Ala aural
Ala aural
Inglés | Esper Wing |
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Japonés | オーラウイング (Ōra Uingu) |
Generación | Octava |
Datos en combate
Tipo | |
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Clase | |
Potencia | 801 |
Precisión | 1002 |
PP | 10 (16) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Aumentar un nivel la velocidad del usuario (100%) |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Afectado por
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Ala aural (Esper Wing en inglés; オーラウイング Ala aural en japonés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la octava generación, a partir de Leyendas Pokémon: Arceus. Es el movimiento característico del Braviary de Hisui.
EfectoEditar
En combateEditar
- Octava generación
- Ala aural causa daño y tiene una alta probabilidad de golpe crítico (12,5%). El movimiento aumenta la velocidad de los turnos del usuario para que tarden menos en llegar. Ala aural tiene una potencia de 75 y una precisión del 90%.
- A partir de la novena generación
- Ala aural tiene ahora una potencia de 80 y una precisión del 100%, manteniendo el alto índice de golpe crítico. El movimiento siempre aumenta en un nivel la velocidad del usuario.
ImágenesEditar
Ala aural en LPA.
Ala aural en la novena generación.
AprendizajeEditar
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender ala aural:
Por nivelEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender ala aural de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||
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0628 | Braviary de Hisui | 25 | Evol. |
En otros idiomasEditar
- Alemán: Auraschwingen
- Chino simplificado: 气场之翼
- Chino tradicional: 氣場之翼
- Coreano: 오라윙
- Francés: Ailes Psycho
- Italiano: Ali d'Aura
AnotacionesEditar
- ↑ En la octava generación la potencia de ala aural es de 75.
- ↑ En la octava generación la precisión de ala aural es del 90%.
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de octava generación
- Movimientos de tipo psíquico
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos con alto índice de golpe crítico