WikiDex:Proyecto Rutas/Modelo Ruta/Tablas Entrenador

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Introducción[editar]

En cada ruta, nos podemos encontrar entrenadores contra los que luchar. Por eso, hay una sección "Entrenadores" en los artículos de rutas, donde se pone en tablas la información sobre cada entrenador.

Cómo crear las tablas[editar]

Para que sea un poco más fácil crear las tablas de entrenador, se usan plantillas.

{{TE/Encabezado}}[editar]

La primera que se usa es {{TE/Encabezado}}, que es el encabezado de la tabla.

{{TE/Entrenador}}[editar]

Por cada entrenador que hay en una ruta, se utiliza una plantilla {{TE/Entrenador}}. Esta plantilla es más complicada, porque tiene muchos parámetros:

  • EdPok: aquí se escribe la edición de la que quieres que aparezcan los sprites de los Pokémon. Hay que poner V, RA, A, oro, plata, cristal, RZ, E, RFVH, DP, Pt, HGSS, o NB. Si no se pone nada, hay que borrarlo y aparecerá el sprite correspondiente a la generación de GenEntr.
  • Entrenador: esto indica el tipo de entrenador que es (joven, cazabichos, bella, etc. la lista de todas las clases puede consultarse en lista de entrenadores).
  • GenEntr: indica la generación de la imagen que aparecerá. Hay que poner RAA, OPC, RZE, RFVH, DP, HGSS, o NB.
  • FSEntr: indica el formato en que se encuentra la imagen del entrenador. Hay que poner png, gif, etc. en minúsculas. Opcional, si no se pone asume png.
  • Nombre: aquí va el nombre del entrenador. Si no tiene nombre, porque es de la primera generación, se deja en blanco o se pone un número para diferenciar entrenadores iguales.
  • P1, P2, P3, P4, P5 y P6: es el nombre de los Pokémon.
  • GP1, GP2, GP3, GP4, GP5 y GP6: indica el género (♂, ♀ o -) de los Pokémon. Si se prefiere, se puede escribir macho, hembra o -.
  • NvP1, NvP2, NvP3, NvP4, NvP5 y NvP6: aquí se pone el nivel de cada Pokémon.
  • T1P1, T2P1, T1P2, T2P2, T1P3, T2P3, T1P4, T2P4, T1P5, T2P5, T1P6 y T2P6: esto son los tipos de cada Pokémon (tipo 1 o 2 del Pokémon 1,2,3,4,5 o 6). Si no tiene segundo tipo, se deja en blanco o se borra el parámetro. Hay que escribir el tipo en minúsculas.
  • ObjP1, ObjP2, ObjP3, ObjP4, ObjP5 y ObjP6: aquí va el objeto que lleva el Pokémon. Si no se sabe cuál es o no lleva ninguno, se deja en blanco o se borra el parámetro.
  • HabP1, HabP2, HabP3, HabP4, HabP5 y HabP6: aquí va la habilidad del Pokémon. Si no se sabe, o no tiene, se deja en blanco o se borra el parámetro.
  • M1P1, M2P1, M3P1, M4P1, M1P2, M2P2, M3P2, M4P2, M1P3, M2P3, M3P3, M4P3, M1P4, M2P4, M3P4, M4P4, M1P5, M2P5, M3P5, M4P5, M1P6, M2P6, M3P6 y M4P4: indica los cuatro movimientos de cada Pokémon (movimiento 1,2,3 o 4 del Pokémon 1,2,3,4,5 o 6). Sólo el primero hace falta. Si no tiene más movimientos o se desconocen, se deja en blanco o se borra el parámetro.
  • EP1, EP2, EP3, EP4, EP5 y EP6: aquí va la experiencia que se consigue con cada Pokémon. Este parámetro solo se usa en las primeras cuatro generaciones.
  • Desafío: la frase que dice al desafiarte (tienes que escribirla entre: «», en cursiva).
  • Perder: lo que dice nada más perder (tienes que escribirla entre: «», en cursiva).
  • Después: esto lo dice cuando vuelves a hablar con el entrenador (tienes que escribirla entre: «», en cursiva).
  • Ganancias: el dinero que se gana al derrotarle.

Nota: el nombre de todos los parámetros menos el del tipo empieza por mayúsculas.

Parámetros obsoletos, que antiguamente se usaban y ahora no son necesarios (son ignorados completamente y se pueden quitar):

  • NºP: aquí se pone el número de Pokémon que tiene el entrenador.
  • Último: cuando es el último entrenador de la tabla, se escribe Último = Sí. Si no, se puede borrar el parámetro.

Código rápido[editar]

Para que no tengas que escribir todos los parámetros, puedes utilizar este código ya preparado.

{{TE/Entrenador
| EdPok = 
| Entrenador = 
| GenEntr = 
| Nombre = 
| Desafío = 
| Perder = 
| Después = 
| Ganancias = 
|-
| P1 = 
| GP1 = 
| NvP1 = 
| T1P1 = 
| T2P1 = 
| ObjP1 = 
| HabP1 = 
| M1P1 = 
| M2P1 = 
| M3P1 = 
| M4P1 = 
|-
| P2 = 
| GP2 = 
| NvP2 = 
| T1P2 = 
| T2P2 = 
| ObjP2 = 
| HabP2 = 
| M1P2 = 
| M2P2 = 
| M3P2 = 
| M4P2 = 
|-
| P3 = 
| GP3 = 
| NvP3 = 
| T1P3 = 
| T2P3 = 
| ObjP3 = 
| HabP3 = 
| M1P3 = 
| M2P3 = 
| M3P3 = 
| M4P3 = 
|-
| P4 = 
| GP4 = 
| NvP4 = 
| T1P4 = 
| T2P4 = 
| ObjP4 = 
| HabP4 = 
| M1P4 = 
| M2P4 = 
| M3P4 = 
| M4P4 = 
|-
| P5 = 
| GP5 = 
| NvP5 = 
| T1P5 = 
| T2P5 = 
| ObjP5 = 
| HabP5 = 
| M1P5 = 
| M2P5 = 
| M3P5 = 
| M4P5 = 
|-
| P6 = 
| GP6 = 
| NvP6 = 
| T1P6 = 
| T2P6 = 
| ObjP6 = 
| HabP6 = 
| M1P6 = 
| M2P6 = 
| M3P6 = 
| M4P6 = 
}}

Ejemplo[editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
VS Modelo SL.png
Modelo Laura
1000Pokéyen.gif
  • Desafío: «¡Vas a morder el polvo!»
  • Al perder: «¡Oh, no! ¡Me has ganado!»
  • Tras perder: «Vuelve más tarde a por la revancha.»
Joven OPC.png
Joven Pepe
10Pokéyen.gif
1
Exp.: 10
Obj.: Ninguno
  • Desafío: «¡Te ganaré!»
  • Al perder: «¡No puede ser!»
  • Tras perder: «Seguro que has hecho trampas.»

Su código es el siguiente:

{{TE/Encabezado}}
{{TE/Entrenador
| EdPok = SL
| Entrenador = Modelo
| GenEntr = SL
| Nombre = Laura
| Desafío = «''¡Vas a morder el polvo!''»
| Perder = «''¡Oh, no! ¡Me has ganado!''»
| Después = «''Vuelve más tarde a por la revancha.''»
| Ganancias = 1000
|-
| P1 = Starly
| GP1 = ♂
| NvP1 = 5
| T1P1 = normal
| T2P1 = volador
| HabP1 = Vista lince
| M1P1 = Gruñido
| M2P1 = Placaje
|-
| P2 = Bronzor
| GP2 = 
| NvP2 = 10
| T1P2 = acero
| T2P2 = psíquico
| ObjP2 = Restos
| HabP2 = Ignífugo
| M1P2 = Placaje
| M2P2 = Confusión
| M3P2 = Hipnosis
|-
| P3 = Gardevoir
| GP3 = ♀
| NvP3 = 20
| T1P3 = psíquico
| HabP3 = Sincronía
| M1P3 = Deseo cura
| M2P3 = Teletransporte
| M3P3 = Deseo
| M4P3 = Confusión
}}
{{TE/Entrenador
| EdPok = cristal
| Entrenador = Joven
| GenEntr = OPC
| Nombre = Pepe
| Desafío = «''¡Te ganaré!''»
| Perder = «''¡No puede ser!''»
| Después = «''Seguro que has hecho trampas.''»
| Ganancias = 10
|-
| P1 = Bulbasaur
| GP1 = ♂
| NvP1 = 1
| T1P1 = planta
| T2P1 = veneno
| HabP1 = -
| M1P1 = Placaje
| EP1 = 10
}}
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