙
- Francés: ABC Aventure
- Italiano: Guida Avventura