| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0532 | Timburr | Hitmonchan, Pancham, Pangoro | ||
Puño Cometa
| Inglés | Comet Punch |
|---|---|
| Japonés | れんぞくパンチ (Renzoku Panchi) |
| Generación | Primera |
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 18 |
| Precisión | 85 |
| PP | 15 (24) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | Sí |
| Puños | Sí |
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | Sí |
Puño Cometa, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica (Comet Punch en inglés; れんぞくパンチ Puño consecutivo en japonés) es un movimiento de tipo Normal introducido en la primera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde primera a cuarta generación
- Puño Cometa causa daño, golpeando al objetivo de 2 a 5 veces en un mismo turno. El movimiento tiene una probabilidad del 37,5 % de golpear 2 veces, un 37,5 % de hacerlo 3 veces, un 12,5 % de 4 veces, y un 12,5 % de 5 veces.
- Si un Pokémon con la habilidad Encadenado usa Puño Cometa, siempre golpeará 5 veces. Puño Cometa aumenta su potencia un 20 % más si es usado por un Pokémon con la habilidad Puño Férreo.
- Desde quinta a séptima generación
- El movimiento tiene ahora una probabilidad del 35 % de golpear 2 veces, un 35 % de hacerlo 3 veces, un 15 % de 4 veces, y un 15 % de 5 veces.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior.
- Súper concurso
- Puede ser utilizado de forma repetida en turnos consecutivos sin aburrir al juez.
- Gran concurso
- Su impacto varía según cuándo se utilice.
Imágenes[editar código | editar]
-
Puño Cometa en la primera generación.
-
Puño Cometa en la segunda generación.
-
Puño Cometa en la tercera generación.
-
Puño Cometa en la cuarta generación.
-
Puño Cometa en la quinta generación.
-
Puño Cometa en la sexta generación.
-
Puño Cometa en LGPE.
-
Puño Cometa en Pokémon Battle Revolution.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender Puño Cometa:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Puño Cometa de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LGPE | ||||||||||||
| 0107 | Hitmonchan | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Evol.; 1 | 1 | - | ||
| 0115 | Kangaskhan | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | ||
| 0165 | Ledyba | 15 | 15 | 9 | 9 | 9 | 22 | — | - | |||
| 0166 | Ledian | 15 | 15 | 9 | 1; 9 | 1; 9 | 24 | — | - | |||
| 0674 | Pancham | 15 | 15 | — | - | |||||||
| 0675 | Pangoro | 15 | 15 | — | - | |||||||
| 0794 | Buzzwole | 7 | — | - | ||||||||
Por MT[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Puño Cometa gracias a una MT:
| # | Pokémon | Tipo(s) | MT108LPZA | |
|---|---|---|---|---|
| 0056 | Mankey | ✔ | ||
| 0057 | Primeape | ✔ | ||
| 0066 | Machop | ✔ | ||
| 0067 | Machoke | ✔ | ||
| 0068 | Machamp | ✔ | ||
| 0115 | Kangaskhan | ✔ | ||
| 0122 | Mr. Mime | ✔ | ||
| 0122 | Mr. Mime de Galar |
✔ | ||
| 0150 | Mewtwo | ✔ | ||
| 0181 | Ampharos | ✔ | ||
| 0256 | Combusken | ✔ | ||
| 0257 | Blaziken | ✔ | ||
| 0308 | Medicham | ✔ | ||
| 0335 | Zangoose | ✔ | ||
| 0376 | Metagross | ✔ | ||
| 0428 | Lopunny | ✔ | ||
| 0475 | Gallade | ✔ | ||
| 0500 | Emboar | ✔ | ||
| 0539 | Sawk | ✔ | ||
| 0604 | Eelektross | ✔ | ||
| 0622 | Golett | ✔ | ||
| 0623 | Golurk | ✔ | ||
| 0648 | Meloetta | ✔ | ||
| 0660 | Diggersby | ✔ | ||
| 0674 | Pancham | ✔ | ||
| 0675 | Pangoro | ✔ | ||
| 0687 | Malamar | ✔ | ||
| 0689 | Barbaracle | ✔ | ||
| 0701 | Hawlucha | ✔ | ||
| 0739 | Crabrawler | ✔ | ||
| 0740 | Crabominable | ✔ | ||
| 0802 | Marshadow | ✔ | ||
| 0807 | Zeraora | ✔ | ||
| 0852 | Clobbopus | ✔ | ||
| 0853 | Grapploct | ✔ | ||
| 0866 | Mr. Rime | ✔ | ||
| 0870 | Falinks | ✔ | ||
| 0979 | Annihilape | ✔ | ||
| 1000 | Gholdengo | ✔ | ||
Por movimiento de Huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Puño Cometa como movimiento de Huevo:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0532 | Timburr | Hitmonchan, Pancham, Pangoro | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0532 | Timburr | Hitmonchan | ||
En el anime[editar código | editar]
El movimiento Golpe Cometa[*], en Hispanoamérica, o Puño Cometa, en España, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Hitmonchan de Kyle usando Golpe Cometa/Puño Cometa.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Golpe Cometa (actual): llamado así en Reproches e intercambios/El viejo equipo de siempre ‹№› y desde La patrulla de la montaña/Tiempo de montaña ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento Puño Cometa, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
-
Clefable de Green/Clefable de Verde usando Puño Cometa.
-
Hitmonchan de Bruno usando Puño Cometa.
-
Hitmonchan de Giovanni usando Puño Cometa.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Kometenhieb
- Chino simplificado: 连续拳
- Chino tradicional: 連續拳
- Coreano: 연속펀치
- Francés: Poing Comète
- Italiano: Cometapugno
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos basados en puños
- Movimientos inutilizados en la octava generación
- Movimientos que dañan varias veces seguidas en un mismo turno
- Movimientos inutilizados en la novena generación


