Tipo
Los tipos (Type en inglés, タイプ Tipo en japonés) son atributos asociados a los Pokémon y a los movimientos desarrollados por estos que permiten su clasificación y crean relaciones entre ellos basadas en las ventajas y debilidades de los tipos.
Algunos Pokémon pueden pertenecer a dos tipos a la vez, mientras que los movimientos solo a uno. Por otra parte, existen ciertos factores que hacen que algunos Pokémon cambien de tipo.
La mayoría de los tipos fueron introducidos en la primera generación. Los tipos acero y siniestro fueron añadidos en la segunda generación así como el tipo (?), al cual no pertenece ningún Pokémon, solo los huevos Pokémon, el movimiento maldición (hasta la cuarta generación) y, en Mundo Misterioso, los movimientos sablazo y cortaviento. El tipo hada se añadió en la sexta generación.
Tipos[editar código | editar]
En la actualidad existen un total de 18 tipos:
Nombre | Imagen | Inglés | Japonés |
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Acero | ![]() |
Steel | はがね Acero |
Agua | ![]() |
Water | みず Agua |
Bicho | ![]() |
Bug | むし Bicho |
Dragón | ![]() |
Dragon | ドラゴン Dragón |
Eléctrico | ![]() |
Electric | でんき Eléctrico |
Fantasma | ![]() |
Ghost | ゴースト Fantasma |
Fuego | ![]() |
Fire | ほのお Llama |
Hada | ![]() |
Fairy | フェアリー Hada |
Hielo | ![]() |
Ice | こおり Hielo |
Lucha | ![]() |
Fighting | かくとう Lucha |
Normal | ![]() |
Normal | ノーマル Normal |
Planta | ![]() |
Grass | くさ Hierba |
Psíquico | ![]() |
Psychic | エスパー Esper |
Roca | ![]() |
Rock | いわ Roca |
Siniestro | ![]() |
Dark | あく Malvado |
Tierra | ![]() |
Ground | じめん Tierra |
Veneno | ![]() |
Poison | どく Veneno |
Volador | ![]() |
Flying | ひこう Volador |
Otros tipos[editar código | editar]
Además de los 18 tipos principales existen otros dos tipos que solo se dan en circunstancias especiales:
- En Pokémon Rojo y Pokémon Verde existe el tipo pájaro como restos de programación. Sin embargo, no hay ningún Pokémon ni movimiento de ese tipo a partir de Pokémon Rojo y Pokémon Azul. Los Pokémon glitch como MissingNo. y 'M poseen este tipo.
- Desde la segunda a la cuarta generación existe un tipo denominado tipo (?) al que pertenece el movimiento maldición o los huevos (solo en la tercera generación). A partir de la quinta generación se suprime.
Nombre | Imagen | Inglés | Japonés |
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Pájaro | ![]() |
Bird | とり Pájaro |
(?) | ![]() |
??? | ??? ??? |
Tipo secundario[editar código | editar]
Se conoce como tipo secundario a un tipo adicional que puede poseer una especie Pokémon. El tipo secundario afecta al tipo de movimientos que aprende el Pokémon, a su aspecto físico y a la efectividad de los movimientos que recibe este. Por ejemplo: un Trapinch (de tipo tierra) tiene como debilidad los ataques de tipo hielo, agua y planta, y es resistente a los ataques de tipo roca y veneno. Si Trapinch evoluciona a Vibrava gana un tipo secundario (tipo dragón), por lo que ahora su debilidad es ante los ataques de tipo dragón, hielo y hada. Se le agregan los tipos dragón y hada por tener de tipo secundario el tipo dragón (que es una debilidad de estos) y se le resta las debilidades de agua y planta porque su tipo secundario es resistente a estos dos. Aunque, debido a su tipo secundario, ahora es más débil contra el tipo hielo.
Otro ejemplo son los Pokémon de tipo volador. Estos son resistentes ante los ataques de tipo lucha, pero hay muchos que son de tipo normal al mismo tiempo, por lo que los ataques tipo lucha tienen una efectividad normal ante estos.
Actualmente, 439 especies de Pokémon, es decir, el 48,51 % del total, tienen un tipo secundario. Para este cálculo no se tomaron en cuenta megaevoluciones ni formas alternas que añaden un segundo tipo.
Categorías de daño de los movimientos[editar código | editar]
Los movimientos se reparten en tres categorías de daño (Damage category en inglés) dependiendo del tipo de daño que provoquen: físico , especial
o de estado
. Hasta la tercera generación, según el tipo del movimiento, estos se clasificaban entre físicos y especiales a efectos del daño que producían. Por ejemplo: todos los movimientos de tipo planta eran ataques especiales y todos los de tipo fantasma eran ataques físicos.
Sin embargo, esta clasificación no siempre reflejaba la verdadera naturaleza de cada movimiento al haber movimientos que pertenecían a un tipo clasificado como especial, pero que no desempeñaba ningún poder especial o viceversa. Por esta razón, a partir de la cuarta generación, esta clasificación tan general deja de aplicarse y cada movimiento pertenece a una categoría de daño independientemente del tipo del movimiento en combate. Por ejemplo: existen movimientos físicos de tipo planta, como asta drenaje, y movimientos especiales, como energibola.
Efectividades de los tipos[editar código | editar]
Cada tipo de movimiento resulta más o menos efectivo contra cada tipo de Pokémon, con determinadas debilidades o resistencias. Esta efectividad ha variado a lo largo de las distintas generaciones.
- Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
- Una celda con el símbolo
significa debilidad. El daño se multiplica por 2.
- Una celda con el símbolo
significa resistencia. El daño se divide entre 2.
- Una celda con el símbolo
significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.
A partir de la sexta generación[editar código | editar]
Efectividad | Tipo del Pokémon del oponente | ||||||||||||||||||
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Desde la segunda a la quinta generación[editar código | editar]
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Primera generación[editar código | editar]
Efectividad | Tipo del Pokémon del oponente | |||||||||||||||
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Curiosidades[editar código | editar]
- El mayor número de resistencias posibles de una combinación de tipos es 12, correspondiente a los tipos: eléctrico/acero y acero/fantasma, seguido de 11 resistencias correspondientes a los tipos: acero/hada, acero/agua y acero/siniestro.
- El mayor número de debilidades posibles de una combinación de tipos es 7, correspondiente a los tipos: planta/psíquico, planta/siniestro, roca/lucha, roca/siniestro, planta/hielo y roca/psíquico.
- El menor número de debilidades posibles de una combinación de tipos es 1, correspondiente a los tipos: normal, eléctrico, bicho/acero, agua/tierra, siniestro/fantasma, normal/fantasma y siniestro/veneno.
- El mayor número de ventajas posibles de una combinación de tipos es 9, correspondiente a los tipos: tierra/hielo y lucha/hielo
- En Pokémon GO y Pokémon Shuffle no existe la inmunidad de tipo, por lo que los ataques que en los juegos principales son ineficaces contra un cierto tipo, en Pokémon GO y Shuffle hacen el daño correspondiente a un ataque poco efectivo contra dicho tipo.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Typ
- Chino simplificado: 属性
- Chino tradicional: 屬性
- Coreano: 타입
- Francés: Type
- Italiano: Tipo
Véase también
Lección de la Poké Tele sobre esta materia: