Tipo
El tipo (Type en inglés; タイプ Tipo en japonés) es una característica que poseen los Pokémon y los movimientos desarrollados por estos que permiten su clasificación y crean relaciones entre ellos basadas en las ventajas y desventajas.
Algunos Pokémon pueden pertenecer a dos tipos a la vez, mientras que los movimientos solo a uno. Por otra parte, existen ciertos factores que hacen que algunos Pokémon cambien de tipo.
La mayoría de los tipos fueron introducidos en la primera generación. Los tipos acero y siniestro fueron añadidos en la segunda generación así como el tipo (?), al cual no pertenece ningún Pokémon, solo los huevos Pokémon, el movimiento maldición (hasta la cuarta generación) y, en Mundo Misterioso, los movimientos sablazo y cortaviento. El tipo hada se añadió en la sexta generación.
Tipos[editar código | editar]
En la actualidad existen un total de 18 tipos:
Nombre | Imagen | Icono |
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Acero Steel はがね (Acero) |
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Agua Water みず (Agua) |
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Bicho Bug むし (Bicho) |
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Dragón Dragon ドラゴン (Dragón) |
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Eléctrico Electric でんき (Eléctrico) |
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Fantasma Ghost ゴースト (Fantasma) |
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Fuego Fire ほのお (Llama) |
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Hada Fairy フェアリー (Hada) |
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Hielo Ice こおり (Hielo) |
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Lucha Fighting かくとう (Lucha) |
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Normal Normal ノーマル (Normal) |
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Planta Grass くさ (Hierba) |
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Psíquico Psychic エスパー (Esper) |
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Roca Rock いわ (Roca) |
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Siniestro Dark あく (Malvado) |
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Tierra Ground じめん (Tierra) |
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Veneno Poison どく (Veneno) |
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Volador Flying ひこう (Volador) |
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Otros tipos[editar código | editar]
Además de los 18 tipos principales existen otros dos tipos que solo se dan en circunstancias especiales:
- En Pokémon Rojo y Pokémon Verde existe el tipo pájaro como restos de programación. Sin embargo, no hay ningún Pokémon ni movimiento de ese tipo a partir de Pokémon Rojo y Pokémon Azul. Los Pokémon glitch como MissingNo. y 'M poseen este tipo.
- Desde la segunda a la cuarta generación existe un tipo denominado tipo (?) al que pertenece el movimiento maldición o los huevos (solo en la tercera generación). A partir de la quinta generación se suprime.
Nombre | Imagen |
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Pájaro Bird とり (Pájaro) |
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(?) ??? ??? |
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Tipo secundario[editar código | editar]
Se conoce como tipo secundario a un tipo adicional que puede poseer una especie Pokémon. El tipo secundario afecta al tipo de movimientos que aprende el Pokémon, a su aspecto físico y a la efectividad de los movimientos que recibe este. Por ejemplo: un Trapinch (de tipo tierra) tiene como debilidad los ataques de tipo hielo, agua y planta, y es resistente a los ataques de tipo roca y veneno. Si Trapinch evoluciona a Vibrava gana un tipo secundario (tipo dragón), por lo que ahora su debilidad es ante los ataques de tipo dragón, hielo y hada. Se le agregan los tipos dragón y hada por tener de tipo secundario el tipo dragón (que es una debilidad de estos) y se le resta las debilidades de agua y planta porque su tipo secundario es resistente a estos dos. Aunque, debido a su tipo secundario, ahora es más débil contra el tipo hielo.
Otro ejemplo son los Pokémon de tipo volador. Estos son resistentes ante los ataques de tipo lucha, pero hay muchos que son de tipo normal al mismo tiempo, por lo que los ataques tipo lucha tienen una efectividad normal ante estos.
Actualmente, 439 especies de Pokémon, es decir, el 43,55 % del total, tienen un tipo secundario. Para este cálculo no se tomaron en cuenta megaevoluciones ni formas alternas que añaden un segundo tipo.
Teratipo[editar código | editar]
En la novena generación, gracias al fenómeno de la teracristalización los Pokémon pueden adquirir un teratipo que proporciona diversas ventajas en los combates. A efectos prácticos, este teratipo modifica las debilidades y resistencias del Pokémon ya que sustituye a sus tipos originales a la hora de considerar el daño recibido, y al atacar confiere al Pokémon de una bonificación adicional por STAB de los movimientos cuyo tipo coincida con este teratipo, conservando además las bonificaciones por STAB que presentaba anteriormente.
Categorías de daño de los movimientos[editar código | editar]
Los movimientos se reparten en tres categorías de daño (Damage category en inglés) dependiendo del tipo de daño que provoquen: físico , especial
o de estado
. Hasta la tercera generación, según el tipo del movimiento, estos se clasificaban entre físicos y especiales a efectos del daño que producían. Por ejemplo: todos los movimientos de tipo planta eran ataques especiales y todos los de tipo fantasma eran ataques físicos.
Sin embargo, esta clasificación no siempre reflejaba la verdadera naturaleza de cada movimiento al haber movimientos que pertenecían a un tipo clasificado como especial, pero que no desempeñaba ningún poder especial o viceversa. Por esta razón, a partir de la cuarta generación, esta clasificación tan general deja de aplicarse y cada movimiento pertenece a una categoría de daño independientemente del tipo del movimiento en combate. Por ejemplo: existen movimientos físicos de tipo planta, como asta drenaje, y movimientos especiales, como energibola.
Efectividades de los tipos[editar código | editar]
Cada tipo de movimiento resulta más o menos efectivo contra cada tipo de Pokémon, con determinadas debilidades o resistencias. Esta efectividad ha variado a lo largo de las distintas generaciones.
- Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
- Una celda con el símbolo
significa debilidad. El movimiento es 'supereficaz y el daño se multiplica por 2.
- Una celda con el símbolo
significa resistencia. El movimiento es 'poco eficaz y el daño se divide entre 2.
- Una celda con el símbolo
significa inmunidad. El movimiento 'no afecta y el daño se multiplica por 0.
A partir de la sexta generación[editar código | editar]
Efectividad | Tipo del Pokémon del oponente | ||||||||||||||||||
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Desde la segunda a la quinta generación[editar código | editar]
En la efectividad de tipos de esta generación existen las siguientes diferencias con respecto a las actuales:
- No existe el tipo hada.
- Los movimientos de tipo fantasma son Poco eficazs contra los Pokémon de tipo acero.
- Los movimientos de tipo siniestro son Poco eficazs contra los Pokémon de tipo acero.
Efectividad | Tipo del Pokémon del oponente | |||||||||||||||||
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Primera generación[editar código | editar]
En la efectividad de tipos de esta generación existen las siguientes diferencias con respecto a las actuales:
- No existen el tipo acero, el tipo hada ni el tipo siniestro.
- Los movimientos de tipo bicho son Supereficazs contra los Pokémon de tipo veneno.
- Los movimientos de tipo veneno son Supereficazs contra los Pokémon de tipo bicho.
- Los movimientos de tipo fantasma no afectan a los Pokémon de tipo psíquico.
- Los movimientos de tipo hielo hacen daño normal a los Pokémon de tipo fuego.
Efectividad | Tipo del Pokémon del oponente | |||||||||||||||
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Combinaciones de tipos[editar código | editar]
Actualmente existen Pokémon de todas las combinaciones de tipos a excepción de las 9 siguientes:
- Tipo normal y acero
- Tipo normal y bicho
- Tipo normal y hielo
- Tipo normal y roca
- Tipo bicho y dragón
- Tipo hielo y veneno
- Tipo fantasma y roca
- Tipo hada y fuego
- Tipo hada y tierra
Curiosidades[editar código | editar]
- El mayor número de resistencias posibles de una combinación de tipos es 12, correspondiente a los tipos: eléctrico/acero y acero/fantasma, seguido de 11 resistencias correspondientes a los tipos: acero/hada, acero/agua y acero/siniestro.
- El mayor número de debilidades posibles de una combinación de tipos es 7, correspondiente a los tipos: planta/psíquico, planta/siniestro, roca/lucha, roca/siniestro, planta/hielo y roca/psíquico.
- El menor número de debilidades posibles de una combinación de tipos es 1, correspondiente a los tipos: normal, eléctrico, bicho/acero, agua/tierra, siniestro/fantasma, normal/fantasma y siniestro/veneno.
- En Pokémon GO y Pokémon Shuffle no existe la inmunidad de tipo, por lo que los ataques que en los juegos principales son ineficaces contra un cierto tipo, en Pokémon GO y Shuffle hacen el daño correspondiente a un ataque Poco eficaz contra dicho tipo.
- En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura es posible encontrar en el código del juego unos sprites de tipos que funcionan como placeholders, o imágenes de relleno. Curiosamente, estos sprites pueden observarse en el transcurso normal del juego al tratar de vender MTs si no se tiene ninguna en la bolsa, o al buscar Pokémon en la caja por teratipo:
Lección de la Poké Tele sobre esta materia:
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Typ
- Chino simplificado: 属性
- Chino tradicional: 屬性
- Coreano: 타입
- Francés: Type
- Italiano: Tipo
Artículos relacionados[editar código | editar]
Véase también