Al ataque
Inglés | Attack Order |
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Japonés | こうげきしれい (Kōgekishirei) |
Generación | Cuarta |
Tipo | |
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Clase | |
Potencia | 90 |
Precisión | 100 |
PP | 15 (24) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
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Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Al ataque (Attack Order en inglés; こうげきしれい Orden de ataque en japonés) es un movimiento de tipo bicho introducido en la cuarta generación. Es uno de los movimientos característicos de Vespiquen.
EfectoEditar
En combateEditar
Al ataque causa daño y tiene una alta probabilidad de causar un golpe crítico (12,5%).
Movimiento ZEditar
En concursosEditar
- Súper concurso
- Si la atención del juez aumenta, el usuario obtiene 2 puntos adicionales.
- Gran concurso
- Por más que se use, el público no se aburrirá nunca.
- Gala superconcurso
- Si el Pokémon está entusiasmado, se añade 1 punto adicional a los puntos de gala que obtengas.
ImágenesEditar
Al ataque en la cuarta generación.
Al ataque en la quinta generación.
Al ataque en la sexta generación.
Al ataque en la séptima generación.
Al ataque en la octava generación.
Al ataque en la novena generación.
AprendizajeEditar
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender al ataque:
Por nivelEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender al ataque de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||
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0416 | Vespiquen | 37 | 37 / 45 | 45 | 45 | 40 | 40 |
En el animeEditar
El movimiento al ataque ha aparecido en el anime:
Un Vespiquen usando al ataque. Sus ojos brillan de color rojo...
...controlando a los Combee, haciendo que ataquen con psicorrayo.
CuriosidadesEditar
- En la animación del movimiento se pueden observar abejas volando, siendo muy inusual la mención a animales reales en los videojuegos.
En otros idiomasEditar
- Alemán: Schlagbefehl
- Francés: Appel Attaque
- Italiano: Comandourto
- Ruso: Приказ атаковать
SimilitudesEditar
- Lista de movimientos
- Movimientos de cuarta generación
- Movimientos de tipo bicho
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos con alto índice de golpe crítico