Reversión
Reversión
Inglés | Topsy-Turvy |
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Japonés | ひっくりかえす (Hikkurikaesu) |
Generación | Sexta |
Datos en combate
Tipo | |
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Clase | |
Potencia | - |
Precisión | -1 |
PP | 20 (32) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Afectado por
Capa mágica | No |
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Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Datos en concursos
Cualidad | |
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Exhibición | 3 ♥ |
Interferencia | 0 ♥ |
Reversión (Topsy-Turvy en inglés; ひっくりかえす Invertir en japonés) es un movimiento de tipo siniestro introducido en la sexta generación. Antes de la octava generación era el movimiento característico de Inkay y Malamar.
EfectoEditar
En combateEditar
- Sexta generación
- Reversión invierte por completo los cambios en las características del objetivo. Por ejemplo, si un Pokémon rival ha aumentado su ataque en dos niveles mediante un movimiento como danza espada, al usar este movimiento el Pokémon rival verá su ataque original disminuido dos niveles por debajo del nivel normal. Reversión tiene una precisión del 100%.
- A partir de la séptima generación
- Reversión ahora nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, caída libre, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo.
Movimiento ZEditar
En concursosEditar
- Gran concurso
- Altera el orden en la siguiente ronda.
ImágenesEditar
Reversión en la sexta generación.
Reversión en la séptima generación.
AprendizajeEditar
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender reversión:
Por nivelEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender reversión de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0686 | Inkay | 15 | 15 | 36 | 36 | ||
0687 | Malamar | 15 | 15 | 42 | 42 | ||
0853 | Grapploct | 50 | — |
En el mangaEditar
El movimiento reversión ha aparecido en el manga:
Malamar de Xero usando reversión.
En otros idiomasEditar
- Alemán: Invertigo
- Francés: Renversement
- Italiano: Sottosopra
AnotacionesEditar
- ↑ Antes de la séptima generación la precisión era del 100%
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de sexta generación
- Movimientos de tipo siniestro
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente