Pantalla de datos
La pantalla de datos (o simplemente datos en los videojuegos) nos muestra información útil sobre los Pokémon que poseemos. Esta información ha ido variando con las distintas ediciones de los juegos.
Primera generación[editar código | editar]
Podemos ver la pantalla de datos seleccionando DATOS en el menú de nuestros Pokémon en el equipo o en la lista de Pokémon en el PC. Para ver los datos de otro Pokémon se tiene que volver al menú anterior. La pantalla de datos se divide en dos partes:
Primera parte[editar código | editar]
En la primera parte (que corresponde a la primera pantalla), se ve un sprite del Pokémon, su nombre o apodo, su estado, su tipo, su entrenador original (EO), su número ID, su número de Pokédex y sus características (ataque, defensa, velocidad, especial).
Segunda parte[editar código | editar]
La segunda parte (o segunda pantalla) aparece al pulsar una vez A o B en la primera pantalla. En esta pantalla se nos muestra el sprite del Pokémon, su número de Pokédex, sus puntos de experiencia totales, los puntos de experiencia que le quedan para su siguiente nivel y sus ataques.
Segunda generación[editar código | editar]
En la segunda generación podemos consultar los datos de nuestros Pokémon al pulsar en el apartado "datos" de nuestro Pokémon. La pantalla de datos de la segunda generación se divide en dos partes:
La parte superior: Es la parte que no cambia, tiene un fondo blanco.
La parte inferior: Esta parte cambia para mostrar toda la información de nuestros Pokémon. Tiene el fondo de color rosa, verde o azul.
Parte superior[editar código | editar]
Muestra el sprite del Pokémon, su número de Pokédex, su nombre, su apodo y su sexo. En la parte derecha se ven tres cuadrados de colores que representan lo que muestra la parte inferior.
Parte inferior[editar código | editar]
En esta parte de la pantalla de datos se muestran todos los datos referentes a su nivel, sus ataques, sus características y su estado, todo esto dividido en tres partes de colores. Para cambiar entre las tres posibles partes tan sólo se debe apretar el botón A o pulsar el botón izquierdo o derecho según a cual queramos cambiar.
La parte rosa: En la parte izquierda se muestran los PS del Pokémon, su estado y sus tipos, siendo el tipo superior el tipo 1 y el tipo inferior el tipo 2. En la parte derecha se muestra el número de puntos de experiencia totales que tiene el Pokémon, y los puntos que le quedan para subir a su siguiente nivel. Además, consta de una barra azul que se va llenando conforme al Pokémon va adquiriendo experiencia; cuando la barra está casi llena, quiere decir que al Pokémon le queda poca experiencia para subir de nivel.
La parte verde: En esta sección se puede ver el objeto que lleva equipado el Pokémon y los ataques que tiene, junto con la cantidad de PP que tiene cada ataque.
La parte azul: En la parte izquierda se muestra el número ID y el Entrenador Original. En la parte derecha figuran las características: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad, junto con su correspondiente valor numérico.
Tercera generación[editar código | editar]
Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda[editar código | editar]
En Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda se accede a los datos de los Pokémon al pulsar sobre ellos.
Lo primero que nos encontramos es, a la izquierda, una información general. En la parte superior vemos el número de Pokédex del Pokémon y las marcas (que podemos editar en el PC). En la parte central del lado izquierdo vemos un sprite del Pokémon, y bajo él vemos el nombre del Pokémon y el apodo (si lo hay), el tipo de Poké Ball con la que fue capturado, el nivel del Pokémon y su sexo.
En la parte derecha de la pantalla de datos encontramos un menú por el que podemos navegar e ir cambiando el tipo de información. Estas pantallas son:
INFO. POKÉMON[editar código | editar]
Es una pantalla en la que encontramos información del Pokémon, esta es:
- El EO del entrenador
- Nº ID
- Tipo
- Habilidad
- Notas de entrenador (donde podemos ver la naturaleza del Pokémon, dónde lo capturamos y a qué nivel)
HABIL. POKÉMON[editar código | editar]
Es una pantalla en la que encontramos datos sobre los puntos de poder del Pokémon:
- Objeto
- Cintas
- Características (puntos de salud, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad)
- Experiencia
MOV. COMBATE[editar código | editar]
Es una pantalla en la que encontramos los ataques que posee el Pokémon con su tipo y número de puntos de poder, dónde al pulsar sobre uno de los ataques se despliega sobre la izquierda un submenú en el que encontramos:
- Efecto (donde vemos la potencia y precisión del ataque)
- Descripción del ataque
MOV. CONCURSO[editar código | editar]
Es una pantalla en la que vemos los ataques del Pokémon y la cualidad de cada ataque. Al pulsar sobre uno de los ataques vemos un menú desplegable en la figura:
- Efecto (los Puntos de Exhibición Pokémon e Inhibición correspondientes)
- Descripción del ataque
Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja[editar código | editar]
En Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja se puede acceder a los datos de un Pokémon al pulsar sobre él.
Lo primero que nos encontramos es, a la izquierda, el nivel del Pokémon, su nombre y sexo. Debajo encontramos un sprite del Pokémon, y bajo este el tipo de Poké Ball con la que fue capturado y las marcas (se pueden modificar en el PC).
En la parte derecha de la pantalla de datos encontramos un menú por el cual podemos navegar e ir cambiando el tipo de información, estas pantallas son:
INFO. POKÉMON[editar código | editar]
Es una pantalla en la que encontramos información del Pokémon, esta es:
- Nº de Pokédex del Pokémon
- Nombre del Pokémon
- Tipo
- El EO del Pokémon
- Nº ID
- Objeto que lleva equipado
- Notas de entrenador (donde podemos ver la naturaleza del Pokémon y cómo lo conseguimos (lugar en el que se capturó y el nivel))
HABIL. POKÉMON[editar código | editar]
Es una pantalla en la que encontramos datos sobre los puntos de poder del Pokémon:
- Puntos de salud
- Ataque
- Defensa
- Ataque especial
- Defensa especial
- Velocidad
- Experiencia (los puntos de experiencia acumulados y los que faltan para alcanzar el siguiente nivel)
- Habilidad
MOV. POKÉMON[editar código | editar]
Es una pantalla en la que encontramos los ataques que posee el Pokémon con su tipo y número de puntos de poder, al pulsar sobre uno de los ataques se despliega sobre la izquierda un submenú en el que encontramos:
- Efecto (donde vemos la potencia y precisión del ataque)
- Descripción del ataque
Cuarta generación[editar código | editar]
Pokémon Diamante y Perla[editar código | editar]
En Pokémon Diamante y Perla al pulsar sobre un Pokémon nos da la opción de ver sus Datos. Lo primero que nos encontramos es a la izquierda una información general, en la parte superior vemos el tipo de Poké Ball con la que lo capturamos, su nombre (o mote si este se ha modificado), sexo y nivel (en el caso de que esté infectado con el Pokérus se nos informará con un recuadro en morado en el que se puede leer PKRS); en la parte central del lado izquierdo vemos un sprite del Pokémon, debajo del Sprite vemos las marcas (las cuales podemos editar en el PC y a su derecha una serie de símbolos, como una estrella (nos indica que es un Pokémon variocolor) o una cara (nos indica que se ha curado de la infección del Pokérus); En la parte inferior del lado izquierdo encontramos el nombre del objeto que lleve equipado (si no lleva ningún Objeto equipado pondrá Ninguno).
En la parte derecha de la pantalla de datos encontramos un menú por el cual podemos navegar e ir cambiando el tipo de información, estas pantallas son:
INFO. POKÉMON[editar código | editar]
Es una pantalla en la que encontramos información del Pokémon, esta es:
- Nº Pokédex
- Nombre (el nombre original del Pokémon sin el mote)
- Tipo
- EO del Pokémon.
- Nº ID
- Puntos de experiencia (es el total de los puntos que el Pokémon lleva acumulados)
- Nivel siguiente (son los puntos que le faltan al Pokémon para subir de nivel)
NOTAS ENTR.[editar código | editar]
Es una pantalla en la que encontramos información sobre el Pokémon en general:
- Naturaleza
- Fecha de captura del Pokémon
- Lugar de captura del Pokémon
- Nivel de captura del Pokémon
- Características del Pokémon (si el Pokémon es travieso, un poco cabezota, relajado...)
- El sabor de las bayas preferido (si le gusta lo amargo, seco, picante...)
