Paga extra
Inglés | Happy Hour |
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Japonés | ハッピータイム (Happī Taimu) |
Generación | Sexta |
Tipo | |
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Clase | |
Potencia | - |
Precisión | - |
PP | 30 (48) |
Blanco | Equipo aliado |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
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Protección/Detección | No |
Robo | |
Roca del rey | No |
Cualidad | |
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Exhibición | 2 ♥ |
Interferencia | 0 ♥ |
Paga extra (Happy Hour en inglés; ハッピータイム Tiempo feliz en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la sexta generación. Es un movimiento exclusivo de eventos.
EfectoEditar
En combateEditar
Paga extra duplica el dinero recibido por el usuario tras ganar un combate contra otro entrenador, y se consigue realizando el movimiento durante el combate. Realizar el movimiento varias veces en el mismo combate no tiene ningún efecto adicional. Su efecto se suma al de la moneda amuleto o el incienso duplo, cuadriplicando el total de dinero conseguido al final del combate. En combates dobles y triples también afecta a todos los aliados.
Movimiento ZEditar
En concursosEditar
- Gran concurso
- Entusiasma al público en cualquier concurso.
ImágenesEditar
Paga extra en la sexta generación.
Paga extra en la séptima generación.
AprendizajeEditar
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender paga extra:
Por eventoEditar
Los siguientes Pokémon de evento conocen paga extra de forma exclusiva:
En otros idiomasEditar
- Alemán: Goldene Zeiten
- Coreano: 해피타임
- Francés: Étrennes
- Italiano: Cuccagna
- Lista de movimientos
- Movimientos de sexta generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco equipo aliado
- Movimientos de tipo dulzura
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente