Triple Patada
| Inglés | Triple Kick |
|---|---|
| Japonés | トリプルキック (Toripuru Kikku) |
| Generación | Segunda |
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 10 |
| Precisión | 90 |
| PP | 10 (16) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | Sí |
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | Sí |
Triple patada, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, (Triple Kick en inglés; トリプルキック Patada triple en japonés), llamado triplepatada antes de la sexta generación, es un movimiento de tipo pelea/tipo lucha introducido en la segunda generación. Antes de la séptima generación era el movimiento característico de Hitmontop.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Segunda generación
- Triple patada causa daño, golpeando al objetivo 3 veces en un mismo turno. Cada uno de los 3 golpes aumenta en 10 la potencia del anterior, siendo el primero 10, el segundo 20 y el tercero 30.
- A partir de la tercera generación
- Ahora, a diferencia de otros movimientos que dañan varias veces seguidas en un mismo turno, cada golpe de triple patada posee cálculo de precisión propia. Esto hace que, si una de las 3 patadas falla, se interrumpa el movimiento, pudiendo golpear 1, 2 o 3 veces. Si el usuario tiene la habilidad encadenado, solo tendrá cálculo de precisión el primer golpe y los demás golpearán siempre que el primero lo hiciera.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Permite realizar una exhibición muy llamativa.
- Súper concurso
- Permite repetir el movimiento dos veces seguidas sin aburrir al juez.
- Gran concurso
- Por más que se use, el público no se aburrirá nunca.
- Gala superconcurso
- Durante 10 segundos, es mucho más fácil rellenar el medidor de corazones.
Imágenes[editar código | editar]
-
Triple patada en la segunda generación.
-
Triple patada en la sexta generación.
-
Triple patada en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender triple patada:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender triple patada de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0237 | Hitmontop | 49 | 20 | 19 | 19 | 19 | 33 | Evol.; 1 | Evol. | ||
| 0795 | Pheromosa | 43 | 30 | — | |||||||
En el anime[editar código | editar]
El movimiento triple patada[*], llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Hitmontop de Butch usando triple patada.
-
Hitmontop de Bea/Hitmontop de Judith usando triple patada.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Triple patada (actual): llamado así en ¡Octobloqueo en el gimnasio!/¡Octoparálisis en el gimnasio! ‹№› y desde Adivinos extravagantes/Adivinos y ladrones ‹№›.
- Patada triple: llamado así desde Dos Pokémon hits y una dama/Equipo en la batalla ‹№› hasta Una promesa es una promesa ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento triple patada, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
-
Hitmontop de Aníbal usando triple patada.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Dreifachkick
- Francés: Triple-Pied
- Italiano: Triplocalcio
Similitudes[editar código | editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de segunda generación
- Movimientos de tipo lucha
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos que dañan varias veces seguidas en un mismo turno
