Maxionda
Inglés | Max Mindstorm |
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Japonés | ダイサイコ (Dai Saiko) |
Generación | Octava |
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Tipo | |
Clase | |
Potencia | Depende del movimiento |
Maxionda (Max Mindstorm en inglés; ダイサイコ Dina psico en japonés) es un movimiento Dinamax de tipo psíquico introducido en la octava generación.
EfectoEditar
En combateEditar
Maxionda causa daño al objetivo e invoca un campo psíquico durante 5 turnos.
La potencia y categoría de maxionda dependen del movimiento que se esté usando para convertirlo en movimiento Dinamax. El movimiento golpea al objetivo aunque este se haya protegido, recibiendo 1/4 del daño. Sin embargo, maxibarrera evita el daño y efecto de maxionda por completo. Si no se basa en ningún movimiento, maxionda tiene potencia 1.
Movimiento base | Categoría | Potencia |
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Bola neblina | 120 | |
Cabezazo zen | 130 | |
Comesueños | 130 | |
Confusión | 100 | |
Géiser fotónico | 130 | |
Láser prisma | 150 | |
Manto espejo | 100 | |
Multiataque (con disco psíquico) |
95 | |
Onda mental | 130 | |
Paranormal | 130 | |
Paso dimensional | 130 | |
Poder reserva | 130 | |
Premonición | 140 | |
Psicoataque | 140 | |
Psicocarga | 130 | |
Psicocolmillo | 130 | |
Psicocorte | 120 | |
Psicorrayo | 120 | |
Psíquico | 130 | |
Pulso de campo (en campo psíquico) |
130 | |
Resplandor | 120 | |
Vasta fuerza | 130 |
ImágenesEditar
Maxionda en la octava generación.
Maxionda en la octava generación (animado).
AprendizajeEditar
Maxionda puede ser usado por cualquier Pokémon que conozca un movimiento de tipo psíquico que cause daño, al haber sido afectado por el fenómeno Dinamax.
En otros idiomasEditar
- Alemán: Dyna-Kinese
- Chino simplificado: 极巨超能
- Chino tradicional: 極巨超能
- Coreano: 다이사이코
- Francés: Psychomax
- Italiano: Dynapsiche