Fiebre dorada
Inglés | Make It Rain |
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Japonés | ゴールドラッシュ (Gōrudo Rasshu) |
Generación | Novena |
Tipo | |
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Clase | |
Potencia | 120 |
Precisión | 100 |
PP | 5 (8) |
Blanco | Oponentes adyacentes |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
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Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Fiebre dorada (Make It Rain en inglés; ゴールドラッシュ Carrera del oro en japonés) es un movimiento de tipo acero introducido en la novena generación. Es el movimiento característico de Gholdengo.
EfectoEditar
En combateEditar
Fiebre dorada causa daño, pero reduce en un nivel el ataque especial del usuario. En combates dobles golpea a ambos oponentes. Por cada Pokémon golpeado por el movimiento se esparcen monedas, las cuales se recogen al finalizar el combate, pasando a ser ganancias para el jugador que usó el movimiento. A mayor nivel del usuario, más dinero se recogerá al final del combate de acuerdo a la siguiente fórmula:
Se puede duplicar el dinero obtenido mediante este método, si tiene equipada una moneda amuleto. Las monedas no se esparcen si el movimiento falla, en combates en línea o durante una Teraincursión.
ImágenesEditar
Fiebre dorada en la novena generación.
AprendizajeEditar
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender fiebre dorada:
Por nivelEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender fiebre dorada de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |
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1000 | Gholdengo | 56 |
En el animeEditar
El movimiento fiebre dorada ha aparecido en las siguientes ocasiones en el anime:
Un Gholdengo usando fiebre dorada en el tráiler animado del PWC 2023.
En otros idiomasEditar
- Alemán: Goldrausch
- Chino simplificado: 淘金潮
- Chino tradicional: 淘金潮
- Coreano: 골드러시
- Francés: Ruée d'Or
- Italiano: Corsa all'Oro
- Lista de movimientos
- Movimientos de novena generación
- Movimientos de tipo acero
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco oponentes adyacentes
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos que reducen características del usuario