Anclaje
Anclaje
Inglés | Anchor Shot |
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Japonés | アンカーショット (Ankā Shotto) |
Generación | Séptima |
Datos en combate
Tipo | |
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Clase | |
Potencia | 80 |
Precisión | 100 |
PP | 20 (32) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Deja al objetivo atrapado (100%) |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Afectado por
Capa mágica | No |
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Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Anclaje (Anchor Shot en inglés; アンカーショット Lanzamiento de ancla en japonés) es un movimiento de tipo acero introducido en la séptima generación. Es el movimiento característico de Dhelmise.
EfectoEditar
En combateEditar
- Séptima y octava generación
- Anclaje causa daño y siempre atrapa al objetivo, impidiéndole huir o ser cambiado por otro Pokémon mientras el usuario del movimiento permanezca en el campo de combate. Dicho Pokémon puede ser cambiado si es de tipo fantasma (puesto que son inmunes a ser atrapados), si lleva equipada una muda concha o usando los movimientos ida y vuelta, voltiocambio, última palabra, teletransporte o viraje.
- A partir de la novena generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. Ningún Pokémon puede aprenderlo de ninguna forma en esta generación.
Movimiento ZEditar
ImágenesEditar
Anclaje en la séptima generación.
Anclaje en la octava generación.
AprendizajeEditar
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender anclaje:
Por nivelEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender anclaje de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||
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0781 | Dhelmise | 32 | 52 |
En el animeEditar
El movimiento anclaje ha aparecido en el anime:
Un Dhelmise usando anclaje.
En otros idiomasEditar
- Alemán: Ankerschuss
- Chino simplificado: 掷锚
- Chino tradicional: 擲錨
- Coreano: 앵커숏
- Francés: Ancrage
- Italiano: Colpo d’Ancora
- Portugués: Tiro de âncora
- Ruso: Сброс якоря
SimilitudesEditar
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de séptima generación
- Movimientos de tipo acero
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la novena generación