Cueva Perdida

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Información No debe confundirse con Cueva Extravío.
Cueva Perdida
Cueva Perdida
Cueva Perdida
Lost Cave (IN)
Imagen de Cueva Perdida
Imagen de Cueva Perdida
Información
Región: Archi7
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientosRosa de los vientos
Lugar de Recreo (oeste)
Tiempo
atmosférico
:
Tiempo atmosférico niebla Niebla
Pisos: Uno
MOs útiles: Ninguna
Generación: Tercera
Localización de Cueva Perdida en Archi7.

La Cueva Perdida (Lost Cave en inglés) es una cueva situada en Isla Inta, en el Lugar de Recreo. En esta cueva puedes encontrar varios objetos y a una mujer que se ha perdido llamada Consu, que encontrarás al final de la cueva. Cuando la lleves a su casa y vuelvas a hablar con ella, te pedirá que le enseñes un Pokémon al azar, y te premiará con algún objeto si consigues enseñarle el Pokémon que pide.

Esta cueva es especial. Está cubierta de niebla. Tiene salas muy pequeñas, cuadradas, y algunas con rocas en el suelo. Varias de ellas tienen cuatro puertas, una a cada lado, y otras solo tienen una puerta. Dependiendo de por qué puerta se entre, se vuelve a salir en la sala de la entrada, por lo que es un lugar fácil de perderse, y difícil de avanzar.

En la sala de la entrada hay un montañero que nos dirá que siempre que intenta avanzar regresa al mismo sitio, y que las piedras del suelo pueden querer decir algo. Y, de hecho, las piedras son la clave para avanzar. El número de piedras siempre será 3, 6, 9 o 12, que si lo representamos con la posición de la aguja horaria de un reloj a esas horas, nos indicará qué puerta seguir para poder avanzar hasta la parte más profunda de la cueva. Es decir, si hay 3 piedras en la sala, debemos seguir por la puerta situada al este, si hay 6 la del sur, si hay 9 la del oeste y si hay 12 la del norte.

Si en vez de seguir el camino que nos indica el número de piedras, cada 2 salas elegimos el camino opuesto al que nos indica, entraremos a otras salas donde habrán objetos. Si entramos en cualquier otra puerta volveremos a la sala inicial.

Además de objetos, es el único lugar de la tercera generación en el que podrás encontrar salvajes a Murkrow (en Pokémon Rojo Fuego) y Misdreavus (en Pokémon Verde Hoja).

Mapas[editar código | editar]

Pokémon[editar código | editar]

Entrada y salas 1 a 10[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
Haunter 44 - 52 30%
Gastly 38 - 40 25%
Zubat 37 20%
Golbat 41 - 43 20%
Murkrow
VH
20 - 22 5%
Misdreavus
RF
20 - 22 5%

Salas 11 a 14[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
Haunter 44 - 52 30%
Zubat 37 20%
Gastly 40 20%
Murkrow
VH
15 - 22 20%
Misdreavus
RF
15 - 22 20%
Golbat 41 10%

Objetos[editar código | editar]

Objeto Localización
Incienso suave Entrar a la cueva yendo entre las salas derecha y abajo.
Incienso marino Entrar a la cueva yendo entre las salas derecha, arriba, abajo y arriba.
Máximo revivir Entrar a la cueva yendo entre las salas derecha, arriba, abajo, abajo, derecha y derecha.
Carameloraro Entrar a la cueva yendo entre las salas derecha, arriba, abajo, abajo, derecha, izquierda, abajo e izquierda.
Pañuelo de seda Entrar a la cueva yendo entre las salas derecha, arriba, abajo, abajo, derecha, izquierda, abajo, derecha y arriba (solo estará la segunda vez).

Personas[editar código | editar]

Entrenadores[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
2352
  • Desafío: «¡Ay, mamaíta, qué miedo! Yo pensaba que en estas ruinas tan antiguas no había nada de nada, ¡pero creo que hay fantasmas!»
  • Al perder: «¡Aaaaaah! ¡Estoy temblando de miedo!»
  • Tras perder: «Estoy intentando salir de aquí, pero siempre llego al mismo sitio. Yo creo que el número de piedras que hay, quiere decir algo...»
Médium Laura
980
  • Desafío: «A mí me parece que en esta cueva se está cociendo algo.»
  • Al perder: «Como no tomes el túnel adecuado, no conseguirás avanzar.»
  • Tras perder: «Hace poco entró una señora en las cuevas de ahí.»
Damisela Consu
9800
  • Desafío: «¿Qué qui-quieres de mí?»
  • Al perder: «Qué susto, no sabía muy bien lo que querías.»
  • Tras perder: «Me alegro de que hayas venido. Estaba ya aburridísima y cansada de tanto andar. ¿Te importaría llevarme a casa?»


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