Rueda doble
Rueda doble
Inglés | Gear Grind |
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Japonés | ギアソーサー (Gia Sōsā) |
Generación | Quinta |
Datos en combate
Tipo | |
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Clase | |
Potencia | 50 |
Precisión | 85 |
PP | 15 (24) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Afectado por
Capa mágica | No |
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Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Datos en concursos
Cualidad | |
---|---|
Exhibición | 4 ♥ |
Interferencia | 0 ♥ |
Rueda doble (Gear Grind en inglés; ギアソーサー Platillo de engranajes en japonés) es un movimiento de tipo acero introducido en la quinta generación. Es el movimiento característico de la familia evolutiva de Klink.
EfectoEditar
En combateEditar
- Desde quinta a octava generación
- Rueda doble causa daño, golpeando dos veces al objetivo en el mismo turno.
- A partir de la novena generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. Ningún Pokémon puede aprenderlo de ninguna forma en esta generación.
Movimiento ZEditar
En concursosEditar
- Gran concurso
- Permite realizar una exhibición muy llamativa.
ImágenesEditar
Rueda doble en la quinta generación.
Rueda doble en la séptima generación.
AprendizajeEditar
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender rueda doble:
Por nivelEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender rueda doble de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0599 | Klink | 16 | 16 | 16 | 32 | ||
0600 | Klang | 1; 16 | 1; 16 | 1; 16 | 32 | ||
0601 | Klinklang | 1; 16 | 1; 16 | 1; 16 | 32 |
En el mangaEditar
El movimiento rueda doble ha aparecido en las siguientes ocasiones en el manga:
En otros idiomasEditar
- Alemán: Klikkdiskus
- Chino simplificado: 齿轮飞盘
- Chino tradicional: 齒輪飛盤
- Coreano: 기어소서
- Francés: Lancécrou
- Italiano: Ingracolpo
SimilitudesEditar
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de quinta generación
- Movimientos de tipo acero
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la novena generación
- Movimientos que dañan varias veces seguidas en un mismo turno