Aura magnética
Aura magnética
Inglés | Magnetic Flux |
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Japonés | じばそうさ (Jibasōsa) |
Generación | Sexta |
Datos en combate
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | - |
PP | 20 (32) |
Blanco | Equipo aliado |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Atraviesa sustituto | Sí |
Afectado por
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | No |
Robo | Sí |
Roca del rey | No |
Aura magnética (Magnetic Flux en inglés; じばそうさ Flujo magnético en japonés) es un movimiento de tipo eléctrico introducido en la sexta generación.
EfectoEditar
En combateEditar
Aura magnética sube un nivel la defensa y defensa especial del usuario, en caso de que tenga la habilidad más o menos. En combates dobles y triples también afecta a todos los aliados que tengan estas habilidades.
Movimiento ZEditar
En concursosEditar
- Gran concurso
- Aumenta la confianza y ayuda a mantener la calma.
- Gala superconcurso
- Durante 15 segundos, no se tienen en cuenta las notas que falles.
ImágenesEditar
Aura magnética en la sexta generación.
Aura magnética en la séptima generación.
Aura magnética en la octava generación.
Aura magnética en la novena generación.
AprendizajeEditar
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender aura magnética:
Por nivelEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender aura magnética de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0101 | Electrode | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0145 | Zapdos | 92 | 65 | 65 | |||
0181 | Ampharos | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0462 | Magnezone | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0476 | Probopass | 1 | 1 | 1 | |||
0601 | Klinklang | 1; 76 | Evol. | 1 | — | ||
0801 | Magearna | 24 | |||||
0849 | Toxtricity (forma grave) |
52 | 52 | ||||
0989 | Pelarena | 91 |
SimilitudesEditar
En otros idiomasEditar
- Alemán: Magnetregler
- Francés: Magné-Contrôle
- Italiano: Controllo Polare
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de sexta generación
- Movimientos de tipo eléctrico
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco equipo aliado
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos que afectan a Pokémon detrás de un sustituto