HABIL. POKÉMON[editar código | editar]
Es una pantalla en la que encontramos datos sobre los puntos de poder del Pokémon:
- Puntos de salud
- Ataque
- Defensa
- Ataque Especial
- Defensa Especial
- Velocidad
- Habilidad del Pokémon
MOV. POKÉMON[editar código | editar]
Es una pantalla en la que encontramos los ataques que posee el Pokémon con su tipo y número de puntos de poder, al pulsar sobre uno de los ataques se despliega sobre la derecha un submenú en el que encontramos:
- Sprite del Pokémon con el tipo de este
- Categoría del ataque
- Potencia del ataque
- Precisión del ataque
- Descripción del ataque
CUALIDADES[editar código | editar]
Es una pantalla en la que vemos las cualidades del Pokémon en un pentagrama (carisma, belleza, dulzura, ingenio y dureza) según le damos Pokochos un segundo pentagrama interior varía y nos muestra el avance del Pokémon. Debajo del pentagrama vemos un recuadro en el que pone Brillo el cual se irá llenando según demos Pokochos al Pokémon.
MOV. CONCURSO[editar código | editar]
Es una pantalla en la que vemos los ataques del Pokémon y la cualidad de cada ataque, al pulsar sobre uno de los ataques vemos un menú desplegable en el que vemos:
- Sprite del Pokémon con el pentagrama de cualidades del Pokémon.
- Puntos de atracción
- Descripción del ataque
Cintas[editar código | editar]
Es una pantalla en la que vemos las cintas que posee el Pokémon y el número de estas que posee, al pulsar sobre una de las cintas aparece un menú desplegable en el que aparece el nombre de la cinta y una descripción de ésta.
Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver[editar código | editar]
En estos juegos se hace uso de la doble pantalla de la Nintendo DS, pasando de siete pestañas a solo tres, que se despliegan en las dos pantallas al abrir cada pestaña. En la parte izquierda de la pantalla encontramos la información desplegada de cada pestaña que varía según seleccionamos cada una de las opciones, y en la parte izquierda y de manera fija encontramos en la parte superior de arriba a abajo el nombre del Pokémon con su sexo y el tipo de Poké Ball con la que fue capturado, debajo de esta información tenemos el nivel del Pokémon. En la parte central de la parte izquierda de la pantalla superior de datos tenemos el sprite del Pokémon con las marcas (en blanco las que estén puestas y en gris si no se han puesto), debajo de esto tenemos el objeto con el que el Pokémon está equipado. La parte fija del lado izquierdo de la pantalla de abajo encontramos los sprites con los Pokémon pudiendo desplazarnos para elegir el Pokémon al que le queremos ver los datos.
La parte derecha encontramos la siguiente información:
NOTAS ENTRENAD. (pantalla superior primera pestaña)[editar código | editar]
Es una pantalla en la que encontramos información sobre el Pokémon en general:
- Naturaleza
- Fecha de captura del Pokémon
- Lugar de captura del Pokémon
- Nivel de captura del Pokémon
- Características del Pokémon (si el Pokémon es Travieso, Un poco cabezota, Buen fajador...)
Info (pantalla inferior primera pestaña)[editar código | editar]
Es una pantalla en la que encontramos información del Pokémon, esta es:
- Nº Pokédex
- Nombre (el nombre original del Pokémon sin el mote)
- Tipo
- EO
- Nº ID
- Puntos de experiencia (es el total de los puntos que el Pokémon lleva acumulados)
- Nv siguien. (son los puntos que le faltan al Pokémon para subir de nivel)
CARACTERÍST. (pantalla superior segunda pestaña)[editar código | editar]
Es una pantalla en la que encontramos datos sobre los puntos de poder del Pokémon:
- Puntos de salud
- Ataque
- Defensa
- Ataque Especial
MOV. COMBATE (pantalla inferior segunda pestaña)[editar código | editar]
Es una pantalla en la que encontramos los ataques que posee el Pokémon con su tipo y número de puntos de poder, al pulsar sobre uno de los ataques se despliega sobre la derecha un submenú en el que encontramos:
- Sprite del Pokémon con el tipo de este
- Categoría del ataque
- Potencia del ataque
- Precisión del ataque
- Descripción del ataque
RENDIMIENTO (pantalla superior tercera pestaña)[editar código | editar]
Es una pantalla en la que nos viene indicadas las características del Pokéathlon, estas características vienen marcadas con estrellas, según el número de estas y la intensidad (la estrella puede aparecer en blanco, amarilla pequeña, amarilla normal o amarilla grande) sabremos cuales son las cualidades de nuestro Pokémon. Encontramos las siguientes características:
- Velocidad
- Fortaleza
- Precisión
- Resistencia
- Salto
Cintas (pantalla inferior tercera pestaña)[editar código | editar]
Es una pantalla en la que vemos las cintas que posee el Pokémon y el número de estas que posee, al pulsar sobre una de las cintas aparece un menú desplegable en el que aparece el nombre de la cinta y una descripción de esta
Quinta generación[editar código | editar]
Se accede a ella al pulsar al Pokémon y seleccionar "Datos". Está dividida en dos partes. Cada una de estas muestra unos datos diferentes del Pokémon. Los únicos datos comunes entre las dos pantallas son la imagen animada del Pokémon, el apodo, la Poké Ball, el nivel de este, el objeto equipado (si no lleva nada pondrá "Ninguno") y las marcas. También, al lado del nivel, se puede ver el estado del Pokémon. Todos estos datos se encuentran en la pantalla inferior. Cabe destacar que si se toca la imagen del Pokémon, esta cambiará al sprite de espalda, y viceversa. Existe una tercera, en donde se pueden ver las cintas ganadas por el Pokémon, y una descripción de estas. El botón de selección de la pantalla muestra el símbolo de las cintas.
Las pantallas se pueden asignar marcando una casilla en la parte inferior, pero de manera independiente. La barra donde está la casilla de asignación posee también dos botones para cambiar al Pokémon anterior y siguiente del equipo.
Estado[editar código | editar]
Esta es la primera de las dos pantallas del menú. Aquí se muestran los datos generales del Pokémon. En la barra inferior se muestra como el botón con un ordenador. Cada una de las pantallas de la consola muestra unos datos diferentes.
Pantalla superior
Muestra los datos únicos del Pokémon. Estos son la naturaleza, el nivel con el que se obtuvo en ese juego y la fecha; el lugar de origen y las características dadas para conocer los IVs del Pokémon.
El nombre de la naturaleza y el lugar de origen vienen marcados en azul.
Pantalla inferior
Aquí se muestran los datos generales de la especie y algunos otros datos específicos. Vienen dados en una tabla. De más arriba a más abajo, estos son:
- El número de la Pokédex de la especie.
- El nombre de la especie.
- El tipo(s) del Pokémon.
- Su entrenador original (EO). Si es chico aparecerá en azul, y si es chica, en rojo.
- El número del ID.
La pantalla también muestra los puntos de experiencia que posee el Pokémon. Debajo se indican los que le quedan para subir de nivel, y la barra azul de la experiencia.
Características[editar código | editar]
Al igual que la de estado, esta pantalla muestra los datos repartidos por las dos pantallas de la consola. Su botón de selección muestra una Poké Ball.
Pantalla superior
Aquí se muestran los valores de las características generales del Pokémon. También se pueden comprobar los PS máximos y actuales del Pokémon, junto a una barra similar a la que se ve en los combates. Además, la pantalla muestra un cuadro con la habilidad del Pokémon. Aquí se puede ver el nombre de la habilidad y una pequeña descripción de su efecto.
Asimismo, si se ha seleccionado un movimiento en la pantalla inferior, se podrán ver sus características en esta pantalla. Los datos sobre el movimiento que se pueden ver son:
También se puede leer una descripción del efecto del movimiento seleccionado.
INFERIOR
En esta pantalla se ven los cuatro movimientos aprendidos por el Pokémon. Aparecen en columna a la izquierda del sprite. En estos cuadros se ve el nombre, su tipo y los PP máximos y actuales del movimiento. Además, debajo del tipo del movimiento, se puede observar una imagen que indica la posición de este en el menú de ataque en los combates. Si se mantiene pulsado un movimiento, se podrá cambiar la posición de este.
Sexta generación[editar código | editar]
Pokémon X y Pokémon Y[editar código | editar]
Al igual que en generaciones anteriores, se accede a esta pantalla seleccionando "datos" en la sección Pokémon del menú, al pulsar uno de los Pokémon del equipo. Todos los datos están distribuidos en dos partes, y en las dos pantallas de la consola.
Aun así, parte de la información se repite en ambas partes. Esta se encuentra en el lateral izquierdo de la pantalla inferior. Aquí se muestran el nombre o mote del Pokémon, su sexo, su nivel y su estado, si tiene. Se puede ver también el sprite animado del Pokémon. Según donde toquemos el sprite, este realizará varias animaciones de ataque.
Además, en esta información fija se puede ver también el objeto equipado del Pokémon, si lo tiene. En caso opuesto pondrá Ningún objeto. En esta parte fija se pueden ver también las Poké Balls del resto del equipo. La Poké Ball del Pokémon seleccionado estará un poco más salida y se moverá de vez en cuando. Debajo de la imagen del Pokémon se encuentran las marcas. Estas son de varios tipos:
- Marcas normales (■, ▲, ●, ★, ◆ y ♥): Se pueden activar o desactivar al gusto del jugador.
- Marca de Pokérus: Se representa como una carita feliz de color rosa. Aparece en aquellos Pokémon que hayan pasado la fase activa del virus.
- Marca de variocolor: Aparece en aquellos Pokémon que sean variocolor. Es una estrella roja.
Pentágono azul[editar código | editar]
A partir de esta generación se empiezan a mostrar en la pantalla de datos el símbolo regional que indica la procedencia del Pokémon. En la sexta generación existe solo el pentágono azul , que aparece a la izquierda de las marcas normales en Pokémon que se hayan obtenido en un juego de la sexta generación, es decir, que haya sido capturado, salido de un huevo, recibido como regalo en el juego o recibido mediante evento de la sexta generación.
Los Pokémon traídos de generaciones anteriores mediante el Poké Trasladador no presentan esta marca.
En la gran mayoría de torneos oficiales de la sexta generación y en el área de combate de Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa solamente se permite el uso de Pokémon que tengan este pentágono.
Primera pestaña[editar código | editar]
Aparece al entrar en "datos". El botón para seleccionar este apartado dentro de la pantalla de datos muestra un ordenador. Aquí se muestra la información general del Pokémon, dividida en las dos pantallas de la consola.
- Pantalla superior
Muestra varios tipos de datos, ordenados en dos columnas. En la primera, a la izquierda, aparecen los siguientes datos:
- Número de la Pokédex de la especie.
- Nombre de la especie.
- Su(s) tipo(s).
- El EO (entrenador original) del Pokémon.
- El número ID de su entrenador original.
- Los puntos de experiencia que posee el Pokémon actualmente.
- Los puntos que le restan al Pokémon para subir al siguiente nivel. Debajo se puede ver la barra azul de experiencia.
En la segunda parte, a la derecha, se muestran los datos de las características del Pokémon. El nombre de la característica favorable por la naturaleza del Pokémon estará coloreado suavemente de color rojo y su característica desfavorable de color azul. Además, debajo de la característica de los PS (que muestra los máximos y los actuales), se puede ver la barra de salud. Un poco más abajo hay un cuadro con la habilidad del Pokémon, y una pequeña descripción de su efecto.
Otra función de la pantalla es la de mostrar los datos del movimiento seleccionado en la pantalla inferior. En ese caso, muestra su categoría, su potencia y su precisión, además de una pequeña descripción. Al mostrar estos datos, se tapan algunos de los mencionados anteriormente, pero no todos.
- Pantalla inferior
Aquí se muestra, a la izquierda la información fija. A la derecha, se pueden ver los movimientos aprendidos por el Pokémon. Se muestra su nombre su tipo, y los PP máximos y actuales. También hay una pequeña imagen esquematizada de la posición del movimiento en el menú de combate. Si se mantiene pulsado un movimiento, se podrá cambiar su orden.
Segunda pestaña[editar código | editar]
Su botón de selección muestra una hoja de papel y una cinta. La información se divide igualmente en las dos pantallas.
- Pantalla superior
Muestra datos varios sobre el Pokémon. Estos aparecen en un cuadro en la pantalla. El nombre de la naturaleza y el lugar de obtención aparecen en azul. Los datos, de arriba a abajo, son:
- Naturaleza del Pokémon.
- Método de obtención. También aparece la fecha de captura y/o eclosión del huevo.
- Frase para la identificación de los IVs del Pokémon (ver genética Pokémon).
- Pantalla inferior
Aquí se puede ver, además de la información fija, un cuadro con las cintas ganadas por el Pokémon. Si se pulsa alguna de ellas, su nombre y descripción aparecerán en un cuadro en la pantalla superior de la consola.
Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa[editar código | editar]
La pantalla de datos en estos juegos es exactamente la misma que en Pokémon X y Pokémon Y. Sin embargo, en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa se añade una tercera pestaña que se encuentra entre las otras dos. Su botón de selección es el símbolo de los concursos Pokémon. Al igual que en las otras pantallas, los datos de esta están repartidos por las dos pantallas de la consola. La información mostrada aquí se corresponde a la de los concursos Pokémon, exclusivos de estos juegos en esta generación.
- Pantalla superior
Se muestran los datos fundamentales del Pokémon a la izquierda: su número de Pokédex, su especie y su(s) tipo(s). A la derecha se puede ver un gráfico en forma de estrella de cinco puntas. En cada punta hay un tipo de concurso. El gráfico muestra los puntos del Pokémon de cada tipo de concurso. Estos "puntos" se aumentan dando Pokécubos al Pokémon.
También muestra la información de concurso del movimiento seleccionado, si lo hay. Esta información incluye:
- Efecto
- Exhibición
- Interferencia
- Una pequeña descripción del movimiento enfocada a los concursos.
- Pantalla inferior
Muestra, al igual que el resto de pantallas, la información fija del Pokémon (ver más arriba, en la sección de X/Y). A la derecha, se ven los movimientos, con su tipo de concurso. En esta pantalla también se pueden ordenar manteniéndolos pulsados.
Séptima generación[editar código | editar]
Pokémon Sol y Pokémon Luna[editar código | editar]
En estos juegos, la pantalla de datos muestra una información similar a los juegos anteriores, repartidas entre las dos pantallas, y dividida en 2 secciones.
La mitad izquierda de la pantalla inferior no varía entre pestañas, y muestra la lista de Poké Balls en disposición vertical, con los diferentes Pokémon del equipo, pudiendo visualizar la información de cualquier otro Pokémon del equipo con seleccionar su Poké Ball, excepto cuando el Pokémon está en una caja del Sistema de almacenamiento Pokémon, en cuyo caso solo aparece una Poké Ball, que es la del Pokémon actual. La imagen de la Poké Ball muestra el tipo de Poké Ball en el que fue capturado el Pokémon.
En la parte superior hay dos pestañas para cambiar entre la información general del Pokémon y la información de cintas y otros detalles. En el centro, el mote o nombre del Pokémon, su sexo, nivel y estado, si tiene. Y debajo su imagen. Al tocar la imagen, realizará la animación de un movimiento entre los que tiene programados. Debajo de la imagen del Pokémon se encuentran las marcas. Estas son de varios tipos:
- Marcas normales (●, ▲, ■, ♥, ★ y ◆): se pueden activar o desactivar al gusto del jugador. A diferencia de juegos anteriores, admiten 3 estados: sin marcar, marca de color azul y marca de color rojo. Al tocar sobre ellas se alterna entre los diferentes estados.
- Marca de Pokérus: se representa como una carita feliz de color rosa. Aparece en aquellos Pokémon que hayan pasado la fase activa del virus.
- Marca de variocolor: aparece en aquellos Pokémon que sean variocolor. Es una estrella roja.
En la parte inferior se muestra la habilidad del Pokémon, y el objeto equipado, en caso de llevar uno, junto con iconos de información que permiten ver una descripción al pulsarlos.
Símbolo de Alola[editar código | editar]
El símbolo de Alola es otro de los símbolos regionales e indica que un Pokémon se haya obtenido en un juego de la séptima generación, es decir, que haya sido capturado, salido de un huevo, recibido como regalo en el juego o recibido mediante evento de la séptima generación.
Los Pokémon traídos de generaciones anteriores mediante el Banco de Pokémon no presentan esta marca, aunque los traídos desde sexta generación presentan el pentágono azul.
Primera pestaña[editar código | editar]
Es la pestaña seleccionada inicialmente al entrar a ver los datos del Pokémon, y tiene como símbolo el contorno de la cabeza de Pikachu. Aquí se muestra la información general del Pokémon, dividida en las dos pantallas de la consola.
- Pantalla superior
Muestra varios tipos de datos del Pokémon:
- Número de la Pokédex de la especie.
- Nombre de la especie.
- Su(s) tipo(s).
- El EO (entrenador original) del Pokémon.
- El número ID de su entrenador original.
- Los puntos de experiencia que posee el Pokémon actualmente.
- Los puntos que le restan al Pokémon para subir al siguiente nivel. Debajo se puede ver la barra azul de experiencia.
A la derecha se muestran los datos de las características del Pokémon en un gráfico polar, mostrando en números el valor de las características actuales, y en el gráfico con el área azul el valor de los Puntos de esfuerzo en cada característica. En la característica de PS muestra el valor actual de PS y el valor máximo actual.
Otra función de la pantalla es la de mostrar los datos del movimiento seleccionado en la pantalla inferior. En ese caso, muestra su categoría, su potencia y su precisión, además de una pequeña descripción. Al mostrar estos datos, se tapan algunos de los mencionados anteriormente, pero no todos.
- Pantalla inferior
Aquí se muestra, a la izquierda la información fija. A la derecha, se pueden ver los movimientos aprendidos por el Pokémon. Se muestra su nombre su tipo, y los PP máximos y actuales. El color de fondo del movimiento está relacionado con su tipo. Si se pulsa un movimiento, en la pantalla superior aparece su descripción, y si se mantiene pulsado se podrá cambiar su orden.
Segunda pestaña[editar código | editar]
Su botón de selección muestra una hoja de papel y una cinta. La información se divide igualmente en las dos pantallas.
- Pantalla superior
Muestra datos varios sobre el Pokémon. Estos aparecen en un cuadro en la pantalla. El nombre de la naturaleza y el lugar de obtención aparecen en azul. Los datos, de arriba a abajo, son:
- Naturaleza del Pokémon.
- Método y lugar de obtención. También aparece la fecha y nivel de captura y/o eclosión del huevo.
- Frase para la identificación de los IVs del Pokémon (ver genética Pokémon).
- Pantalla inferior
Aquí se puede ver, además de la información fija, un cuadro con las cintas ganadas por el Pokémon. Si se pulsa alguna de ellas, su nombre y descripción aparecerán en un cuadro en la pantalla superior de la consola.
Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna[editar código | editar]
La pantalla de datos en estos juegos es exactamente la misma que en Pokémon Sol y Pokémon Luna, y solo sufre algunos cambios menores de diseño.
Octava generación[editar código | editar]
Pokémon Espada y Pokémon Escudo[editar código | editar]
En estos juegos, la pantalla de datos cambia drásticamente respecto a los otros juegos, llevando ahora 5 secciones para leer los datos de un Pokémon.
Primera pestaña[editar código | editar]
En esta pestaña (Simbolizada con una Pokébola) aparecen los siguientes datos.
- Nombre: Nombre del Pokémon mostrado.
- Tipo: Los tipos que corresponden al Pokémon.
- EO: Nombre del entrenador original del Pokémon.
- ID: Número de ID del entrenador original.
- Puntos actuales de experiencia: Cuantos puntos de experiencia lleva acumulados actualmente el Pokémon.
- Puntos necesarios para el siguiente nivel: Cuantos puntos de experiencia debe conseguir el Pokémon para llegar al siguiente nivel.
- Marca de Pokérus: Aparece una marca de una carita rosa con una cruz atrás, junto con el texto POKÉRUS para indicar que el Pokémon tiene Pokérus y que este se encuentra activo. Para el Pokérus inactivo, aparece solo la carita rosa sin el texto.
- Símbolo variocolor: Indica que el Pokémon es variocolor.
- Símbolo regional: Indica la generación de origen del Pokémon. Si no presenta este símbolo, procede de una generación entre la 3ª y la 5ª, incluidas éstas dos.
- Símbolo de autorización de combate: Indica que el Pokémon es apto para su utilización en combates clasificatorios.
- Marcas: Son seis símbolos que se pueden alterar pulsando el botón X, los símbolos son ●, ▲, ■, ♥, ★ y ◆. Se pueden alterar en tres colores: gris, azul y rojo.
- Objeto: muestra el nombre y la descripción del objeto que lleve equipado el Pokémon. Si este no lleva ninguno, no aparece nada.
Segunda pestaña[editar código | editar]
En esta pestaña (simbolizada con un hexágono) se muestran los puntos de esfuerzo del Pokémon, así como su nivel Dinamax y su habilidad.
Tercera pestaña[editar código | editar]
En esta pestaña (simbolizada con un rectángulo) se muestran los movimientos que ha aprendido el Pokémon actualmente.
Cuarta pestaña[editar código | editar]
En esta pestaña (simbolizada por un rectángulo en vertical y un lápiz) aparecen la naturaleza del Pokémon, en qué ruta y fecha se capturó o eclosionó, y el texto que indica sus valores individuales.
Quinta pestaña[editar código | editar]
En esta pestaña (simbolizada con una cinta) se muestra las cintas que ha obtenido el Pokémon.