# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0175 | Togepi | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu | ||
0527 | Woobat | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu | ||
0561 | Sigilyph | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu | ||
0876 | Indeedee (hembra) |
Togetic |
Psicocambio
Psicocambio
Inglés | Psycho Shift |
---|---|
Japonés | サイコシフト (Saiko Shifuto) |
Generación | Cuarta |
Datos en combate
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | 1001 |
PP | 10 (16) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Afectado por
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Psicocambio (Psycho Shift en inglés) llamado psico-cambio antes de la sexta generación, es un movimiento de tipo psíquico introducido en la cuarta generación.
EfectoEditar
En combateEditar
- Cuarta y quinta generación
- Psicocambio transfiere el cambio de estado que afecte al usuario al Pokémon oponente, siempre y cuando el receptor no sufra ya de uno. Solamente puede transferir quemaduras, parálisis, envenenamiento y sueño. La precisión de psicocambio es del 90%.
- De sexta a octava generación
- La precisión de psicocambio ahora es del 100%.
- A partir de la novena generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. Ningún Pokémon puede aprenderlo de ninguna forma en esta generación.
Movimiento ZEditar
En concursosEditar
- Súper concurso
- Se obtiene mayor puntuación si la atención es baja. Psicocambio es un movimiento de carisma.
- Gran concurso
- La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el último del turno. Psicocambio es ahora un movimiento de ingenio.
- Gala superconcurso
- Durante 10 segundos, no se reduce el entusiasmo.
ImágenesEditar
Psicocambio en la cuarta generación.
Psicocambio en la quinta generación.
Psicocambio en la séptima generación.
AprendizajeEditar
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender psicocambio:
Por nivelEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender psicocambio de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0144 | Articuno de Galar |
1 | ||||||
0163 | Hoothoot | 41 | 49 | 49 | 19 | 15 | ||
0164 | Noctowl | 47 | 57 | 57 | 19 | 15 | ||
0177 | Natu | 33 | 33 | 33 / 39 | 39 | 26 | ||
0178 | Xatu | 37 | 37 | 37 / 43 | 43 | 28 | ||
0380 | Latias | 50 | 50 | 50 / 28 | 28 | 75 | ||
0381 | Latios | 50 | 50 | 50 / 28 | 28 | 75 | ||
0386 | Deoxys (forma normal) |
57 | 57 | 57 / 43 | 43 | 43 | ||
0386 | Deoxys (forma ataque) |
57 | 57 | 57 / 43 | 43 | 43 | ||
0386 | Deoxys (forma defensa) |
57 | 57 | 57 / 43 | 43 | 43 | ||
0386 | Deoxys (forma velocidad) |
57 | 57 | 57 / 43 | 43 | 43 | ||
0488 | Cresselia | 75 | 75 | 1; 75 | 1; 75 | 24 |
Por movimiento de huevoEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender psicocambio como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0063 | Abra | Spinda | ||
0175 | Togepi | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu | ||
0198 | Murkrow | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu | ||
0327 | Spinda | Woobat; Smeargle | ||
0527 | Woobat | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu; Smeargle | ||
0561 | Sigilyph | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0063 | Abra | Spinda | ||
0175 | Togepi | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu | ||
0198 | Murkrow | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu | ||
0327 | Spinda | Woobat; Smeargle | ||
0527 | Woobat | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu; Smeargle | ||
0561 | Sigilyph | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0175 | Togepi | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu | ||
0198 | Murkrow | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu | ||
0561 | Sigilyph | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0175 | Togepi | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu | ||
0198 | Murkrow | Hoothoot, Noctowl, Natu, Xatu |
En el mangaEditar
El movimiento psicocambio ha aparecido en el manga:
Cresselia de Jericor usando psicocambio.
En otros idiomasEditar
- Alemán: Psybann
- Coreano: 사이코시프트
- Francés: Échange Psy
- Italiano: Psicotrasfer
- ↑ Antes de la sexta generación su precisión era del 90%.
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de cuarta generación
- Movimientos de tipo psíquico
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la novena generación