Anclaje
Inglés | Anchor Shot |
---|---|
Japonés | アンカーショット (Ankā Shotto) |
Generación | Séptima ![]() |
Tipo | ![]() |
---|---|
Clase | ![]() |
Potencia | 80 |
Precisión | 100 |
PP | 20 (32) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Anclaje (Anchor Shot en inglés; アンカーショット Lanzamiento de ancla en japonés) es un movimiento de tipo acero introducido en la séptima generación. Es el movimiento característico de Dhelmise.
Sumario
Efecto[editar]
En combate[editar]
Anclaje causa daño y siempre atrapa al objetivo, impidiéndole huir o ser cambiado por otro Pokémon mientras el usuario del movimiento permanezca en el campo de combate. Dicho Pokémon puede ser cambiado si es de tipo fantasma (puesto que son inmunes a ser atrapados), si lleva equipada una muda concha o usando los movimientos ida y vuelta, voltiocambio, última palabra, teletransporte o viraje.
Movimiento Z[editar]
Imágenes[editar]
En los videojuegos[editar]
Anclaje en la séptima generación
En el anime[editar]
Un Dhelmise usando anclaje
Aprendizaje[editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender anclaje:
Por nivel[editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender anclaje de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() | |||||
781 | ![]() |
Dhelmise | ![]() |
![]() |
32 | 52 |
En otros idiomas[editar]
- Alemán: Ankerschuss
- Chino simplificado: 掷锚
- Chino tradicional: 擲錨
- Coreano: 앵커숏
- Francés: Ancrage
- Italiano: Colpo d’Ancora
Similitudes[editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de tipo acero
- Movimientos de séptima generación
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente