Marcha espectral
Marcha espectral
Inglés | Infernal Parade |
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Japonés | ひゃっきやこう (Hyakki Yakō) |
Generación | Octava |
Datos en combate
Tipo | |
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Clase | |
Potencia | 60 |
Precisión | 100 |
PP | 15 (24) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Quemar al objetivo (30%) |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Afectado por
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Marcha espectral (Infernal Parade en inglés; ひゃっきやこう Desfile nocturno de cien demonios en japonés) es un movimiento de tipo fantasma introducido en la octava generación, a partir de Leyendas Pokémon: Arceus. Es el movimiento característico del Typhlosion de Hisui.
EfectoEditar
En combateEditar
Marcha espectral causa daño y tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. La potencia del movimiento se duplica a 120 si el objetivo sufre un problema de estado.
ImágenesEditar
Marcha espectral en la novena generación.
AprendizajeEditar
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender marcha espectral:
Por nivelEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender marcha espectral de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||
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0157 | Typhlosion de Hisui |
40 | Evol. |
CuriosidadesEditar
- El nombre japonés de marcha espectral, Hyakki Yakō, hace referencia al desfile nocturno de los cien demonios, un desfile donde, en una noche de verano cada año, todos los yokai marchan por las calles de Japón liderados por el Nurarihyon, el cual hará desaparecer a cualquier persona que se cruce en su camino y no lleve un pergamino protector.
En otros idiomasEditar
- Alemán: Phantomparade
- Chino simplificado: 群魔亂舞
- Chino tradicional: 群魔乱舞
- Coreano: 백귀야행
- Francés: Cortège Funèbre
- Italiano: Corteo Spettrale
SimilitudesEditar
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de octava generación
- Movimientos de tipo fantasma
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente