Discal

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Discal
Discal
Discal
Información
Nombre japonés ミラーボ (Miraabo)
Sexo Masculino
Región Aura
Clase Administrador de Cífer
Delincuente
Videojuegos Pokémon Colosseum
Pokémon XD: Tempestad oscura

Discal (Miror B. en inglés; ミラーボ, Mirābo en japonés) es un antagonista presente en los videojuegos centrados en la región del Aura. En Pokémon Colosseum actúa como administrador de Cífer, mientras que en Pokémon XD: Tempestad oscura ha pasado a ser un ladrón de Pokémon independiente, con el objetivo de levantar su propio equipo malvado.

Apariencia y personalidad[editar código | editar]

Discal es un hombre alto y delgado de piel pálida. Su detalle más destacable es su enorme pelo estilo afro con los colores de una Pokébola/Poké Ball. En Pokémon Colosseum, viste un traje de baile discotequero de color dorado, zapatos de baile blancos, y unas gafas de sol a juego con su traje, el cual tiene varias estrellas decorativas. En Pokémon XD: Tempestad oscura su vestimenta es menos llamativa, llevando un traje morado y desabrochado (dejando su pecho al descubierto) y zapatos de plataforma negros con la suela amarilla. Lleva una bufanda amarilla, pendientes, un guante negro en la mano izquierda y unas gafas de sol más sencillas. La hebilla de su cinturón conserva una estrella decorativa.

Se trata de uno de los personajes más carismáticos del Aura. Le encanta bailar en todo momento, llegando a tener en su equipo varios Ludicolo que se mueven también al ritmo de la música. De hecho, Discal tiene sus propios temas musicales en la mayoría de sus combates que reflejan esta afición. También es alguien que se muestra bastante orgulloso de ser un delincuente, y aunque siempre parece alegre y marchoso, sus ayudantes suelen temerle, indicando que tiene un lado bastante estricto.

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Discal:

VS

En los videojuegos[editar código | editar]

Pokémon Colosseum[editar código | editar]

Discal en Pokémon Colosseum.

Discal es el primero de los administradores de Cífer con el que Carlo se enfrenta. Aparece primero en Ciudad Oasis en la casa del alcalde Notorio mientras éste había salido, junto a los miembros Peña de Cífer y sus secuaces Leno y Nelo. En Pueblo Pirita, los protagonistas descubren que Discal se encarga de regalar Pokémon oscuros a los ganadores de los torneos del Coliseo Pirita, y para evitar que el gerente del coliseo: Germán, pusiera algún problema, había secuestrado a su Plusle como rehén. Carlo gana el torneo para infiltrarse en la guarida de Discal y rescatar al Pokémon, haciendo que este se refugie en la laberíntica cueva de Pirita. Tras su derrota, Discal huye de la ciudad, y en su podio de la cueva se instala su autoproclamado sucesor Longo.

No vuelve a aparecer hasta que los protagonistas llegan a la recién construida Torre Colosal. Allí, Discal custodia una de las llaves para ingresar al coliseo final junto a los otros tres administradores de Cífer, entregándola al ser derrotado y huyendo de nuevo.

Tras la detención de Néfiro, Discal es visto dirigiéndose al Coliseo Minérea, siendo el finalista del primer torneo hasta ser derrotado de nuevo.

Pokémon XD: Tempestad oscura[editar código | editar]

Cinco años después de los eventos conocidos como el "incidente oscuro", se muestra que Discal abandonó Cífer (tras su aparente disolución) y comenzó su carrera de delincuencia de manera independiente junto a sus secuaces Leno y Nelo, con el objetivo de hacerse con muchos Pokémon y levantar así su nuevo "equipo Discal".

Aunque su actividad consiste en robar Pokémon a la gente, el recién descubrimiento de los Poké espacios como punto frecuente de ver a Pokémon salvajes atrae la atención de Discal. Sus secuaces, temerosos de la posible ira de su jefe, crean un dispositivo conocido como "radar Discal" que les avisa de su presencia. Cuando Mauro conoce al trío por primera vez, Discal le ofrece unirse a él al sentir que era un buen entrenador, pero Mauro rechaza la oferta y combaten. Cuando Discal es derrotado, sale huyendo prometiendo la revancha, y cuando sus secuaces le siguen se les cae el radar, el cual Mauro lo recoge y lo instala en su Pokéagenda digital.

Desde entonces y de forma aleatoria el radar Discal avisa de su presencia, pudiendo estar en alguno de los tres Poké espacios o participando en el Coliseo Pirita o en el Coliseo Colosal. Al enfrentarse a él en estos combates, Discal siempre contará con un Pokémon oscuro que se le haya escapado a Mauro anteriormente (dando a entender que Discal lo ha robado), dando así una nueva oportunidad de capturarlo.

Tras la derrota de Gorigan en la fábrica de Cífer, unos trabajadores de la misma aseguran que vieron a Discal robando el último Pokémon oscuro que habían hecho antes de que la fábrica quedara inutilizada. Una vez que Mauro ya ha logrado capturar 82 Pokémon oscuros, Discal le espera en lo alto del faro de Puerto Ancla para un último combate, usando el último oscuro que resulta ser un Dragonite. Tras ser derrotado de nuevo, Discal huye y se percata del localizador que sus secuaces pusieron en su pelo, tirándolo al suelo y rompiéndolo, dejando así el radar sin utilidad.

Desde entonces, se le puede ver bailando en el escenario del Club Krabby junto a "las magas", quienes creen que les roban el protagonismo.

Equipo Pokémon[editar código | editar]

En ambos juegos suele utilizar Ludicolo, mientras que su estrategia se basa en usar danza lluvia para aumentar el poder de sus ataques y aprovechar al máximo sus habilidades con efectos sobre la lluvia.

En Pokémon Colosseum, su clase de entrenador es Admin. Cífer (Cipher Admin en inglés), mientras que en Pokémon XD: Tempestad oscura es Danzante (Wanderer en inglés).

Pokémon Colosseum[editar código | editar]

Primer enfrentamiento

Tiene lugar en la cueva de Pirita.

Segundo enfrentamiento

Tiene lugar en la Torre Colosal.

Tercer enfrentamiento

Tiene lugar en el Coliseo Minérea. Se puede volver a luchar con él repitiendo la secuencia del coliseo.

Pokémon XD: Tempestad oscura[editar código | editar]

Obligatorios[editar código | editar]

Primer enfrentamiento

Tiene lugar en el Poké espacio cueva.

En el Puesto de Servicio

Debido a que Mauro carece del PokéCepo durante este combate, el Nosepass oscuro no es capturable en este momento.

En el faro de Puerto Ancla

Este combate tiene lugar tras haber capturado a 82 Pokémon oscuros. Puede repetirse hasta capturar al Dragonite oscuro, tras ello ya no será desafiable.

Combates del radar Discal[editar código | editar]

Tras el primer enfrentamiento, Discal irá apareciendo aleatoriamente en cualquiera de los tres Poké espacios o de los dos coliseos, y el jugador recibirá un aviso de cuando esto suceda por medio del radar Discal. En estos combates, Discal tendrá en su poder los Pokémon oscuros que el jugador no haya podido capturar y por tanto hayan huido tras los combates (esto incluye al Nosepass oscuro que Discal usa en un combate obligatorio sin posibilidad de capturarlo). Estas apariciones dejarán de suceder al haber capturado todo Pokémon oscuro perdido, dando pie al duelo del faro de Puerto Ancla.

Aparte de los Pokémon de los siguientes equipos, Discal usará a uno de esos Pokémon oscuros al azar. En caso de que al jugador le falten más de 5 Pokémon oscuros, usará dos de estos en vez de solo uno.

Cabe destacar que los únicos Pokémon oscuros que Discal nunca sacará son los 7 pertenecientes al maestro Avavil, o al Togepi de Hordel.

En los Poké espacios[editar código | editar]
Desde la obtención del Radar Discal
Tras vencer a Golka
Tras llegar a Isla Tempesta
En los coliseos[editar código | editar]
Coliseo Pirita
Coliseo Colosal

Citas[editar código | editar]

Tiene diálogos diferentes según el Poké espacio en el que esté, teniendo dos variantes diferentes y aleatorias por Poké espacio.

  • Poké espacio roca:
Al desafiarte:
«Opción 1: Desde luego es lamentable. No os dará miedo un mico como éste, ¿no? Para tanto no puede ser… Eres <jugador>, ¿no? Pues no quiero desanimarte, pero yo no me ando con tonterías. ¡Aunque seas un niño! ¡Que suene la música!
Opción 2: ¿Será posible? ¿Otra vez tú? ¿Eres mi fan o qué? Imagino que sí, pero es que eres una pesadilla, ¡no te aguanto! En fin, si insistes, estaré encantado de firmarte un autógrafo a cambio de tus POKéMON.
»
Al ganar el combate:
«Opción 1: ¡Se acabó! ¡Así no hay manera, ya está!
Opción 2: ¡Bailar y luchar son dos cosas muy distintas!
»
Después del combate:
«Opción 1: ¡No os tomé del todo en serio! ¡Y yo que pensaba que no eras más que un crío! ¡Desde luego! Ahora es cuando hay que decir eso de "¡Vámonos con la música a otra parte!".
Opción 2: ¡No puedo contigo! Me repatea que me venzas. ¿Eso es ser fan, eh, eh? Por esta vez voy a hacer la vista gorda. Pero ¡que no se repita! ¡Hala! ¡Bueno! ¡Huyamos!
»
  • Poké espacio remanso:
Al desafiarte:
«Opción 1: ¡Ja, ja, ja! ¡Volvemos a vernos! ¡Tienes el don de la oportunidad! Debemos de tener algo en común… Ahora, ¡qué pesadito eres, majo! ¡Eres un obstáculo para mí! ¡Contigo no hay forma de hacerse con todos los POKéMON del mundo! Así que… ¡Que comience la música!
Opción 2: ¡Eh, eh, eh! ¡Que pare la música! (…) Mmm… Aaaaah… Noto el irresistible aroma de los POKéMON, ¡sí, sí, no hay duda! Mi danza ha surtido efecto… ¡Ha atraído a algunos POKéMON hasta aquí! ¡Ja, ja, ja! Ya veo que tienes POKéMON muy monos. ¡Pues pronto van a ser míos! ¡Que suene la música!
»
Al ganar el combate:
«Opción 1: ¡Ahora me he enfadado! ¡Ya está bien!
Opción 2: ¡En cuestión de pasos de baile, no me ganas!
»
Después del combate:
«Opción 1: Pero ¡¿cómo te atreves?! ¡¿Có-mo te-a-tre-ves?! ¡Ni te pienses que las cosas van a quedar así! ¡La próxima vez, lo pondré todo en su sitio y bailaré con elegancia! ¡Vamos! ¡Huyamos!
Opción 2: ¡¿Cómo te atreves?! ¡Que sepas que esto no va a quedar así! ¡Un día de estos, lo pondré todo en su sitio y bailaré con elegancia! Hasta entonces… ¡Vamos! ¡Huyamos!
»
  • Poké espacio cueva:
Al desafiarte:
«Opción 1: ¡Que pare la música! ¡Bueno, bueno, bueno! ¡Pero si es el pesadísimo plomo de niño que siempre, siempre, siempre enreda mis planes! (…) ¡Anda, qué idea tan brillante! ¡Vamos allá! ¡Que suene la música!
Opción 2: ¡Madre mía! ¡En el momento justo! ¡Chicos! Voy a enseñaros dónde reside mi elegancia. ¡Que suene la música!
»
Al ganar el combate:
«Opción 1: ¡Contigo no hay forma de llevar el ritmo!
Opción 2: ¡Buaaaaaa! ¡Así que he perdido!
»
Después del combate:
«Opción 1: ¡Aaaaaaag! Hoy no he estado muy fino… ¡Pero no te pienses que estoy acabado, pesado! ¡Ja, ja, ja! ¡Eh, vosotros! ¡Vamos! ¡Huyamos!
Opción 2: ¡Que pare la música! ¡Serás mocoso! A estas alturas, ¡deberías saber que te conviene seguir mis pasos! ¡Por tu culpa he perdido el ritmo! ¡Petardo de niño! ¡Chicos! ¡Vámonos! ¡Huyamos! ¡No os quedéis atrás!
»

Curiosidades[editar código | editar]

  • Él y Golka son los únicos villanos relevantes que aparecen en las dos entregas de GameCube.
  • Es el único enemigo de los dos juegos que repite tanto el uso del mismo Pokémon en sus enfrentamientos, Ludicolo.
  • Al igual que todos los administradores, siempre entre el primer y el segundo enfrentamiento cambia a alguno de sus Pokémon por otro que no coincide con alguno de los tipos del anterior y lo conserva hasta el final, en este caso cambia a uno de sus Ludicolo por un Loudred.
  • En su combate en la Torre Colosal suena el tema genérico de los administradores de Cífer en lugar del suyo propio. Su diálogo hace referencia a esto, notando que "no hay música".

Etimología y otros idiomas[editar código | editar]

Idioma Nombre Origen
Japonés ミラーボ (Mirābo) De las palabras inglesas Mirror ball (esfera de espejos)
Inglés Miror B. Igual que en japonés
Español Discal De la palabra española "disco"
Francés Bouledisco
Alemán D. Queen
Italiano Discoball