Diving Corsola

Atención: Este artículo usa el nombre en inglés porque el minijuego aún no ha salido en español y todavía se desconoce su nombre oficial en este idioma.

Diving Corsola (もぐれサニーゴ en japonés) es un minijuego disponible para Nintendo e-Reader perteneciente a la expansión Expedition Base Set del JCC. En este minijuego debemos controlar a un Corsola quien debe bucear 100 metros para llegar a las profundidades donde se encontrará otro Corsola. Corsola posee una barra de oxígeno que se va agotando entre más profundo vayamos. Para poder llegar a las profundidades marinas Corsola debe atrapar burbujas. Dependiendo del tamaño de estas, Corsola recuperará una determinada cantidad de oxígeno determinada.

Diving Corsola

Descender los 100 metros no será una tarea sencilla, puesto a que Tentacool y Qwilfish harán hasta lo imposible para detener a Corsola. Estos dos Pokémon se mueven de un lado a otro, por lo que Corsola deberá esquivar su trayecto. De chocar con un Tentacool o un Qwilfish, Corsola recibirá una descarga eléctrica y la barra de oxígeno disminuirá considerablemente.

  • Entre más descendamos, habrán más Tentacool y Qwilfish. Técnicamente, cuando Corsola esté a menos de 10 metros del final, habrán más Tentacool y Qwilfish que nunca.
  • Entre más descendamos, el fondo se oscurecerá más. Cuando estemos a 25 metros del final, el fondo estará completamente oscuro hasta que estemos a 20 metros del final, donde ya se empieza a aclarar.

ImágenesEditar

Finales alternosEditar

Diving Corsola posee 2 finales alternos:

Final PositivoEditar

Ocurre si es que sobrevivimos a los Tentacool y Qwilfish y logramos descender los 100 metros. Corsola se encuentra con otro Corsola, los dos se acercan a un coral, el Corsola principal da un salto y el otro hace lo mismo. Ambos empiezan a dar vueltas por el coral (3 para ser exactos) y Corsola se pone al costado del otro Corsola y se van hacia la derecha. De esta forma se da por finalizado el minijuego

Final NegativoEditar

Ocurre si perdemos en el minijuego. Hay 2 maneras de perder en el minijuego:

  • Si Tentacool o Qwilfish chocan demasiado contra Corsola, haciendo que se la barra de oxígeno se agote hasta acabarla por completo.
  • Si se acaba la barra de oxígeno

En este final, Corsola se debilita y empieza a flotar hacia la superficie. De esta forma se da por finalizado el minijuego.

Cartas necesariasEditar

Soundtrack de escaneo de Dot CodeEditar

  • Versión normal:

CuriosidadesEditar

Otras Aplicaciones de Nintendo e-ReaderEditar