Estímulo

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Estímulo
Inglés Smelling Salts
Japonés きつけ
(Kitsuke)
Generación Tercera Tercera generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo normal.gif
Clase Tipo físico.gif
Potencia 701
Precisión 100
PP 10 (16)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto
Afectado por
Capa mágica No
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey
Datos en concursos
Cualidad Tipo ingenio.gif
Exhibición 2
Inhibición 3
Cualidad Tipo ingenio.gif
Puntos de atracción 0
Cualidad Tipo dureza.gif
Exhibición 3
Interferencia 0

Estímulo (Smelling Salts2 en inglés; きつけ Reanimación en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la tercera generación. Es el movimiento característico de Makuhita y Hariyama.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Desde tercera a quinta generación
Estímulo causa daño y no tiene ningún efecto secundario. La potencia del movimiento es de 60 y se duplica a 120 si el oponente se encuentra paralizado. Después del ataque, cura la parálisis del objetivo.
Sexta y séptima generación
La potencia aumenta a 70, doblándose a una potencia de 140 si el objetivo está paralizado.
A partir de la octava generación
El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Normastal Z Normastal Z
Tipo: Tipo normal
Potencia: 140

Solo causa daño al enemigo.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
Intimida al Pokémon que se ha exhibido antes. Estímulo es un movimiento de ingenio.
Súper concurso
Se obtiene mayor puntuación si la atención es baja.
Gran concurso
El éxito dependerá de la actuación precedente. Estímulo es ahora un movimiento de dureza.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender estímulo:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender estímulo de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png
0296 Makuhita Makuhita Tipo lucha 31 22 22 22 / 28 28
0297 Hariyama Hariyama Tipo lucha 33 22 22 22 / 28 30

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender estímulo como movimiento de huevo:

En el manga[editar código | editar]

El movimiento estímulo, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Riechsalz
  • Chino simplificado: 清醒
  • Chino tradicional: 清醒
  • Coreano: 정신차리기
  • Francés: Stimulant
  • Italiano: Maniereforti

Similitudes[editar código | editar]

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Su potencia era de 60 antes de la sexta generación.
  2. Llamado SmellingSalt antes de la sexta generación.