# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0114 | Tangela (US/UL) |
Shroomish | ||
0122 | Mr. Mime | Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr | ||
0238 | Smoochum | Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr | ||
0285 | Shroomish | Clefairy, Jigglypuff, Skitty | ||
0296 | Makuhita | Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr | ||
0431 | Glameow | Skitty, Minccino; Smeargle | ||
0439 | Mime Jr. | Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr | ||
0453 | Croagunk | Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr |
Espabila
Espabila
Inglés | Wake-Up Slap |
---|---|
Japonés | めざましビンタ (Mezamashi Binta) |
Generación | Cuarta |
Datos en combate
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 701 |
Precisión | 100 |
PP | 10 (16) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Afectado por
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Espabila (Wake-Up Slap en inglés; めざましビンタ Bofetada de despertar en japonés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la cuarta generación.
EfectoEditar
En combateEditar
- Cuarta y quinta generación
- Espabila causa daño y no tiene ningún efecto secundario. El movimiento tiene una potencia de 60, pero esta se duplica a 120 si se usa contra un objetivo dormido, al cual despierta.
- Sexta y séptima generación
- Espabila tiene ahora una potencia de 70 y se duplica a 140 si se usa contra un objetivo dormido.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento ZEditar
En concursosEditar
- Súper concurso
- Se obtiene mayor puntuación si la atención es baja. Espabila es un movimiento de ingenio.
- Gran concurso
- El éxito dependerá de la actuación precedente. Espabila es ahora un movimiento de dureza.
ImágenesEditar
Espabila en la cuarta generación.
Espabila en la quinta generación.
Espabila en la sexta generación.
Espabila en la séptima generación.
AprendizajeEditar
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender espabila:
Por nivelEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender espabila de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0035 | Clefairy | 22 | 22 | 22 | 22 | ||
0039 | Jigglypuff | 37 | 41 | 41 / 28 | 27 | ||
0060 | Poliwag | 35 | 35 | 35 | 35 | ||
0061 | Poliwhirl | 43 | 43 | 43 | 43 | ||
0066 | Machop | 34 | 37 | 37 / 27 | 27 | ||
0067 | Machoke | 36 | 40 | 40 / 27 | 27 | ||
0068 | Machamp | 36 | 40 | 40 / 27 | 27 | ||
0096 | Drowzee | 29 | |||||
0097 | Hypno | 29 | |||||
0124 | Jynx | 28 | 33 | 33 | 33 | ||
0241 | Miltank | 55 | 55 | 50 | 50 | ||
0296 | Makuhita | 34 | 34 | 34 | 34 | ||
0297 | Hariyama | 42 | 42 | 42 / 38 | 38 | ||
0300 | Skitty | 29 / 32 | 32 | 32 / 28 | 28 | ||
0478 | Froslass | 28 | 28 | 28 / 37 | 37 | ||
0532 | Timburr | 20 | 20 | 20 | |||
0533 | Gurdurr | 20 | 20 | 20 | |||
0534 | Conkeldurr | 20 | 20 | 20 | |||
0572 | Minccino | 31 | 31 | 31 | |||
0594 | Alomomola | 29 | 29 | 29 | |||
0648 | Meloetta | 50 | 50 | 50 | |||
0791 | Solgaleo | 1 |
Por movimiento de huevoEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender espabila como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0122 | Mr. Mime | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr | ||
0238 | Smoochum | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr | ||
0285 | Shroomish | Clefairy, Jigglypuff, Skitty | ||
0296 | Makuhita | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr | ||
0431 | Glameow | Skitty, Minccino; Smeargle | ||
0439 | Mime Jr. | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr | ||
0453 | Croagunk | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0122 | Mr. Mime | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr | ||
0238 | Smoochum | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr | ||
0285 | Shroomish | Clefairy, Jigglypuff, Skitty | ||
0296 | Makuhita | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr | ||
0431 | Glameow | Skitty, Minccino; Smeargle | ||
0439 | Mime Jr. | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr | ||
0453 | Croagunk | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0122 | Mr. Mime | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama | ||
0285 | Shroomish | Clefairy, Jigglypuff, Skitty | ||
0296 | Makuhita | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama | ||
0439 | Mime Jr. | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama | ||
0453 | Croagunk | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama |
En el mangaEditar
El movimiento espabila, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:
Froslass de Inverna usando espabila.
SimilitudesEditar
En otros idiomasEditar
- Alemán: Weckruf
- Chino simplificado: 唤醒巴掌
- Chino tradicional: 喚醒巴掌
- Coreano: 잠깨움뺨치기
- Francés: Réveil Forcé
- Italiano: Svegliopacca
AnotacionesEditar
- ↑ Antes de la sexta generación su potencia era de 60.
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de cuarta generación
- Movimientos de tipo lucha
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación