Action Replay DS

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Un Action Replay DS.

El Action Replay DS es un accesorio que permite modificar determinados aspectos del juego añadiendo diferentes códigos formados por una numeración hexadecimal1.

Estos suelen estar incluidos en las mayoría de las flahscards en las que estos códigos son denominados cheats solo que este tipo de códigos (cheats) aparecen en los juegos con 1 o 2 años de antigüedad y no están disponibles para los videojuegos más recientes de Pokémon.

Un ejemplo de código es el de Arceus, que puedes activarlo pulsando select mientras buscas en la hierba y encontrarás un Arceus. Puede modificar prácticamente cualquier aspecto de los juegos para Nintendo DS.

Se suele utilizar para conseguir Pokémon que solo se logran obtener mediante eventos (Mew, Celebi, Darkrai, Shaymin, Arceus, Deoxys, Regigigas, Manaphy, Keldeo, Meloetta, Genesect, Victini o Jirachi). Sin embargo, el uso excesivo o inseguro de dicha herramienta puede provocar en ocasiones fallos en algunos juegos; normalmente esos fallos son que el juego se quede paralizado o que salgan glitchs sin hacer nada. Un ejemplo de ello sería uno de los dañinos huevos malos. En incluso puede dejar corrupto el juego y perder la partida de manera misteriosa.

Sin embargo, no solo Pokémon que aparecen por eventos se pueden conseguir con estos códigos sino también objetos especiales que son de gran importancia en el juego, además con estos códigos se puede manipular las estadísticas de un Pokémon como el nivel en que debe aparecer, si es variocolor, los movimientos que puede aprender y las Poké Ball con las que se puede capturar. Sólo por mencionar algunos ejemplos, en cuanto a los objetos, se pueden obtener todas las tablas que Arceus puede llevar.

Objetivo de su uso[editar código | editar]

Se usa para conseguir un avance del juego a mucha mayor velocidad, es decir, para lograr los objetivos del juego de manera rápida y sencilla. También otro motivo es conseguir determinadas cosas que solo se obtienen mediante eventos y no hay otra manera de conseguirlos.

Otro objetivo es conseguir Pokémon raros (como los mencionados anteriormente) pero con diferentes características, como que sean variocolor o con un movimiento que no puede aprender en ningún juego o de alguna manera posible. Además se podrían capturar Pokémon de otros entrenadores. También es posible pasar por encima de las paredes, casas, etc; así como conseguir cualquier objeto del juego a cualquier cantidad, un ejemplo serían los carameloraros, otro caso sería para tener dinero al máximo, conseguir todas las MT y MO o cambiar el género del personaje.

Imágenes[editar código | editar]

Juegos con los que se pueden utilizar[editar código | editar]

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Por ejemplo:
    94000130 fffb0000
    d5000000 000001ed
    b21c4ec8 00000000
    b0000004 00000000
    c0000000 0000000b
    d7000000 00024620
    dc000000 00000006
    d2000000 00000000, que es el codigo de Bulbasaur en Pokémon Platino.

Véase también[editar código | editar]

Véase también